Menteur
Nombre de joueurs: à partir de 2
Matériel: un jeu de cartes
Synthèse: Jeu de bluff où les joueurs cherchent à se défausser de toutes leurs cartes par une mécanique d’appariement, avec la possibilité de bluffer sur la valeur ou la couleur des cartes jouées (qui restent face cachée).
Aussi connu comme: mentiroso, I doubt it
Préparation
On distribue toutes les cartes entre les joueurs. Commence le joueur ayant perdu la manche précédente, ou le plus jeune s’il s’agit de la première manche.
Déroulement du jeu
Le joueur qui commence pose une carte face visible sur la table, en disant la couleur de la carte (♦, ♠, ♥ ou ♣).
Les joueurs suivants doivent poser chacun leur tour une carte en annonçant également la couleur mais cette fois-ci les cartes doivent être posées face cachée, et l’annonce peut être fausse.
Si quelqu’un soupçonne un mensonge, il doit alors dire “Menteur!” et retourner la dernière carte posée avant qu’elle ne soit couverte par une autre carte.
S’il s’agissait d’un mensonge, le menteur prend toutes les cartes sur la table
En cas contraire, la personne ayant fait la fausse accusation prend toutes les cartes sur la table
Une fois qu’une carte est recouverte par une autre carte, on ne peut plus accuser de menteur celui qui l’a déposée.
Fin du jeu
Gagne le premier joueur qui réussit à se débarrasser de toutes ses cartes.
Variantes
Il existe de nombreuses variantes du jeu. Voici quelques règles alternatives (Il convient de se mettre d’accord sur les règles précises du jeu avant de le démarrer):
Utiliser la valeur des cartes pour faire l’annonce, au lieu d’avec leur couleur. Dans ce cas, une des règles suivantes s’applique:
La valeur annoncée doit rester constante tout au tour de la manche
La valeur annoncée doit augmenter de 1 à chaque tour (le 2 suit le As, le As suit le Roi)
La valeur annoncée doit diminuer de 1 à chaque tour (le Roi suit le As, le As suit le 2)
A chaque tour, le joueur peut choisir: soit une valeur égale à la valeur précédente (5 après un 5), soit une valeur immédiatement supérieure (6 près un 5), soit une valeur immédiatement inférieure (4 après un 5)
Il est possible de poser plus d’une carte au même temps, on annonce alors le nombre de cartes posées en plus de la couleur/valeur
Toutes les cartes (y compris la première) sont posées sur la table face cachée
Lorsqu’on a dans la main toutes les cartes d’une même couleur/valeur, on peut les retirer du jeu
Après une accusation de “menteur” correcte, commence à jouer la personne ayant fait l'accusation
La personne ayant fait une fausse accusation de “menteur” perd son prochain tour
Un joueur peut choisir de “passer” son tour s’il ne souhaite pas mentir
Lors d’une accusation, en plus des cartes mises en question, toutes les cartes sont également relevées, afin que tout le mond puisse savoir quels joueurs ont menti