GOPS
Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs
Matériel: un jeu de 52 cartes sans joker (2 jeux à partir de 4 joueurs).
Synthèse: (Game Of Pure Strategy) est un jeu consistant à réaliser des enchères secrètes à l’aide des cartes de sa main (valant entre 1 et 13) afin de remporter des “cartes prix” valant entre 1 et 13 et tirées dans un ordre aléatoire. Le bluff et la prédiction des actions de l’adversaire sont également des éléments clés de la stratégie.
Origine: jeu inventé par Merrill Flood
Préparation
La suite des ♦, c’est-à-dire les 13 cartes de l’enseigne des carreaux, sont mélangées et posées face contre table, hormis la première carte, retournée sur le dessus. Chaque joueur prend en main les 13 cartes d’une même enseigne: ♠, ♣ ou ♥.
Valeur des cartes
As: 1 point
Cartes du 2 au 10: valeur nominale de la carte
Valet (J): 11 points
Dame (Q): 12 points
Roi (K): 13 points
Déroulemet du jeu
On retourne une carte des ♦. Pour acquérir la carte retournée, chaque joueur fait une offre, choisissant une carte de sa main qu’il dispose face cachée devant lui. Les cartes sont ensuite révélées.
Si un seul joueur a fait l’offre la plus élevée, il remporte le prix (la carte ♦), qu’il dispose devant lui ; les cartes d’enchère sont mises à l’écart et on recommence avec une nouvelle carte des ♦.
Si plusieurs joueurs ont fait l’offre la plus élevée, les cartes de tous les joueurs sont mises à l’écart, et une deuxième carte ♦ est retournée. L’offre suivante engageant les deux prix (les deux cartes ♦), et ainsi de suite, tous les joueurs pouvant de nouveau enchérir. Si cette éventualité se présente pour les dernières offres, les prix sont annulés.
Fin du jeu
En fin de manche, c’est-à-dire lorsque les joueurs ont épuisé leurs cartes, chaque joueur fait le total de ses gains (voir valeur des cartes), et celui qui a obtenu le plus de points remporte la victoire.