Fantomes de minuit
Nombre de joueurs: de 1 (solitaire) à 6
Matériel: un jeu de 52 cartes
Synthèse: Jeu de mémoire où les joueurs coopèrent pour faire rentrer tous les petits fantômes avant minuit.
Origine: adaptation aux cartes du jeu commercial du même nom
Préparation
Préparer deux groupes de cartes:
Les fantômes : les fantômes d’une même famille sont représentés par 3 cartes d’une même valeur (trois 7, trois 8, trois 9, trois 10, trois Valets, trois Dames, trois Rois et trois As) que les joueurs disposent, face cachée, sur la table.
Les cartes-minutes : le jeu commence à 10h et doit finir avant minuit. Les joueurs rassemblent 24 cartes quelconques en un paquet, qu’ils disposent face cachée au milieu du jeu. Chaque fois qu’un joueur se trompe, l’équipe retire une carte du paquet, et l’horloge avance de 5 minutes. S’il n’y a plus de cartes dans le paquet, il est minuit et le jeu se termine par une défaite.
Déroulement du jeu
Le premier joueur retourne une première carte et la laisse face visible. Le deuxième joueur en retourne une seconde :
Si les deux cartes sont de valeurs différentes, on les remet face cachée et l’équipe retire une carte du paquet central, faisant avancer l’horloge de 5 minutes.
Si les deux cartes sont de même valeur – fantômes jumeaux –, le joueur suivant en révèle une troisième :
Si les trois cartes sont de même valeur – fantômes triplés –, c’est gagné : les 3 cartes sont gardées face visible et et le joueur suivant officie ;
Si la troisième carte n’est pas de la même valeur que les autres, l’équipe retire une carte du paquet, faisant avancer l’horloge de 5 minutes et remet face cachée les 3 cartes.
Fin du jeu
L’équipe gagne la partie si toutes les cartes ont été retirées du jeu avant minuit !