Coucou
Nombre de joueurs: le plus, le mieux
Matériel: un jeu de 40 cartes (sans les 8, 9 et 10) et 3 jetons par joueur
Synthèse: jeu de passe de cartes et d’élimination dont le but est de ne pas rester avec la carte la plus basse à la fin du tour.
Origine: France
Préparation
On distribue 3 jetons à chaque joueur pour représenter les vies qui lui restent. Ces jetons doivent toujours être visibles sur la table en face du joueur.
On tire au sort qui distribue les cartes pour le premier tour. Ensuite le Donneur est la personne assise à droite du Donneur du tour précédent.
Le donneur distribue une carte à chaque joueur qui a au moins un jeton devant lui.
Première partie d'un tour : les rois
On fait un premier tour pour identifier les rois. Dans le sens contraire aux aiguilles d’une montre et commençant par la personne à droite du Donneur, les joueurs qui ont un roi l’annoncent et peuvent demander à un autre joueur "de quelle couleur est mon coucou ?”.
Le joueur interrogé doit répondre avec une enseigne (♠/♥/♣/♦ ou bien oros/copas/espadas/bastos pour un jeu espagnol).
S’il rate l’enseigne du roi, il doit donner une de ses vies au joueur qui a le roi, et ce dernier peut continuer à demander à un autre joueur (ou au même joueur) la couleur de son coucou.
En cas de bonne réponse, c'est le joueur qui a le roi qui donne une vie au joueur qui a bien deviné.
Après finir ses questions, le joueur laisse le roi face visible sur la table et passe son tour au roi suivant.
Deuxième partie du tour : échange de cartes
Le joueur situé à droite du Donneur commence à jouer et le tour se poursuit vers la droite. Chaque joueur, à son tour, peut choisir de garder sa carte ou de l'échanger avec le joueur à sa droite.
Le ou les joueurs qui possèdent la carte de plus faible valeur perdent la manche (chaque carte vaut le nombre de son indice : 1 pour l'as, 12 pour le roi).
Lorsqu'un joueur perd une manche, une de ses vies est laissée au centre de la table.
Il y a deux exceptions :
Les joueurs situés à gauche d'un roi sont obligés de garder leur carte.
Le Donneur joue en dernier. Il peut choisir de garder sa carte ou de l'échanger contre la carte qui est révélée lorsque le paquet est divisé en deux. A noter que dans ce dernier cas, si la carte tirée est un roi, le joueur perd immédiatement la manche.
Fin du jeu
Lorsqu'un joueur n'a plus de jetons, le jeu se poursuit sans lui. Il ne reçoit pas de cartes et on ne peut pas lui adresser la parole. La pénalité pour s'adresser à un joueur qui a perdu toutes ses vies est de lui donner une de ses propres vies.
Gagne la partie le dernier joueur qui reste en vie.