Shield Clash

Desarrolladores

  • Joaquin Herrera

  • Álvaro Monsalve

  • Javier Mahana

Mis roles en el desarrollo

  • Programador

  • Diseñador

  • Compositor Musical

Videojuego rouguelike de supervivencia, en donde tu única herramienta para sobrevivir es tu fiel escudo.

Fragmento del gameplay del juego

Antecedentes

Este videojuego surgió del trabajo realizado el segundo semestre del año 2020 para la asignatura "Taller inicial de videojuegos" dentro de la carrera de Ingeniería en desarrollo de videojuegos y realidad virtual de la Universidad de Talca. Como este fue nuestro primer juego dentro de la carrera, intentamos hacer una experiencia minimalista y que la jugabilidad se centrara en la menor cantidad de mecánicas posibles. Nuestra solución fue tomar el género de los roguelike 2D y quitarle algunos elementos para cambiar la experiencia; eliminamos el poder atacar activamente a los enemigos y lo reemplazamos con un escudo reflector de proyectiles, también eliminamos el aspecto de exploración típico del género para sustituirlo con un enfoque en sobrevivir el mayor tiempo posible en una sola sala.

Este proyecto fue realizado dentro de Game Maker Studio 2 con un equipo de tres integrantes, donde todos participamos del diseño y desarrollo del videojuego. Dentro de las funciones específicas que ejecuté dentro del equipo, estuvieron la programación y la composición musical.

musica original

La idea de la música del juego es que lentamente vaya subiendo de intensidad en el buildup, para crear una sensación de progresión y finalmente llegar a un loop con la máxima intensidad y así motivar al jugador a sobrevivir el mayor tiempo posible.

buildup

loop

Enfréntate a oleadas interminables de enemigos

Cuenta con dos escenarios y diversos niveles de dificultad