Воркшоп 1. Інформаційне наповнення інтерактивної презентації у редакторі H5P
Мета воркшопу 1: ознайомлення з різними типами інтерактивного контенту в ресурсі Н5Р та освоєння визначених типів вмісту для створення інтерактивних вікторин.
Завдання:
1. розглянути можливості різних типів контенту H5P;
3. розробити вікторини з різним інтерактивним вмістом засобами ресурсу Н5Р;
4. навчитися створювати інтерактивні завдання (вікторини, ігри) різного типу, а саме:
а) вікторини з широким вибором відповідей,
б) методом перетягування відповідних елементів,
в) заповнення пропущених місць у поданому тексті,
г) позначення відповідних слів та перетягування їх у потрібні комірки,
д) розробки завдань за типом "вірю / не вірю",
е) картки;
5. розробити не менше 5 типів контенту для отримання сертифікату.
Термін проведення: 20 квітня 2023 року
Реєстрація учасників: з 03 до 17.04.2023 року
В ході воркшопу ви:
- з’ясуєте основні функції редактора Н5Р;
- ознайомитеся з технологічними можливостями редактора Н5Р;
- навчитеся створювати інтерактивні завдання для подальшого використання в Course Presentation (Презентація курсу, Воркшоп 2).
План проведення воркшопу
1. H5P – новий засіб створення різноманітного інтерактивного навчального контенту
Завдання:
- ознайомитися з редактором Н5Р;
- розглянути переваги ресурсу Н5Р та його недоліки;
- визначити основні можливості різних типів контенту H5P;
- розібратись із багатофункціональністю інструментарію.
Н5Р – безкоштовний засіб створення, обміну й повторного використання інтерактивного мультимедійного навчального контенту для всіх типів пристроїв: комп'ютерів, планшетів, смартфонів.
H5P дозволяє легко та швидко створювати насичений інтерактивний вміст на веб-сторінці.
Створення і редагування контенту відбувається безпосередньо в браузері, що полегшує роботу користувачеві.
Деякі різновиди інтерактивного вмісту
Додатковий матеріал розробнику
2. Реєстрація / авторизація в редакторі Н5Р
Завдання:
переглянути презентацію "Реєстрація і авторизація у редакторі H5P";
відкрити ресурс за посиланням: https://h5p.org/ або QR-кодом;
здійснити реєстрацію тим, хто вперше працюватиме з ресурсом;
пройти авторизацію в ресурсі тим, хто вже працював з ним і має акаунт.
3. Створення інтерактивного контенту в ресурсі Н5Р
Різновиди інтерактивного вмісту, які будуть розглянуті у воркшопі
Завдання:
- розглянути можливості контентів: Fill in the Blanks, Multiple Choice, True/False Question, Drag and Drop, Drag the Words, Mark the Words, Dialog Cards;
- обрати одну-дві запропоновані теми та самостійно розробити по 1 завданню (вікторині) в кожному із розглянутих контентів відповідно до вимог.
Теми для розроблення інтерактивностей на заході:
- Пам’ятні дати світу / України;
- Письменники-ювіляри;
- Книги-ювіляри;
- Твори одного жанру;
- Краєзнавча робота: визначні місця, історичні пам’ятки, особистості України (вашого регіону: області, міста, села, громади), традиції та народні свята тощо;
- Сім чудес України або вашого регіону;
- Екологія рідного краю.
3.1. Fill in the Blanks - Заповнити пропущені місця
Учасники доповнюють пропущені слова в тексті. Після заповнення всіх пропущених слів або після кожного слова залежно від налаштувань учаснику показується рішення.
Автор вводить текст і позначає зірочками слова, які потрібно замінити. Можна використовувати для вивчення рідної та іноземної мови.
Покрокова інструкція щодо створення контенту Fill in the Blanks
Перегляньте презентацію "Контент Fill in the Blanks".
Визначте тему завдання / вікторини.
Сформулюйте не менше трьох запитань до вікторини.
Підготуйте зображення для унаочнення вікторини (фонове зображення).
Авторизуйтесь у редакторі H5P.
Виберіть із списку типів вмісту Fill in the Blanks (Заповнити пропущені місця) та перейдіть до редактора створення вікторини.
Додайте в редакторі назву вікторини.
Завантажте фонове зображення.
Сформулюйте завдання для учасника вікторини та додайте його в опис завдання.
Вставте в текстові блоки сформульовані раніше запитання, дотримуючись інструкцій.
Перевірте налаштування вікторини:
Здійсніть зміну мови перекладу та зворотного зв'язку (за потребою).
Збережіть завдання та перевірте його функціональність.
Вимоги до завдання:
Вікторина повинна відповідати обраній темі та мати:
не менше 3-х запитань;
фонове зображення.
Матеріали до виконання:
Презентація "Контент Fill in the Blanks";
Fill in the Blanks Tutorial [Електронний ресурс] : підручник // H5P : сайт. URL: https://h5p.org/tutorial-fill-in-the-blanks (дата звернення: 12.04.2023).
Приклади інтерактивного завдання / вмісту Fill in the Blanks:
Материки https://h5p.org/node/1373582
Будова книги https://h5p.org/node/1374419
Вікторини за казками "Цар Плаксій та Лоскотон" і "Фарбований лис" https://h5p.org/node/1364672
3.2. Multiple Choice - Множинний вибір
Ефективним інструментом оцінювання можуть бути запитання з вибором відповідей. Учень отримує негайний зворотний зв'язок щодо продуктивності.
Питання з кількома варіантами відповіді: можуть мати один або кілька правильних варіантів на запитання.
Покрокова інструкція щодо створення контенту Multiple Choice
Перегляньте презентацію "Контент Multiple Choice" (Множинний вибір)".
Визначте тему завдання / вікторини.
Сформулюйте одне запитання до вікторини з трьома варіантами відповідей.
Підготуйте зображення для унаочнення вікторини (фонове зображення).
Авторизуйтесь у редакторі H5P.
Виберіть із списку типів вмісту Multiple Choice (Множинний вибір) та перейдіть до редактора створення вікторини.
Додайте в редакторі назву вікторини.
Завантажте фонове зображення.
Сформулюйте завдання для учасника вікторини та додайте його в опис завдання.
Додайте запитання та варіанти відповідей, правильні позначте прапорцем.
Перевірте налаштування вікторини:
Здійсніть зміну мови перекладу та зворотного зв'язку (за потребою).
Збережіть завдання та перевірте його функціональність.
Вимоги до завдання:
Вікторина повинна відповідати обраній темі та мати:
одне запитання вікторини;
не менше 3-х варіантів відповідей, одне чи два з яких буде правильним;
фонове зображення.
Матеріал до виконання:
Презентація "Контент Multiple Choice" (Множинний вибір)"
Multiple Choice Question Tutorial [Електронний ресурс] : підручник // H5P : сайт. URL: https://h5p.org/tutorial-multichoice-question (дата звернення: 04.04.2023).
Приклади інтерактивного завдання / вмісту Multiple Choice:
Казка "Цар Плаксій та Лоскотон" https://h5p.org/node/1365047
Вікторина “Казки” https://h5p.org/node/1347395
Вгадайте назву художнього твору https://h5p.org/node/1316296
3.3. True/False Question - Правда/Неправда
Запитання «Правда/Неправда» — це простий і зрозумілий тип вмісту, який може працювати сам по собі або вставлятися в інші типи вмісту, такі як Презентація курсу. Складнішими запитання можна створити, додавши зображення чи відео.
Покрокова інструкція щодо створення контенту True/False Question
Перегляньте презентацію "Контент True/False Question (Правда/Неправда)".
Визначте тему завдання / вікторини.
Сформулюйте одне запитання до вікторини.
Підготуйте зображення для унаочнення вікторини (фонове зображення).
Авторизуйтесь у редакторі H5P.
Виберіть із списку типів вмісту True/False Question (Правда/Неправда) та перейдіть до редактора створення вікторини.
Додайте в редакторі назву вікторини.
Завантажте фонове зображення.
Сформулюйте запитання до вікторини та додайте прапорець, позначивши вірний варіант відповіді.
Перевірте налаштування вікторини:
Здійсніть зміну мови перекладу та зворотного зв'язку (за потребою).
Збережіть завдання та перевірте його функціональність.
Вимоги до завдання:
Вікторина повинна відповідати обраній темі та мати:
одне запитання вікторини;
фонове зображення.
Матеріал до виконання:
Презентація "Контент True/False Question (Правда/Неправда)";
True/False Tutorial [Електронний ресурс] : підручник // H5P : сайт. URL: https://h5p.org/tutorial-true-false (дата звернення: 08.04.2023).
Приклади інтерактивного завдання / вмісту True/False Question:
Вірю – не вірю https://h5p.org/node/1337817,
Правда / Неправда https://h5p.org/node/1375695,
Писанка https://h5p.org/node/1375890.
3.4. Drag and Drop - Перетягни та Впусти
Запитання перетягування дає змогу учню зв’язати два чи більше елементів і створити логічні зв’язки візуально. Створюйте питання перетягування, використовуючи як текст, так і зображення як альтернативи, які можна перетягувати. Підтримка перетягування запитань один до одного, один до багатьох, багато до одного…
Покрокова інструкція щодо створення контенту Drag and Drop
Перегляньте презентацію "Контент Drag and Drop (Перетягни та Впусти)".
Визначте тему завдання / вікторини.
Сформулюйте не менше трьох запитань до вікторини.
Підготуйте зображення для унаочнення вікторини (фонове зображення).
Авторизуйтесь у редакторі H5P.
Виберіть із списку типів вмісту Drag and Drop (Перетягни та Впусти) та перейдіть до редактора створення вікторини.
На першій вкладці завантажуємо фонове зображення та змінюємо його розмір.
На другій вкладці:
завантажити 3 зображення,
оформити текстові блоки до зображень,
визначити зони падіння.
Визначить правильний збіг всіх об'єктів: зображення, текст, зони падіння.
Перевірте налаштування:
Здійсніть зміну мови перекладу та зворотного зв'язку (за потребою).
Збережіть завдання і перевірте його функціональність.
Вимоги до завдання:
Вікторина повинна відповідати обраній темі та мати на слайді:
фонове зображення;
три зображення;
текстові блоки, які можна перетягувати.
Матеріал до виконання:
Презентація "Контент Drag and Drop - Перетягни та Впусти";
Drag and Drop Tutorial [Електронний ресурс] : підручник // H5P : сайт. URL: https://h5p.org/tutorial-drag-and-drop-question (дата звернення: 08.04.2023).
Приклади інтерактивного завдання / вмісту Drag and Drop:
Письменники та їх твори https://h5p.org/node/1373440
Пори року https://h5p.org/node/1367661
Народні казки https://h5p.org/node/1375703
3.5. Drag the Words - Перетягніть слова
Дозволяє створювати текстові вирази з відсутніми фрагментами тексту. Кінцевий користувач перетягує відсутній фрагмент тексту в прогалини в реченнях, щоб сформувати повний вираз. Може використовуватися, щоб перевірити, чи пам’ятає користувач прочитаний текст, чи розуміє він якийсь інший текст.
Покрокова інструкція щодо створення контенту Drag the Words
Перегляньте презентацію "Контент Drag the Words (Перетягніть слова)".
Визначте тему завдання / вікторини.
Сформулюйте текст вікторини (3 запитання з відповідями).
Підготуйте зображення для унаочнення вікторини (фонове зображення).
Авторизуйтесь у редакторі H5P.
Виберіть із списку типів вмісту Drag the Words (Перетягніть слова) та перейдіть до редактора створення вікторини.
Додайте в редакторі назву вікторини.
Завантажте фонове зображення.
Сформулюйте завдання для учасника вікторини та додайте його в опис завдання.
Вставте текст, сформульований раніше, у відповідне місце.
Змініть текст вікторини, дотримуючись інструкцій, не менше ніж у 3-х місцях.
Перевірте налаштування вікторини:
Здійсніть зміну мови перекладу та зворотного зв'язку (за потребою).
Збережіть завдання та перевірте його функціональність.
Вимоги до завдання:
Вікторина повинна відповідати обраній темі та мати:
фонове зображення;
назву;
опис завдання для учасників;
відповійдий текст;
слова, словосполучення, числівники, які можна перетягувати.
Матеріал до виконання:
Презентація "Контент Drag the Words (Перетягніть слова);
Drag the Words Tutorial [Електронний ресурс] : підручник // H5P : сайт. URL: https://h5p.org/documentation/content-author-guide/tutorials-for-authors/drag-the-words (дата звернення: 10.04.2023).
Приклади інтерактивного завдання / вмісту Drag the Words:
Літературна вікторина https://h5p.org/node/1368018
"Учітесь, читайте" Т.Г. Шевченко https://h5p.org/node/1373447
Вправа "Кому належить цей твір" https://h5p.org/node/1373449
3.6. Mark the Words - Позначте слова
Дозволяє створювати текстові вирази з певним набором правильних слів. Кінцевий користувач виділяє слова відповідно до опису завдання та отримує бали. В редакторі надзвичайно легко створювати завдання «позначте слова».
Покрокова інструкція щодо створення контенту Mark the Words
Перегляньте презентацію "Контент Mark the Words (Позначте слова)".
Визначте тему завдання / вікторини.
Сформулюйте текст вікторини на три запитання.
Підготуйте зображення для унаочнення вікторини (фонове зображення).
Авторизуйтесь у редакторі H5P.
Виберіть із списку типів вмісту Drag the Words (Перетягніть слова) та перейдіть до редактора створення вікторини.
Додайте в редакторі назву вікторини.
Завантажте фонове зображення.
Сформулюйте опис завдання для учасника вікторини.
Вставте текст, сформульований раніше, у відповідне місце.
Змініть текст вікторини, дотримуючись інструкцій, не менше ніж у 3-х місцях позначте слова, які потрібно відмітити учаснику.
Перевірте налаштування вікторини:
Здійсніть зміну мови перекладу та зворотного зв'язку (за потребою).
Збережіть завдання та перевірте його функціональність.
Вимоги до завдання:
Вікторина повинна відповідати обраній темі та мати:
назву;
опис завдання для учасників;
текст завдання з трьома вірними ;
фонове зображення.
Матеріал до виконання:
Презентація "Контент Mark the Words (Позначте слова);
Mark the Words Tutorial [Електронний ресурс] : підручник // H5P : сайт. URL: https://h5p.org/documentation/content-author-guide/tutorials-for-authors/mark-the-words (дата звернення: 10.04.2023).
Приклади інтерактивного завдання / вмісту Mark the Words:
Географічна вікторина "Навколо світу" https://h5p.org/node/1365273
Вікторина "Третій зайвий" https://h5p.org/node/1377716
Офісні пакети програм https://h5p.org/node/901762
3.7. Dialog Cards - Діалогові картки
Можна використовувати як вправу, щоб допомогти учням запам’ятати слова, вирази чи речення. Діалогові картки містять підказку на одній стороні картки та відповідну відповідь на іншій стороні. Перевертаючи картку, учень відкриває відповідне слово чи вираження. Діалогові картки можна використовувати під час вивчення мови, для представлення математичних завдань або допомоги учням запам’ятати такі факти, як історичні події, формули чи імена.
Покрокова інструкція щодо створення контенту Dialog Cards
Перегляньте презентацію "Контент Dialog Cards (Діалогові картки)".
Визначте тему завдання / вікторини.
Сформулюйте не менше трьох запитань до вікторини, які будуть використані в картках.
Підготуйте зображення для карток.
Авторизуйтесь у редакторі H5P.
Виберіть із списку типів вмісту Dialog Cards (Діалогові картки) та перейдіть до редактора створення вікторини.
Додайте в редакторі назву вікторини.
Сформулюйте завдання для учасника вікторини та додайте його в опис завдання.
Додайте в набор не менше 3-х карток
Перевірте налаштування вікторини.
Здійсніть зміну мови перекладу та зворотного зв'язку (за потребою).
Збережіть завдання та перевірте його функціональність.
Вимоги до завдання:
Вікторина повинна відповідати обраній темі та мати:
назву;
опис завдання для учасників;
не менше 3-х карток із запитаннями.
Матеріал до виконання:
Презентація "Контент Dialog Cards (Діалогові картки)";
Dialog Cards Tutorial [Електронний ресурс] : підручник // H5P : сайт. URL: https://h5p.org/tutorial-dialog-cards (дата звернення: 08.04.2023).
Приклади інтерактивного вмісту Dialog Cards:
Загадкові телеграми https://h5p.org/node/1368047
Відомі пам’ятки https://h5p.org/node/796770
Типи персональних комп'ютерів https://h5p.org/node/594490
4. Залікове завдання
- Обрати одну-дві теми із запропонованих для розроблення.
- Пам’ятні дати світу / України;
- Письменники-ювіляри;
- Книги-ювіляри;
- Твори одного жанру;
- Краєзнавча робота: визначні місця, історичні пам’ятки, особистості України (вашого регіону: області, міста, села, громади), традиції та народні свята тощо;
- Сім чудес України або вашого регіону;
- Екологія рідного краю.
- Створити не менше 5-ти різних інтерактивних завдань відповідно до Вимог, а саме:
- мають бути підпорядковані одній тематиці;
- створені за допомогою Fill in the Blanks (Заповнити пропущені місця), Multiple Choice (Широкий вибір), True/False Question (Правда/Неправда Питання), Drag and Drop (Перетягни та Впусти), Drag the Words (Перетягніть слова), Mark the Words (Позначте слова), Dialog Cards (Діалогові картки).
- Для підтвердження виконання залікового завдання заповнити онлайн-форму "20.04.2023. Виконуємо залікове завдання воркшопу 1. "Інформаційне наповнення інтерактивної презентації у редакторі Н5Р"