Theliphis es un archipiélago conformado por tres grupos de islas a ras de agua y una de ellas por encima. Por lo general, suelen ser de clima mediterráneo, con pocas variaciones de temperatura entre invierno y verano. No suele nevar por lo general, aunque en las zonas de montaña cálidas de Okrath, a veces nieva ceniza.
También, es la ciudad más avanzada en cuanto a conocimiento se refiere, siendo el Gran Archivo, considerado patrimonio de la mortalidad. Dentro, hay un apartado para objetos mágicos, ya sean tomos, hechizos u objetos mágicos, salvaguardados por un Guardia Divino mecánico, una de las últimas invenciones de la Guardia para poder patrullar todo el continente sin necesidad de tener un amplio despliegue de hombres. Es el lugar al que magos van a estudiar magia, y también imparten clases.
Anethum es la corona del archipiélago, una isla grande y dividida en pequeños condados, y con su nombre parejo, se encuentra la capital: Anethum. Es una ciudad caracterizada por sus amplios horizontes a la hora de permitir el paso de la gente. Es un lugar que le permite a cualquier ser vivo entrar y hospedarse, siempre que pasen a través del juicio de Thekthez y de la Guardia Divina.
Es el reino más natural, donde hay cierta organización de sociedad pero en la que se cree en el orden de la naturaleza para todo, o casi todo. Es el hogar de faunos, elfos, ninfas, faes y toda criatura con una gran conexión con la naturaleza. La entrada de criaturas creyentes de Zodkrath está terminantemente prohibida por la enemistad que tienen con los creyentes de Thekthec. La religión que comúnmente se practica es la de esta última.
El dragón guardián de esta zona, es Brondrid, el dragón verde. Es un dragón de veneno que se caracteriza por la familiaridad con la naturaleza y los pantanos de las islas. Se rumorea que este tiene forma humanoide, como sus otros hermanos.
Esta isla, montañosa y cargada de desfiladeros peligrosos, es hogar para genasis de fuego y tierra, que salvaguardan el volcán Sashanu para evitar una nueva erupción, como la que formó algunas islas rezagadas de la propia isla.
En esta zona, dos dragones salvaguardan las cordilleras y el volcán respectivamente; el primero, un dragón blanco, Eovnog, que surca los cielos y con su aliento de hielo consigue refrescar los alrededores del volcán y el mismo para asegurarse junto al dragón rojo, Hogerth, que el volcán no se reanime. Este último, es un dragón de fuego que vive en el núcleo del volcán y se encarga de orquestar los ritos ígneos, unas grandes fogatas alrededor de las que se baila al compás de tambores, que buscan darle culto a los dioses.
Es hogar de los aasimar y de criaturas con una gran conexión con Thekthec. Ejercen de zona sagrada y neutral a la que se puede acceder solo por invitación divina.
Son un conjunto de islas salvaguardadas por un dragón de oro, que siempre duerme sobre un montículo de tierra. Su nombre es Bumreilth, y nunca ha despertado. Es el compañero de Thekthec, su montura.
La sociedad de las Islas Flotantes es un auténtico misterio. Son jueces, que nunca forman parte de los conflictos y que se mantienen en completa neutralidad. Es el lugar al que acuden los eruditos en caso de necesitar guía divina, o conocimiento.
Es una zona accesible mediante diferentes lugares pero cuyo acceso más sencillo es el volcán de Okrath, la catedral en ruinas de Anethum, o seguramente, otros recovecos ocultos a los ojos de la población de la superficie.
Es una zona donde viven drows, micónidos y criaturas que se ocultan del sol, como los engendros vampíricos, entre otras criaturas. El dragón guardián de esta zona, Eondrarth, es un dragón negro de aliento ácido. Es ermitaño y acoge bajo sus alas a los despavoridos. Es fiel creyente del orden natural de las cosas, defendiendo el libre albedrío y sin entrometerse en conflictos a no ser que la Infraoscuridad peligre; neutral para lo que le interesa. Sigue siendo un dragón territorial.
Varias corrientes de agua recorren la Infraoscuridad, y se rumorea, que la Fuente de la Vida se esconde entre los rocosos desfiladeros de la zona. También se dice, que es el lugar donde Sazha se oculta.
La ciudad bajo el agua, hogar de genasis del mismo elemento, sirenas, tritones, leviatanes y de los kuo-toa, quienes son artesanos y construyen barcas capaces de moverse bajo las corrientes de agua.
Es bastante parecido a Anethum en sentido de organización. El guardián y proclamado por la gente líder, es el dragón azul, Niemyss. Puede respirar bajo el agua y carece de alas, pero posee unas membranas que le permiten surcar los mares a velocidades extremadamente rápidas, así como, saltar por encima de esta para impulsarse, como los peces voladores.
Usan el comercio de materias primas y el transporte por las aguas del archipiélago de Theliphis como forma de generar ingresos. También, ofrecen tours por las cuevas subterráneas a lomos de mantas raya, así como, fabrican equipos de submarinismo gracias a la magia de Niemyss.
El Gran Archivo es una gran biblioteca en Anethum, donde conocimiento mágico e histórico es guardado. Hay una gran torre central donde pueden disponerse pequeños discos de información que se reflejan en las bóvedas de la misma, hechas de un material reflectante.
Hay varias máquinas conectadas mediante cables que proporcionan energía al Reloj del Tiempo, una construcción con magia divina que permite reproducir hitos de la historia guardados en los discos. El acceso es para todo aquel que presente un permiso o que vaya acompañado por un miembro de la Guardia Real, debido a lo delicado que es el patrimonio de la historia que se encuentra custodiado en dieciséis plantas de una enorme torre en las afueras de Anethum.
Hay un ascensor potenciado por magia que permite a los usuarios subir y bajar por las plantas, pero también, si se quiere hacer el camino a pie, se puede. No es aconsejado pues los peldaños pese a estar en buen estado, son empinados y en forma de caracol; si las alturas son el tendón de Aquiles de alguien, es posible que las escaleras acaben con su sanidad mental.
En la parte baja de las escaleras hay un cartel de aviso por la altura, y cada tres plantas hay un pequeño estudio donde descansar si los pisos son demasiado. Algunos son pequeños estudios con libros dispuestos para el entretenimiento de la gente, y otros, son zonas donde poder picar algo de necesitarlo.
Cortesía de la casa real y de sus arquitectos, para promover la cultura en la ciudad.