Kriasthac
Kriasthac
Criatura cósmica, creador de lo inmaterial en el mundo. Moldeó las almas de los seres vivos y sintientes y, creó las corrientes de magia en el mundo. Asimismo, de él nacieron los dragones guardianes, imbuidos por su propia energía. Lo llaman "Padre".
Sus dominios y artes son poderosas, abarcando toda la red de magia del mundo y siendo el representante de esta. Sus creyentes, aquellos fieles al orden natural de las cosas y al poder que cada ser debe tener desde su nacimiento, creen que es el urdidor de la magia en todos los universos.
Pese a estar en letargo junto a su compañera, su presencia se sigue oyendo cuando se visitan sus templos, y también se rumorea que elige a los hechiceros él mismo.
Sidhrath
Criatura cósmica, creadora de lo material en el mundo. Creó a los seres vivos pensantes y sintientes. Humanos, aasimares, y elfos, por ejemplificar, son creados por ella. Es llamada "Madre" por aquellos que la veneran, normalmente, todo creyente.
Quiso dejarles a los seres mortales el don de elegir su futuro, y es algo que siempre ha querido transmitirle a sus hijos, aunque es posible que sus enseñanzas se enturbiaran con el pasar de los siglos. Fue la primera en instaurar la teocracia selectiva (los dioses eligen a los representantes del pueblo y cambian en función a sus aptitudes) en la capital de Theliphis, Anethum, así como designó a los dragones guardianes y sus respectivos lugares.
Zodkrath
Hijo de sangre de los Padres. Sus dominios van más allá de lo Inmaterial. Es el jinete de la muerte, del fin de los tiempos y de las almas perdidas. Es venerado por drows y criaturas oscuras que comparten con el Dios su creencia acerca del libre albedrío, basado en sucumbir ante la naturaleza de sus propias almas.
Cree que el orden es antinatural y defiende el caos. Sin embargo, no es una criatura de origen malvado, pues los seres vivos que no le dan culto no son tomados como una amenaza ni odiados. Vive con una posición neutral, pero si ha de defender sus principios por encima de todo, lo hará. Se rumorea que está en conflicto con su hermana Thekthez, al igual que sus creyentes.
Thekthec
Hija de sangre de los padres. Al contrario que su hermano, sus dominios están en lo material, en los bosques, en la tierra, en la fertilidad y prosperidad. Es un símbolo para humanos y elfos, debido a la conexión con la vida que posee esta diosa.
Cree que mantener la teocracia que su madre impuso es la solución a evitar el mayor conflicto posible y sacar el mayor partido de las facultades humanas. Asimismo, cree que el libre albedrío puede ser dañino para los propios humanos y, a veces, se muestra reacia a la misma. Cree que el libre albedrío debe estar limitado por una serie de leyes de convivencia entre todos los miembros de una sociedad.