¡Aquí la guía para los perdidos!
Como se ha comentado brevemente en el apartado de normas, aquí, os dejamos las pautas para poder crearos un personaje con toda la libertad que tanto DND como el rp nos proporciona. Recordaros que NO hace falta basar vuestras fichas en las fichas de DND, pero que para daros ideas de lo que podéis traer o crear, existe esta página.
DND cuenta con una infinidad de razas que proporcionan bonos a las características cuando creamos un personaje. Para las razas que se pueden usar, os dejo este link para que las ojeéis. Ante la pregunta o duda, ¡sí! Si la raza que quieres no está en este link, puedes comentarlo por el MD de la Admin para que lo tengamos en cuenta y lo incluyamos manualmente en este apartado.
Para el tema de hechizos, tenéis plena libertad para crear los que queráis, o para ayudaros de nivel20 para usar los que proporciona la edición 5e. Por supuesto, aquellas clases que no tengan acceso a la magia no tendrán en un inicio hechizos, aunque todo es cuestión de que propongáis vuestras ideas a la propia administración.
Las clases, es decir, lo que es vuestro pj más allá de rol casual, son entre otras que sugiráis, aquellas que os proporciona este link. Como se ha dicho, el multiclaseo (más de una clase) se activará en vuestro siguiente nivel, el 4. No temáis; podéis tener 20 niveles de bardo si queréis, ¡pero si os mola la idea haceros un superbardo paladín, podéis también!
Las dotes, son unas habilidades pasivas que podéis obtener al subir de nivel. Se puede elegir entre aumentos a las características o dotes. Algunas os permiten llegar a niveles de fuerza muy altos o, que no os puedan emboscar. ¡Aquí están todas más detalladas! Lastimosamente están en inglés, pero nada que San Google no pueda traducir.
Los trasfondos de vuestros personajes pueden, o no, ser los que os proporciona el propio sistema. Cada trasfondo otorga un bonificador a ciertas habilidades de los personajes, por lo que os aconsejamos echarle un vistazo a los trasfondos disponibles, ¡solo por si acaso! Las competencias os dan un punto más en las habilidades elegidas.
El mundo es grande y, hay muchos idiomas. Los idiomas que proponemos que se hablen, entre otros, son estos. Sed coherentes a la hora de elegir los idiomas a hablar, ¿hablaría un panadero de 60 años, humano, abisal? Pues puede ser, pero pedimos justificación.
Podéis elegir cualquiera de los lugares disponibles en el archipiélago como punto de partida para vuestro personaje, sin embargo, si queréis que vengan de otro lugar, podéis comentarlo con la admin para añadirlo como un lugar fuera del archipiélago, ¡solo si queréis!
La forma en la que subiréis de nivel es muy sencilla, y va por experiencia, tal y como DND dicta. Aquí abajo os dejo los diferentes eventos de los que podréis obtener experiencia. Cuando subáis de nivel, se os comunicará vía MD.
Eventos. Los eventos son la primera forma en la que podréis adquirir experiencia. Un evento no solamente es combate, sino que también puede ser investigación, reuniones o eventos sociales como bailes o fiestas. Dependiendo de la participación de cada usuario, se repartirán un número determinado de EXP.
Exploración de zonas. Cuando vuestro personaje, ya sea dentro de un rol o en un evento, descubra una zona nueva (por ejemplo, alguien que viene de las Islas Flotantes, visita Anethum, la capital de Theliphis). Toda exploración recomendamos que sea dicha por MD a la administración para tener en cuenta vuestros puntos de EXP.
Entrenamiento. Por cada nivel, tenéis una serie de puntos de EXP que podéis obtener mediante entrenamiento, ya sea con otro personaje en un rol PVP, con un NPC, o mediante vosotros mismos. Conste que no es ilimitado y hay una serie de entrenamientos limitada por nivel. Podréis seguir entrenando pero al llegar al cupo de EXP, no sumará.
Estudio. Específico para clases como magos, hechiceros o brujos. Podéis estudiar en el Gran Archivo libros sobre hechicería o tomos de hechizos que podréis encontrar en misiones de investigación. Esto os ayudará a sumar EXP o a aprender hechizos que no tengáis aprendidos. También, al igual que el entrenamiento, tiene un límite de EXP.