Azzal kezdeném, hogy a játék alapötletét a szigetek generálásának lehetősége adta. Legelső gondolatként egy "végtelen nagy" bejárható világ gondolata született meg. Természetesen kivitelezhető lett volna ez az elképzelés is, de szó szerint parttalannak éreztem a dolgot. Azt hiszem az emberi lény mint olyan, szereti a határokat feszegetni és ha nincsennek határok elveszettnek érezheti magát bárki. Arról nem is szólva, hogy a játékmenetet is szaggatottá, töredezetté tette volna, a föld területek közötti állandó váltás, hiszen nem lehet korlátlan mennyiségű adatot tárolni a memóriában, és az abból való építkezés időigényes folyamat (még ha ez csak néhány másodperc is). Tehát maradt a szigetek elképzelése, amely így új lehetőségeket jelentett, hiszen a játékosokat össze kell zárni egy adott "térben".
Ez egy izgalmas elképzelésnek tűnik, hiszen nem tudod elkerülni a konfrontációt másokkal, amikor az erőforrásokat az orrod elől termeli ki a játékostársad, vagy olyan területekre vet szemet, amelyet te is kinéztél magadnak. Ezzel együtt viszont az összefogásra, együttműködésre, az ismerkedésre is lehetőséget nyújt. Én nem lennék meglepve, ha valódi barátságok táptalajává válna a közös játék.
Itt az oldalon, időről időre egy-egy témát fogok rövidebben-hosszabban leírni, hogyan is született vagy éppen működik. Próbálom ezt majd úgy megfogalmazni, hogy a teljesen laikusok számára is érthető és viszonylag izgalmas legyen (ha ez lehetséges).
Egy másik nagy inspiráló erő volt, az olyan világ gondolat, ahol bár minden véletlenszerűnek tűnik, de valójában semmi sem ez. Ilyen eleve a domborzat és annak kialakítása. Fontos tudni, hogy a játákban megjelenő végtelen számú domborzati lehetőség egyike sincs emberi tervezés által megalkotva, viszont a számítógép által generált felszín sem teljesen véletlenszerű, hiszen ebben az esetben nem lehetne, mindig mindenkinél, ugyan úgy ugyan azt előállítani. Ennek megfelelően egy adott matematikai algoritmust követ a felépítés, amely kellően változatos és tervezettséget szimuláló terepet jelenít meg.
Ugyan erre az elképzelésre épül minden más a világban, ami nem a játékos által befolyásolt viselkedés és esemény. Az időjárás, a terméshozam, az állatok szaporulata, a növények helye és jellege stb. mind-mind generált és előre kiszámíthatóan történik, viszont a játékos ebből természetesen semmit sem érzékel, hiszen teljesen véletlennek tűnik a számára minden, így cseppet sem csökentve a meglepetések okozta játékélményt. Ezeknek a dolgoknak, minden gépen, minden pillanatban ugyan úgy kell megjelennie és megtörténnie.