A játék fejlesztése teljesen önerőből, a saját elképzeléseket tükrözve történik, ennek megfelelően "Concept art" munkatársunk sincsen. Természetesen szívesen fogadnánk, ha bárki, aki tehetséget és kedvet érez magában elkészítené az ilyen jellegű grafikákat, de addig is marad a saját fantázia és grafikai világ.
A 3D modellek készítése Blender-ben, Maya-ban és végő soron 3D Studio Max-ban végezzük. Azt hiszem minden munkafolyamatot sikerült úgy kitatálnunk - az adott körülmények között - hogy viszonylag egyszerű legyen a közös munka.
Alapvető irányelvünk, hogy a lehető legtöbb konfiguráción futtatható legyen a játék, így alsó határnak az OpenGL 3.3 verzióját céloztuk meg. Természetesen a megjelenítés, az ettől magasabb képességekkel bíró kártyákhoz is fog igazodni és értelemszerűen a korszerűbb gépen a megjelenés is szebb lesz. (Jómagam a professzionalitást abban látom, ha egy játék vagy bárilyen egyéb szoftver képes alkalmazkodni a technológiához és nem pusztán a csúcskategóriás konfigurációkon élvezhető a játék).
Platformok tekintetében első nekifutásra a Windows, mint legnészerűbb rendszer a cél, de hamarosan tervezem, hogy a játék Linux alapú rendszerekben is elérhető legyen. (Az Android és hasonló platformok még csak távoli célkitűzésként szerepelnek, de elméletileg a lehetőség adott, de ez egy egészen más irány lesz a jövőben).
Szakmai felkészültségünk terén talán elmondható, hogy mindannyian haladó státuszban állunk, de van még hová fejlődnünk, és készen is állunk az új dolgok, új technikák és megoldások elsajátítására. Ettől függetlenül mindannyian úgy tekintünk a saját területünkre, mint egyfajta művészetre, és hisszük is, hogy maga az alkotás a művészet egy formája.
Itt az oldalon rendszeresen szeretnénk írásokat közzé tenni, mind a programozás, mind pedig a modellezés témákban, ezzel is elősegítve, hogy a leendő játékosok jobban megismerhessék, hogyan is készült a játék.