Nel corso degli anni, gli studiosi che hanno collaborato alla piattaforma hanno prodotto le seguenti pubblicazioni attinenti al tema di INVISIBILIA:
2020
- Lughi, G. (2020). Vedere l’invisibile. Per una definizione del falso nei media digitali. In La cultura del falso. Inganni, illusioni e fake news, Meltemi, 2020.
- Lughi, G. (2020). Archiviazione digitale in ambito artistico-culturale, in Archivi, luoghi, paesaggi digitali, Aracne
2019
- Cammarata, S. (2019). From wood to garden. Telling the places of Giuseppe Penone. In “DigitCult – Scientific Journal on Digital Cultures”, [S.l.], v. 4, n. 2, p. 63-72, dec. 2019.
- Lughi, G. (2019). La visualizzazione digitale negli studi di Cultural Heritage. In “DigitCult – Scientific Journal on Digital Cultures”, [S.l.], Vol. 4, Iss. 2, 73–80.
- Lughi, G. (2019). La città mediatizzata, in “Alfabeta 2″, 12 maggio.
2018
- Biggio, F. (2018). Digital Arts and Humanities for Cultural Heritage – Interpretation and Enunciation in Digital Documentation Practices of Cultural Heritage. In “DigitCult – Scientific Journal on Digital Cultures”, [S.l.], v. 3, n. 3, dec. 2018.
- Lughi, G. (2018). Tecno-kitsch: la spettacolarizzazione digitale dell’arte. In “piano B. arti e culture visive”, V. 3, N.2 (2018).
2017
- Biggio, F. (2017). Diffusioni e visioni in “Cinergie”, 11 giugno 2017.
- Biggio, F. (2017). Il paradigma dell’augmentation in “DigitCult”, 1/2017.
- Lughi, G. (2017). Mobile/Locative Paradigm: Embodiment and Storytelling in Digital Media in Body Images in the Post-Cinematic Scenario. The Digitization of Bodies , Mimesis International 2018.
2016
- Cammarata, S. (2015). Biblioteche d’arte. Le ragioni di una mobilitazione e di un convegno in Biblioteche d’arte. Laboratorio, patrimonio e bene comune, Alfabeto Treccani ebook (con Marco Testa).
- Lughi, G. (2016). Paratext between Time and Space in Digital Media, in The Politics of Ephemeral Digital Media, Routledge 2016.
2015
- Cammarata, S. (2015). Identité Italienne: une histoire à reconstruire in Histoire des expositions. Carnet de recherche du catalogue raisonné des expositions du Centre Pompidou.
- Lughi, G. (2015). Digital Media and Contemporary Art. In “Mimesis Journal”, 3, 2, .
- Lughi, G. (2015). Creatività Digitale. Come liberare il potenziale delle nuove tecnologie. Milano, Franco Angeli (con Alessandra Suppini).
- Lughi, G. (2015). Interactive Storytelling. In S. Arcagni (Ed.), I media digitali e l’interazione uomo-macchina. Roma, IT: Aracne.
- Michielon, V. (2015). Digital partnering. La danza interattiva dalla prospettiva del performer. In S. Arcagni (Ed.), I media digitali e l’interazione uomo-macchina. Roma, IT: Aracne.
2014
- Dossier INVISIBILIA, in “Mimesis Journal” (3,2: 2014),
- C. Gena et alii (2014) Personalized access to cultural heritage (PATCH2014): the future of experiencing cultural heritage. Editore: ACM.
- V. Lombardo, A. Pizzo (2014) Multimedia tool suite for the visualization of drama heritage metadata. Nome rivista: Multimedia Tools and Applications.
- G. Lughi (2014), Impatto culturale dei media digitali nell’arte urbana. Editore: Franco Angeli.
- V. Michielon (2014) La trasformazione del museo, in Ricciardi M. (ed), La rete e i luoghi. Editore: Aracne.
- V. Michielon (2014) How to dance in live interactive dance?, in Birringer J., Behringer K. (eds.)., Manifest der Interaktionskunst. Editore: PoCulVerlag.
2013
- R. Damiano, C. Gena, V. Lombardo (2013) Leveraging social semantic components in executable environments for learning. Nome rivista: Expert Sistems.
- R. Damiano, C. Gena, V. Lombardo et alii (2013) Leveraging Web 3D guidance in cultural heritage fruition. Editore: ACM.
- Lieto (2013) Un approccio cognitivo alla rappresentazione dei concetti nelle ontologie formali. Nome rivista: Sistemi Intelligenti.
- Lieto, R. Damiano (2013) Building narrative connections among media objects in cultural heritage repositories. Editore Springer.
- V. Lombardo, A. Pizzo (2013) Modeling and Visualization of Drama Heritage. Nome rivista: Lecture Notes in Artificial Intelligence.
- V. Lombardo, A. Pizzo (2013) Digital heritage and avatars of stories. Editore: ACM.
- G. Lughi (2013) Creatività digitale e reincanto tecnologico. Nome rivista: MEDIASCAPES JOURNAL.
- G. Lughi (2013) Interactive Media in Urban Space. Nome rivista: SCREEN CITY.
- G. Lughi (2013) Text-Space Dynamics: the Digital Media in Defining New Urban Languages . Nome rivista: PLANUM.
- S. Monaci et alii (2013) Gli strumenti ICT per la valorizzazione del paesaggio: dal cyberspazio all’ipermediazione dei luoghi. In: Barosio M.,Trisciuoglio M. (eds.) I paesaggi culturali. Costruzione, promozione, gestione. Editore: EGEA.
- Pizzo (2013), Neodrammatico digitale. Scena multimediale e racconto interattivo. Editore: Accademia University Press.
- Pontremoli (2013) Danza e corpo simbolico. Editore: Aracne.
- S. Tirocchi (2013) Sociologie della Media Education. Giovani e media al tempo dei nativi digitali. Editore: FrancoAngeli.
2012
V. Lombardo, R. Damiano (2012) Storytelling on mobile devices for cultural heritage. Nome rivista: The New Review of Hypermedia and Multimedia.
- F. Mazzocchi (2012) Sensibili scritture. Performatività digitale tra formazione e sociale. Editore: Bonanno Editore.
- F. Mazzocchi, A. Pizzo, A. Pontremoli (2012) Danza, media digitali, interattività. Editore: Bonanno Editore.
- S. Monaci (2012) Eventi culturali e media. Le strategie di comunicazione per Italia 150. Editore: Carocci.
- S. Monaci et alii (2012) Patrimonio virtuale. Modelli di comunicazione e tecnologie per la valorizzazione dei beni culturali. Editore: Civis/Scriptaweb.
- Pontremoli (2012) Danzare con la tecnologia. Performance digitale e praticabilità della memoria. Editore: Bonanno Editore.
- S. Tirocchi (2012) Learning citizenship: cittadinanza digitale e lifelong learning. Editore: Progedit.
- A. Valle (2012) A sound programming strategy to survive to a complex multimedia setup. Editore: Dip. Arti e Design IUAV Venezia.
- A. Valle et alii (2012) Integrating Sound Design and Music Composition in the Interactive Play Cotrone by Marcel•lí Antúnez Roca. Nome rivista: THE NEW SOUNDTRACK.