V nadaljevanju želimo vrednosti iz potenciometra interaktivno prikazati na grafu, na strani klienta. Za izris grafa bomo uporabili html "canvas".
Na strani klienta najprej zagotovimo izvedbo funkcije "load" ob nalaganju strani:
<body onload="load()";>
V html delu definiramo platno
<div>
<canvas id="canvas1" width ="200" height = "100" style="border: 1px dashed #00c3c3;"></canvas>
</div>
Deklaracija novih spremenljivk in funkcije "load":
var x1 = new Array(); // polje za x1
var y1 = new Array(); // polje za y1
var canvas1;
var ctx1;
// -----
function load() { // funkcija ki se požene, ko odpremo stran
canvas1 = document.getElementById("canvas1");
ctx1 = canvas1.getContext("2d");
// inicializacija grafa s točkami
ctx1.lineWidth = "1";
ctx1.strokeStyle = "#ff0000";
// izrišemo prvo časovno vrsto za inicializacijo
for (var i=0; i<200; i++) {
x1[i] = i; // x vrednosti so 0, 1, 2, ...
y1[i] = 0; // y vrednosti so 0
}
}
Znotraj "socket.on" realiziramo izris grafa:
socket.on("klientBeriVrednosti", function(vrednost) {
potVrednost1 = vrednost.želenaVrednost;
// Izris grafa *****************************************
ctx1.lineWidth = "1";
ctx1.strokeStyle = "#ff0000";
ctx1.clearRect(0, 0, canvas1.width, canvas1.height); // brišemo platno
ctx1.beginPath(); // pričnemo z izrisom črte
y1.splice(0, 1); // na poziciji 0 v polju y1 izbrišemo eno vrednost
y1[199] = potVrednost1; // nova vrednost je dodana na koncu
for (var i=0; i<200; i++) {
ctx1.lineTo(x1[i], (100 - (y1[i] / 1023) * 100)); // 0,0 x,y coordinata je v zg. l. kotu
}
ctx1.stroke(); // za prikaz črte
// Konec izrisa grafa ***********************************
log(vrednost.želenaVrednost);
});
Kot rezultat dobimo interaktivni prikaz vrednosti potenciometra na grafu:
.html datoteka na strani strežnika za primer 11: