Dificultad de Supervivencia
Clase 5
》Inseguro
》No asegurado
》Infestación de entidades
El Nivel 38 es el 39º nivel de los Backrooms. Es un conglomerado de todos los niveles entre el Nivel 0 y el Nivel 37.
Una zona del Nivel 38 que muestra cualidades de los Niveles 4, 5, 6 y 9.
El resultado de la mayoría de las fotos dentro del Nivel 38.
El Nivel 38 es una amalgama de todos los niveles regulares que están por encima del Nivel 38. Se cree que es un punto en el que todos los niveles desde el Nivel 0 hasta el Nivel 37 se pliegan entre sí. La causa de este pliegue se debe a que los distintos niveles de los Backrooms no siguen una estructura definitiva, lo que significa que cuando los niveles se pliegan unos sobre otros para crear entradas y salidas, ciertas secciones de estos niveles acaban superponiéndose y existiendo dentro de un área conjunta.
Además de tener todas las propiedades físicas de los 38 niveles anteriores, el Nivel 38 también comparte algunos de los efectos de los 38 niveles anteriores. Entre ellos se encuentran la intensa oscuridad del Nivel 6, el intenso moho del Nivel 28 y la decadencia de las secciones exteriores del Nivel 33.
El Nivel 38 se compone de dos áreas. Estas áreas no están definidas, y hay múltiples de cada área dentro de este nivel. Las áreas en cuestión son El Interior y El Exterior.
El Interior es el término general para cualquier lugar que exista en áreas que no estén contenidas dentro de una caja de cielo. Estas áreas son las más comunes del Nivel 38, y serán, muy probablemente, la primera área en la que uno termina cuando viaja aquí. Debido a que el efecto que posee el Nivel 12 se traslada al Nivel 38, tomar imágenes de estas zonas es casi imposible. Hasta ahora, sólo se han tomado dos imágenes del Nivel 38 sin que se corrompan o distorsionen.
A pesar de la disposición aparentemente aleatoria en la que se cruzan los niveles, se han detectado patrones entre lo que se fusiona con lo que y qué aspectos de un nivel llegan a la geometría final y son los siguientes:
La disposición general de las habitaciones del Nivel 0.
Las luces parpadeantes del Nivel 1.
Las puertas y tuberías cerradas del Nivel 2.
Las ventanas del Nivel 4.
La decoración del Nivel 5.
El rápido esfuerzo mental y las paredes oscuras del Nivel 6.
Los efectos gravitacionales que posee la primera sala del Nivel 7.
Las estalactitas que recuerdan al Nivel 8.
Las propiedades de corrupción de imágenes del Nivel 12.
El elevado número de pisos que se observa en el Nivel 13.
El [REDACTADO] del Nivel 14.
Los sonidos de los motores del Nivel 15.
Todos los relojes y calendarios digitales regresan al 19 de enero de 2001, fecha en la que el Nivel 16 noclipeó a los Backrooms.
Las Impresiones del Nivel 17 se han visto en el Nivel 38.
Ciertas habitaciones se asemejarán a las experiencias de la infancia, de forma similar a como funciona el Nivel 18.
El frágil suelo del Nivel 19.
La maquinaria del Nivel 20.
El centro del Nivel 21 puede encontrarse ocasionalmente a lo largo del nivel.
Se sabe que la entidad que se encuentra en el Nivel 22 habita en el Nivel 38 y se ha documentado que ocasionalmente cambia la disposición de las habitaciones.
La toxicidad del aire del Nivel 23.
La vista borrosa fuera de las ventanas, similar al cielo del Nivel 24.
El tamaño de cada piso es igual al del Nivel 25.
La confusa distribución del Nivel 26, con escaleras, puertas y pasillos aleatorios que no llevan a ninguna parte.
El moho del Nivel 28.
Las pinturas del Nivel 29, que pueden teletransportar a la gente a los niveles desde el 0 hasta el 37.
Los pájaros que habitan este nivel, similares a los del Nivel 30.
El Nivel 38 comparte los olores a pizza y refresco que posee el Nivel 31.
El Nivel 38 empezará a decaer cuanto más se explore, de forma similar a como funciona el Nivel 33.
Zonas delgadas y de ladrillos que se asemejan a las alcantarillas del Nivel 34.
La comida contaminada del Nivel 36.
El Exterior es el término para cualquier área del Nivel 38 que exista en espacios exteriores. Estos espacios son mucho menos comunes, debido a que hay menos niveles exteriores entre el Nivel 0 y el Nivel 37. A pesar de ello, se han identificado y documentado correlaciones entre cómo los niveles se empalman y chocan entre sí.
Casas similares a las que se encuentran en el Nivel 9, aunque siempre estarán sin amueblar por dentro.
Los suelos de El Exterior estarán a menudo cubiertos de cultivos de trigo, como los campos de trigo del Nivel 10.
Los Facelings pasivos vagan por la zona como en el Nivel 11.
El inolvidable paraíso del Nivel 14.
Las atracciones vistas en el Nivel 32 existirán esporádicamente a lo largo del nivel, a menudo pasarán o chocarán dentro y fuera de la caja del cielo.
Los coches vistos en el Nivel 35 pueden ser vistos en el Nivel 38.
El cielo cambiará a menudo de color entre el púrpura, el verde y el azul, como en el Nivel 37. Sin embargo, la mayoría de las veces el cielo de El Exterior será una desagradable mezcla de los tres colores mencionados.
Cuando se descubrió el Nivel 38, el B.N.T.G. intentó crear y mantener un puesto de avanzada. Su intención era repartir agua de almendras y otros suministros (como dedos gemelos) a los Wanderers que viajan a este nivel por accidente. Sin embargo, el puesto de avanzada fue abandonado. Esto se debió a la inestabilidad del Nivel 38, así como a los constantes ataques de las entidades.
Es posible entrar en el Nivel 38 deambulando por los Niveles del 0 al 37. Mientras se camina, uno puede notar que el paisaje se desplaza y se vuelve más desordenado y, en general, está lleno de diseños intercalados y conflictivos. Mientras se hace esto, también existe la posibilidad de terminar en el Nivel -0.
Salir del Nivel 38 es funcionalmente idéntico a entrar en el nivel. Mientras se atraviesa, se puede notar que el entorno empieza a cambiar y a tomar una forma estable. Dependiendo de la zona del Nivel 38 en la que uno se encuentre, el nivel en el que un individuo terminará puede variar. Si está en El Exterior, saldrá a cualquier nivel que exista bajo una caja de cielo. Si está en El Interior, saldrá a cualquier nivel que conste de cualquier cantidad de habitaciones.
Alternativamente, si uno es capaz de escalar o usar una montaña rusa en El Exterior, existe la posibilidad de que pueda noclipear fuera de la caja del cielo para entrar en El Canal Azul.