Lekcja
Temat: Formuły i funkcje w Excelu.
https://drive.google.com/file/d/1G6cwlAu1mDU4fKZiewpxpkg0Jf-8QCHT/view?usp=sharing
Lekcja 08.06
Temat: Powtarzanie poleceń w Scratch.
Wykonaj ćwiczenia 1-5 - narysuj piramidę w Scratch (str.61 w podręczniku)
Podręcznik on-line
https://ebook.migra.pl/dlaucznia.php?book=66
(Ćwiczenie wykonują wszyscy, przesyłają tylko uczniowie, którzy mają mniej niż 3 oceny pozytywne).
Lekcja 01.06
Temat: Praca w chmurze, tworzymy wspólnie dokumenty.
Nie zaczynamy nowego tematu. Termin pracy przedłużam o tydzień do 8.06.
Przypominam - lekcja z 18.05 .
Zadanie projektowe. Tworzymy wspólnie prezentację.
Tematy do wyboru- podręcznik str. 41-42
czytaj lekcje poniżej...
Uczniowie, którzy już przesłali pracę - proszę sprawdzić oceny w dzienniku Librus.
Lekcja 18.05.
Temat: Praca w chmurze, tworzymy wspólnie dokumenty.
Kontynuacja tematu z poprzedniej lekcji: 04.05
Przypominam - pracujemy w chmurze, wspólnie edytując tworzony dokument.
Tworzymy swoją część i udostępniamy koleżance/koledze, który ma zadanie dokończyć prezentację i udostępnić nauczycielowi do sprawdzenia - mbajon.info@gmail.com
Nie tworzymy prezentacji w MS Power Point tylko w chmurze Google.
Jeżeli są pytania proszę pisać na Librusie lub poprzez e-mail
Tematy do wyboru- podręcznik str.41-42
Termin przedłużony do 08.06
Lekcja 04.05
Temat: Praca w chmurze i zadania projektowe (ZOOM).
Temat znajduję się w podręczniku na stronie 38.
https://ebook.migra.pl/dlaucznia.php?book=66
Wykonaj za pomocą prezentacji Google pracę na wybrany temat: str. 38.
Musisz posiadać konto na Gmailu,
przejść na Dysk
utworzyć + Nową prezentację.
Prezentację wykonujemy w parach, udostępniamy sobie wzajemnie z możliwością edytowania
Prezentacja musi posiadać minimum 6 slajdów, maksymalnie 12.
Po wykonaniu udostępniamy wspólną pracę: mbajon.info@gmail.com.
Udostępnianie pliku
Lekcja 27.04
Temat: Programujemy w środowisku Scratch. Zabawy z algorytmami.
Temat jest dostępny w podręczniku na stronie 77-82.
https://pliki.migra.pl/f.php?d=s&id=1628
Wprowadzenie do tematu
Algorytm jest to uporządkowany i uściślony sposób rozwiązywania danego problemu, zawierający szczegółowy opis wykonywanych czynności w skończonej liczbie kroków.
Przejdź na stronę 80 (Liczymy średnią arytmetyczną) - zapoznaj się z opisem ćwiczenia.
Przeanalizuj algorytm obliczania sumy dwóch liczb - rys. 3b str.80
Wykonaj na platformie https://scratch.mit.edu/
ćwiczenie 6 str.81 - Obliczamy sumę dwóch liczb.
i ćwiczenie 7 str.82 - Programujemy algorytm obliczania średniej arytmetycznej.
Sprawdź działanie programu i prześlij projekt.sb3 na:
(Przypominam, aby utworzyć zmienną należy przejść do pomarańczowej zakładki zmienne - Utwórz zmienną)
Jeżeli ktoś ma jeszcze problem z zapisywaniem projektów w scratchu:
Lekcja 06.04
Temat: Gra platformowa.
Dowiem się, jak ułożyć skrypt dowolnej gry platformowej.
Stwórz grę w Scratch. Może być to gra według Twojego pomysłu.
Wejdź na https://scratch.mit.edu/ i zacznij zabawę.
Przykład takiej gry:
https://www.youtube.com/watch?v=2fGMt7hk2ng&feature=youtu.be
Plik-zapisz na swoim komputerze - imię_nazwisko_klasa.sb3 i prześlij na adres: mbajon.info@gmail.com
Termin pracy: 20.04.2020
Inne gry z naszych lekcji: