Lekcja 03.06.2020 r.
Temat: Sterujemy duszkiem na ekranie.
Otwórz przeglądarkę internetową
przejdź na stronę: https://scratch.mit.edu/
kliknij stwórz i zacznij od ćwiczenia 11 str.89
link do instrukcji: https://pliki.migra.pl/f.php?d=s&id=1643
jeżeli chciałbyś zrobić coś więcej wykonaj ćw. 12
prześlij ćwiczenie 11 i (12 - dodatkowe) wykonane w Scratch (plik.sb3)
Lekcja 20.05
Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch.
Chcemy utworzyć program, w którym scena zostanie zamieniona na obraz pustyni, po której będzie biegał tam i z powrotem niebieski pies, a po niebie będzie latał kolorowy ptak (rys. 9.). W jaki sposób dodać nowe duszki, wyświetlić je na nowym tle, a następnie wprawić w ruch?
przejdź na stronę: https://scratch.mit.edu/
otwórz instrukcję na stronie 85 - Programujemy historyjkę. (Jeżeli nie możecie znaleźć tła, postaci, można wykorzystać inne!)
instrukcja- https://pliki.migra.pl/f.php?d=s&id=1643
Wykonaj ćwiczenie 8 i 9 z instrukcji- zaprogramuj historyjkę dla dwóch postaci.
Ćwiczenie 10 jest dla chętnych.
Prześlij przynajmniej jedno ćwiczenie (tak jak na poprzednich lekcjach).
Jeżeli masz problem z tym ćwiczeniem a wcześniej nie wykonałeś zadań w Scratchu- wykonaj ćwiczenia z lekcji 29.04.2020
Lekcja 06.05
Polecenie dla osób, które wykonały ćwiczenie na poprzedniej lekcji (jeżeli tego nie zrobiłeś wykonaj ćwiczenie z lekcji 29.04.
Temat: Programujemy w języku Scratch.
Powtarzanie poleceń.
Korzystając z instrukcji na stronie 84 (link migra), stwórz kompozycje składającą się z 8 kwadratów. Polecenie, rysujące kwadrat już znasz.
https://pliki.migra.pl/f.php?d=s&id=1643
Prześlij plik projekt Scratch.sb3.
Lekcja 29.04.2020 r.
Temat: Programujemy w języku Scratch.
Scratch'a poznaliście na lekcjach w szkole, Scratch dostępny jest również poprzez dowolną przeglądarkę internetową
przejdź na stronę: https://scratch.mit.edu/
kliknij stwórz i zacznij od ćwiczenia 1
wykonaj również ćwiczenie 2 rysując literę G
samodzielnie spróbuj narysować kwadrat
prześlij dowolne ćwiczenie wykonane w Scratch (plik.sb3) na adres: mbajon.info@gmail.com
Materiały Migra również są dostępne w pliku .pdf (str.80-84)
https://pliki.migra.pl/f.php?d=s&id=1643
Pomoc:
Gdzie znajdę przyłóż pisak - należy dodać narzędzie PIÓRO
Jak zapisać plik w Scratch - wejdź w zakładkę PLIK- Zapisz na swoim komputerze
odszukaj - gdzie zapisał się plik - Projekt Scratch.sb3 i prześlij mi go w załączniku.
Lekcja - 15.04.2020 r.
Temat: Bezpieczeństwo w sieci.
Dowiem się, jak bezpiecznie korzystać z sieci.
Na wstępie przypomnijmy sobie zasady bezpiecznego internetu- przejdź na stronę:
Jeżeli przeczytałeś uważnie to już znasz 5 najważniejszych zasad bezpiecznego korzystania z sieci.
Teraz przeczytaj ważne porady, aby być bezpiecznym w sieci komputerowej - przejdź na stronę:
Jeżeli zapoznałeś się z poradami w kategoriach:
(prywatność, zdjęcia w sieci, znajomości w sieci, cyberprzemoc, hejt, nadmierne korzystanie, zakupy, prawa autorskie, netykieta, zabezpiecz swoje urządzenie, gdy dzieje się coś złego),
utwórz plakat ilustrujący zasady bezpiecznego korzystania z sieci.
możesz skorzystać z programu graficznego Paint
edytora Word, lub innego edytora tekstu (np. w chmurze Google)
Gotowe prace prześlij do na adres:
(termin do 22.04)
Polecam filmy z portalu: sieciaki.pl