Cette page nécessite le confort d'un écran de bureau, d'une bonne connexion internet, elle n'est donc pas adaptée à un affichage sur mobile.
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Voici quelques réalisations et réflexions personnelles en parallèle d'une formation en merchandising (BTS obtenu avec mention). Il s'agit d'approches éco-responsables et multimedia associant les technologies actuelles (interactivité, multimedia, impression 3D) à une démarche écologique basée sur l'emploi de matériaux s'inscrivant dans un cercle vertueux par la faible consommation d'énergie, le recyclage, l'upcycling ou la virtualisation. Le propos sous-jacent, un peu provocateur, tendrait à interroger le traditionalisme réfractaire (snobisme?) du merchandising préférant la perpétuation du culte froid et exclusif d'un porte manteau à une narration impactante dans laquelle le mannequin participerait de la théâtralisation thématique d'un espace de vente. Une prise de recul permettant l'ouverture à la personnalisation de l'expérience client par l'association enthousiaste (ludique), interactive (appropriation), personnalisable (data) et immersive (multiverse) des nouvelles technologies et de la culture. Celles-ci baignent pourtant le XXIe siècle au delà d'internet et seront un des principaux leviers pour renouveler l'adhésion du consommateur au point de vente physique, si tel est l'objectif. Il est à noter que certaines grandes enseignes réduisent ou éliminent les vitrines au profit de l'expérience client personnalisée, un confort d'accueil visible ou connu via le bouche-à-oreilles ...
Images réalisées et mises en ligne avec : Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, Sketchup, Blender, Youtube, Filezilla, Google Web Designer, Notepad++
Certaines API nécessaires à la 3D avancée sont en cours d'implémentation sur les navigateurs.
Les apparences peuvent varier.
L'accessibilité et les performances des nouveaux outils numériques permettent la dématérialisation des éléments scénographiques temporaires. L'impression numérique, l'impression 3D, ainsi que les technologies d'animation, de réalité augmentée ou holographique peuvent être intégrées à la mise en scène de manière à étendre les moyens poétiques du visual merchandiser.
Podium modulaire en kit
Le présentoir se compose d'une structure en kit et de 6 pièces moulées selon les dimensions du prototype. Les pièces, encastrables, peuvent être repositionnées sur la structure selon les besoins de l'étalagiste.
Proposition d'alternatives recyclables et réutilisables : Les outils de l'étalagiste merchandiseur sont proposés en kits fabriqués à partir de matériaux recyclables et non polluants.
Kakemono PUZZLE 1000x2000mm (classé M1-antifeu)
Accessoire phare de la communication sur lieu de vente, le kakemono PUZZLE est composé de pièces légères et résistantes, moulées en matériaux biodégradables et entièrement recyclables (Malle de transport fournie).
Le visual merchandiser peut facilement revêtir le costume de l'artiste plasticien au confluences d'une multitude de disciplines : des arts plastiques et numériques au design d'espaces et d'objets, de la poésie au marketing, c'est au cœur de la société que s'expose comme une évidence l'univers d'une marque. Le visual merchandising doit se nourrir de ces porosités : Magasins et galeries commerciales sont nos espaces d'expression privilégiés et l'émerveillement marketing s'élabore à l'atelier et dans les studios de création !
“Monumentino” Michelangelo Pistoletto, 1966
Galerie Luhring Augustine