Cette page nécessite le confort d'un écran de bureau, d'une bonne connexion internet, elle n'est donc pas adaptée à un affichage sur mobile.
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Si le travail de la 3D numérique m'attire depuis de nombreuses années, aborder les outils spécifiques de manière autodidacte s'est souvent soldé par l'abandon, tant les premiers forum ou les premiers tutoriaux me semblaient abrupts et complexes. Une petite initiation à 3DS Max il y a plus de 20 ans m'avait laissé sur ma faim tant il y avait de contraintes à la fois techniques et matérielles. C'est à l'occasion une formation en merchandising que j'ai pu réellement m'investir dans une approche globale de la conception 3D avec Sketchup 3D, qui m'a semblé rapidement limité et particulièrement mal pensé pour en envisager une utilisation en milieu professionnel, c'est à dire de la conception à la fabrication.
Certaines API nécessaires à la 3D avancée sont en cours d'implémentation sur les navigateurs.
Les apparences peuvent varier.
Animation de circonstances réalisée sur Blender 3D
A la recherche d'un outil plus adapté à mes attentes, sans lien avec la formation suivie, c'est assez naturellement que je me suis tourné vers le logiciel libre Blender 3D, un outil incroyablement complet possédant une communauté très active. Si l'idée est avant tout de me familiariser avec cet outil extrêmement polyvalent, vous trouverez ci-dessous quelques réalisations simples laissant entrevoir une très large diversité d'applications professionnelles, de la théâtralisation d'espaces au design d'objets, de la réalisation de pièces techniques à l'image photoréaliste, ou encore dans la conception d'interfaces web.
modélisation et texturing 100% procédural (exercices)
Et pourtant ça tourne !* Wrapping sur Blender 3D et masque en png assemblé dans Google Web Designer.
*sinon, actualisez la page (ctrl+F5) 😀