Orientadores: Prof. Ênio dos Santos Silva e Prof. Sergio A. B. Petrovcic, Dr. Eng.
Uma simulação de jogo foi realizada como pode ser observado na Figura 31. O peão da coluna "h" foi movido uma casa para frente, de "h2" para "h3", assim o programa contou um lance, identificou a casa da onde a peça saiu (Pick h2) e para onde ela foi (Place h3) e retornou "mh2h3", que significa que o movimento foi feito de "h2" para "h3". Esse movimento pode ser observado na Figura 32. Após, o mesmo peão foi movido mais uma casa para frente, de "h3" para "h4" e, novamente, o programa retornou "mh3h4" como na Figura 33.
Então, para o terceiro lance escolheu-se o cavalo, na posição inicial ele esta em "g1" e após o movimento vai para "h3", da mesma maneira que na jogada anterior o sensor detecta de onde a peça foi retirada (Pick g1) e onde ela foi colocada (Place h3) e retorna "mg1h3", como na Figura 34. Após os movimentos a posição final pode ser observada na Figura 35.
Figura 31: posição inicial do jogo.
Fonte: autores.
Figura 32: primeiro movimento do jogo.
Fonte: autores.
Figura 33: segundo movimento do jogo.
Fonte: autores.
Figura 34: segundo movimento da partida.
Fonte: autores.
Figura 35: posição final do jogo.
Fonte: autores.
Figura 36: partida de xadrez sendo jogada no Smart Chessboard.
Fonte: autores.
Portanto, todos os lances jogados no Smart Chessboard serão computados da mesma maneira, além disso, caso o jogador faça uma jogada irregular, como movimentar o peão para o lado, o programa identificará essa jogada e avisará no monitor serial.
Para saber mais sobre o curso de Bacharelado em Engenharia Elétrica do Instituto Federal de Santa Catarina - Campus Itajaí,
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