La version hybride est constituée d'un plateau de jeu imprimé, ainsi que des cartes à jouer et des instructions en ligne.
Cette version est parfaite pour jouer en classe et pour bien expérimenter la réalité augmentée.
Pour préparer une version hybride du jeu, suivez les étapes suivantes :
Rédigez une banque de 10 questions par catégorie, pour un total de 40 questions. N'oubliez pas que chaque question doit être accompagnée d'une rétroaction (réponse et autre information pertinente). Voici le gabarit à télécharger : Hippocampus_Questions.
*Astuce : Impliquez vos étudiants en leur demandant de rédiger eux-mêmes quelques questions!
Créez un compte gratuit sur la plateforme interactive Genial.ly.
Envoyez un courriel à bic@lacitec.on.ca pour demander une copie du jeu Hippocampus (version hybride) hébergée dans la plateforme Genially.
Copiez vos questions et vos réponses dans le jeu en ligne, en vous assurant de bien respecter la couleur des catégories et en ne modifiant aucun autre élément interactif.
Publiez les cartes à jouer sur la plateforme Genially en cliquant sur le bouton PRÊT !
Imprimez les plateaux de jeu nécessaires en format tabloïde (un plateau par jeu).
Note : Pour faire imprimer les plateaux de jeu nécessaires, envoyez un courriel à l'adresse suivante : bic@lacitec.on.ca.
Rassemblez le matériel nécessaire pour chaque jeu :
un plateau de jeu
un dé
Téléchargez l'invitation à partager aux étudiants, ajoutez les informations de votre jeu (en modifiant les codes QR) et l'envoyer par courriel ou la projeter au tableau en salle de classe.
Note : En cas de difficulté, contactez le BIC à l'adresse courriel suivante : bic@lacitec.on.ca.
Pour animer le jeu version hybride en salle de classe, suivez les étapes suivantes :
Formez les équipes (2 équipes de 2 joueurs par plateau de jeu).
Invitez vos étudiants à afficher les cartes à jouer dans leur navigateur (lien Genially).
Expliquez les instructions du jeu et invitez vos étudiants à les consulter durant le déroulement du jeu.
Accompagnez vos étudiants lors de l’installation de l’application Hippocampus sur leur appareil mobile Android ou Apple.
Invitez vos étudiants à démarrer l’application Hippocampus.
Astuce : Pour vous assurer que les instructions soient claires, jouer le premier tour tous ensemble !
Lorsqu’une équipe gagne le jeu, animez une discussion pour revenir sur l’activité.
Relisez les questions qui ont été moins réussies.
Révisez les rétroactions de ces questions et consultez les ressources externes pour en savoir plus.
Faites un retour sur l’expérience de la RA (réalité augmentée), en abordant certains aspects tels que :
Leur appréciation/réaction générale concernant l’utilisation de la RA en classe.
L’impact de l’utilisation de la RA sur leur motivation, leur intérêt, leur engagement, etc.
Si des défis technologiques ont été rencontrés.