Hippocampus est un jeu de société adaptatif qui exploite les technologies de la RA (réalité augmentée) et qui permet aux étudiants de développer leurs compétences La Cité.
En équipes, les étudiants parcourent un plateau de jeu et répondent à des questions mettant à l’épreuve différentes capacités. Pour chaque bonne réponse obtenue, leur pion évolue. L’équipe gagnante est celle dont le pion atteint sa huitième et dernière évolution.
Le jeu peut servir d’activité de révision, d’exploration de nouvelles notions, de consolidation des acquis, et même plus !
Il est possible de créer une version personnalisée du jeu simplement en y intégrant vos propres questions, sur la thématique de votre choix !
La RA (réalité augmentée) est une technologie qui permet de superposer des éléments virtuels à l’environnement réel. Cette technologie est accessible en utilisant un appareil mobile, par exemple un téléphone intelligent ou une tablette.
Le jeu est composé de plusieurs éléments de base auxquels aucune manipulation technologique n’est nécessaire :
Plateau de jeu
Dé
Pions
Chronomètre
À cette version de base, il est possible d’intégrer des questions sur la thématique de son choix. Il existe un gabarit de carte à jouer pour intégrer les questions et les rétroactions dans le format adéquat.
Les éléments de base du jeu, dont certains ont été développés en exploitant la RA, sont déjà en place et ne nécessitent aucune modification.
Seulement les cartes à jouer doivent être intégrées dans le gabarit.
Le jeu Hippocampus offre une grande flexibilité quant au moyen de livraison, car il peut être joué en version imprimée, en ligne, ou bien hybride (plateau de jeu imprimé et cartes à jouer en ligne).
Remarque : Pour expérimenter la RA de façon optimale, il est recommandé de jouer en classe, en utilisant le plateau de jeu imprimé. Les cartes à jouer peuvent être en ligne ou imprimées (version hybride) sans compromettre l’expérience.
Cliquez sur le mode de livraison de votre choix pour en savoir plus sur la préparation du jeu, les instructions du jeu, son animation, ainsi que sur des idées d’activités pédagogiques à faire après le jeu.