FRAKTIONSREGELWERK
§ 1.0 | Memberlist
❱ Eine Crime Fraktion darf aus maximal 27 Männern und 3 Frauen bestehen.
❱ Jedes Fraktionsmitglied muss seinen FiveM Namen in folgendem Format speichern:
Fraktion | Vor- und Nachname
§ 1.1 | Blood Out Regelung
❱ Beim Blood Out muss der Betroffene alle Informationen und die Zeit in der Gruppierung vergessen. Genauso muss sichergestellt werden, dass alle Mitglieder der Gruppierung vom Blood Out wissen.
❱ Wenn ein Spieler nicht zum Konzept der Fraktion passt, kann die Fraktionsverwaltung ihn administrativ von der Liste nehmen. Dies darf jedoch nur aus einem triftigen Grund erfolgen.
§ 1.2 | Lagerplünderung
❱ Das Plündern von Fraktionslagern ist verboten. Das Plündern eines Fraktionslagers sowie das Verkaufen von Gegenständen vor einer Fraktionsauflösung ist ausschließlich mit Genehmigung der Fraktionsverwaltung gestattet.
§ 1.3 | Crime Fraktion
❱ Jede Fraktion braucht eindeutige Erkennungsmerkmale (z.B. gleiche Bandanas, gleiche Hose, gleiches Shirt etc.). Mindestens 2 Merkmale sind Pflicht! Die Fraktionskleidung darf nicht abgelegt werden!
❱ Als Mitglied einer Crime Fraktion ist es nicht gestattet, illegale Gegenstände in einem Fahrzeug, Haus oder an anderen Orten zu lagern. Sämtliche illegale Gegenstände sind in das allgemeine Fraktionslager einzulagern.
❱ Forderungen gegenüber Bad Fraktionen sind gestaffelt. Forderungen wegen Routenschäden dürfen bis zu 750.000$ betragen, alle anderen Forderungen dürfen nur 500.000$ maximal betragen.
❱ Vor jedem Baseraid, Konflikt oder vor jeder Schießerei muss ein verbales Gespräch in Person geführt werden um zu versuchen den anstehenden oder bestehenden Konflikt friedlich zu klären.
§ 1.4 | Aufnahmen - Kill Clips
❱ Mitglieder einer Crime-Fraktion sind verpflichtet, jeden Kill aufzuzeichnen und den entsprechenden Kill Clip innerhalb von 1 Stunde im Fraktions-Discord in einem eigens für den jeweiligen Spieler angelegten Kanal einzureichen. Sollte innerhalb dieser Frist kein Clip vorliegen, muss das Mitglied mit einem permanenten Ausschluss aus dem Projekt rechnen.
❱ Wichtige sowie entscheidende RP-Situationen müssen in jedem Fall nachgewiesen werden können, unabhängig von der 48 Stunden-Regelung (Aufnahmepflicht). Andernfalls ist mit entsprechenden Konsequenzen zu rechnen.
§ 1.5 | Fahrzeuge
❱ Fraktionsfahrzeuge müssen farblich erkennbar sein (nur Autos aus der Fraktions-Garage) & private Fahrzeuge dürfen nicht in Fights benutzt werden.
§ 1.6 | Drittpartei
❱ Ein Krieg zwischen 2 Fraktionen gegen 2 andere Fraktionen ist grundsätzlich erlaubt, jedoch ausschließlich nach vorheriger Genehmigung durch Continental. Ohne eine ausdrückliche Erlaubnis von Continental ist ein solcher Krieg strengstens untersagt und gilt als 3. Partei.
§ 1.7 | Baseraid
❱ Ein Baseraid ist alle 12 Stunden erlaubt. Für einen Baseraid muss ein triftiger Grund vorliegen und die Parteien müssen zuvor das Gespräch gesucht haben. Man darf keine Razzia oder Baseraid 30 Minuten vor und 30 Minuten nach einem Server Restart durchführen.
❱ Interieur Kämpfe sind erlaubt, bekannte Bugs dürfen nicht ausgenutzt werden (z. B. kugelsichere Fenster).
§ 1.8 | Konflikte
❱ Bei einer Forderung muss mindestens 1 Stunde Bedenkzeit gewährt werden. Innerhalb der Bedenkzeit sind jegliche Angriffe und Provokationen zu unterlassen (Anwesen, Route oder Street). Nach Ablauf der Bedenkzeit muss die geforderte Partei der fordernden Partei ihre Entscheidung mitteilen, hat allerdings 2 Stunden Zeit, der Forderung nachzukommen. Sollte der Forderung nicht nachgekommen werden oder die geforderte Partei entgegen ihren Aussagen handeln, ist mit entsprechenden Konsequenzen zu rechnen.
❱ Ein Konflikt darf nicht länger als 3 Tage gehen. Sollten beide Fraktionen innerhalb dieses Zeitraums keine Einigung gefunden haben, so muss ein Kriegsvertrag ausgehandelt werden.
❱ Sobald ein Konflikt zwischen 2 Fraktionen durch Auszahlung und oder Ende eines Kriegsvertrages gelöst wurde, besteht eine Konfliktsperre zwischen den Fraktionen für 72 Stunden. Hierfür können Ausnahmen beim Skydome angefragt werden.
§ 1.9 | Konfliktgründe
❱ Ein Konflikt ist nur mit einem triftigen Hintergrund erlaubt. Verbale Auseinandersetzungen (z.B. Beleidigungen) oder unbeabsichtigte Vorfälle (z.B. das versehentliche Anfahren oder Anschießen von Personen) sind allein kein ausreichender Grund.
❱ Unnötige Konflikte können administrativ aufgelöst werden.
§ 1.10 | Allgemeine Konflikte
❱ Im Rahmen eines Konflikts darf die Forderung einer Fraktion grundsätzlich maximal 750.000 $ Grün Geld betragen. Eine Erhöhung über diesen Betrag hinaus ist nur mit einem sehr triftigen Grund möglich und muss beim SkyDome genehmigt werden. Die Forderung muss stets angemessen und verhältnismäßig zum Anlass des Konflikts sein (z. B. keine Millionen Forderungen für kleinere Angelegenheiten wie Beleidigungen).
❱ Sollten Fraktionen sich gegenseitig über ein Ticket reporten, in dem beide Parteien grobe Fehler begangen haben, werden beide als Verlierer erklärt. In diesem Fall können, abhängig vom Vergehen, 10 % bis 20 % des jeweiligen Fraktionslagers gelöscht werden.
§ 1.11 | Routen Kriege
❱ siehe Kriegsführung und Routen
§ 1.12 | Routen Regelung
❱ siehe Kriegsführung und Routen
§ 1.13 | Equipzeit
❱ Nach einer Kampfhandlung gilt für beide Fraktionen eine 20 Minütige Equipzeit.
§ 1.14 | Kommunikationsregeln nach Kampfhandlungen
❱ Nach einer Kampfhandlung dürfen nur Mitglieder mit Rang 11 oder 12 einer Fraktion reden und Trashtalk betreiben. Alle anderen Fraktionsmitglieder müssen still bleiben. Trashtalk darf dabei nicht übertrieben oder extrem sein.
§ 2.1 | Fight Regelung
❱ Sobald zwei Fraktionen (Masse vs. Masse) in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und der erste Kill gefallen ist, egal von welcher Seite, müssen alle Spieler beider Massen spätestens nach 15 Sekunden aus ihren Fahrzeugen aussteigen. Davon ausgenommen ist der Helikopter und das Backstab Auto.
❱ Fahrzeuge (auch Helikopter) dürfen nach dem Ausstieg der Spieler nicht erneut besetzt werden, auch nicht von Spielern, die das Fahrzeug zuvor verlassen haben.
❱ Das Backstab Auto darf nach dem First Blood 3 Minuten länger weiterfahren als die Masse und darf auf Personen oder auf das andere Backstab Auto der Gegenpartei schießen.
❱ Das Backstab Auto muss nicht mit der Masse fahren.
❱ Der Helikopter ist nur ausschließlich zum Spotten erlaubt. Er darf nur mit einem Piloten und einem Jumper besetzt sein, wobei der Jumper zu jeder Zeit springen darf und der Pilot erst nach First Blood springen darf.
❱ Die Masse darf sich vorm Ausstieg aus den Fahrzeugen nicht splitten, danach darf sich die Masse splitten.
❱ First Blood entfällt unterhalb vom Observatorium - oberhalb in Richtung Norden gilt First Blood!
§ 2.2 | Support
❱ Fraktionsangelegenheiten sind nur der Leaderschaft im Support zu klären. Diese Personen werden vom 12er ernannt. Sie können alle Clips und Beweise sammeln und Ihre Beschwerde bei der Fraktionsverwaltung einreichen. Außerhalb dieser Regel ist kein Support möglich.
§ 2.3 | Sicario
❱ Ein Sicario ist nur gestattet, sofern ein triftiger Roleplay Hintergrund gegeben ist. Das Ausspielen einer Sicario Situation als Familienmitglied muss im Voraus bei der Fraktionsverwaltung angemeldet und sinnvoll begründet werden. Das Erzielen eines Blood Outs allein ist kein ausreichender Grund.
§ 2.4 | Gangwar & Zones
❱ Provokationen während oder nach einem Gangwar oder einer Zone sind strengstens verboten. Ebenso ist es nicht erlaubt, aufgrund eines Gangwars oder einer Zone einen neuen Konflikt zu starten.
❱ Während eines Gangwars gelten dieselben Regeln wie bei Konflikten oder Kriegen.
❱ Die verteidigende Fraktion ist verpflichtet, ihr Gebiet zu verteidigen. Das Ignorieren von Angriffen ist strengstens untersagt.
❱ Spawntrapping / Abcampen der Zonengrenze ist verboten. Das Verlassen oder bewusste Nichtbetreten der Zone, um sich einen Vorteil zu verschaffen, ist untersagt.
❱ Wartet eine Fraktion bereits vor Ort, ist es anderen Fraktionen untersagt, sich vorzudrängeln. Die Fraktion, die zuerst vor Ort ist, darf die Zone starten.
§ 2.5 | Warzone & Lootdrop
❱ Teaming ist untersagt!
❱ Während des Events darf jeder in der Zone ohne Roleplay getötet werden!
❱ Das Abcampen der Zonengrenze, außerhalb der Zone zu schießen oder von außen in die Zone zu schießen, ist untersagt.
❱ Das Provozieren während des Events oder danach ist strengstens verboten.
❱ Es ist nicht erlaubt, aufgrund des Events einen Konflikt zu starten!
§ 2.6 | Korruption
❱ Staatliche Fraktionen dürfen Korruption ausschließlich in Form der Weitergabe von Informationen zulassen. Jede andere Art von Korruption ist untersagt, und Führungspersonen staatlicher Fraktionen dürfen unter keinen Umständen korrupt sein.
❱ Das Löschen von Akten ist strengstens untersagt.
❱ Das Arbeiten als privater Medic für Fraktionen, Spielergruppen oder einzelne Spieler ist verboten.
❱ Die Weitergabe von Geld oder Items jeglicher Art (auch aus der Asservatenkammer) ist verboten.
§ 2.7 | Staatliche Behörden
❱ Mediziner dürfen Verletzte erst nach Ende einer Schießerei behandeln oder wiederbeleben. Bei Zuwiderhandlung verlieren sie ihre Unantastbarkeit.
❱ Bei Razzien gegen Crime Fraktionen dürfen maximal 30 % der Gegenstände aus dem Fraktionslager entwendet werden, bei Terrorstatus maximal 50 %, jeweils mit Zustimmung des DOJ.
❱ Staatliche Organisationen müssen, wenn sie eine Route raiden wollen, den Raid vollständig abschließen, bevor sie Spieler inhaftieren bzw. zum SG fahren dürfen. Das heißt, alle bewusstlosen Spieler sammeln und vom Medic vor Ort behandeln lassen. Rechte verlesen und Akten schreiben können auf dem Weg zum SG erledigt werden.
❱ Staatsbehörden dürfen bei allen Konflikten innerhalb der Stadt eingreifen, ausgenommen Baseraids.
❱ Staatsbehörden dürfen 1x pro Tag alle illegalen Routen razzieren.
❱ Eine Razzia auf das Anwesen einer Bad Fraktion muss vom DOJ mit entsprechenden Dokumenten genehmigt werden.
❱ Staatliche Behörden dürfen nur einmal an einer Situation teilnehmen. Der PD Cookie dient ausschließlich dazu, eine 2te Situation anzufahren, falls gleichzeitig zwei verschiedene Situationen stattfinden.
❱ Die maximale Haftzeit beträgt 120 Minuten, sofern eine Genehmigung durch einen Richter vorliegt. Ein Staatsanwalt kann maximal 90 Hafteinheiten vergeben. Ohne Genehmigung des DOJ darf die Haftzeit höchstens 60 Minuten betragen. Bürger, die kooperieren, haben im Roleplay das Recht, eine Kaution zu zahlen, wodurch sich die Haftzeit verkürzt. Sind Anwälte verfügbar, kann der Bürger zwischen der Zahlung einer Kaution oder der Inanspruchnahme eines Anwalts wählen, da auch ein Anwalt die Haftzeit verkürzen kann. Die Kaution muss über eine Rechnung ausgestellt werden.
❱ Staatliche Einrichtungen dürfen grundsätzlich nicht gebaseraidet werden.
❱ Als Baseraid gilt jeder geplante und vorsätzliche Angriff auf ein Gebäude oder Gelände mit dem Ziel, dort befindliche Personen zu bekämpfen, auszuschalten oder die Kontrolle über die Einrichtung zu erlangen.
❱ Beginnt ein Schusswechsel zwischen zwei Parteien außerhalb des Gebäudes, gilt ein anschließendes Nachsetzen in das Gebäude nicht als Baseraid, sofern das Gefecht nachweislich außerhalb begonnen hat, ohne Unterbrechung fortgeführt wird und keine vorherige Absicht bestand, das Gebäude gezielt zu stürmen.
§ 3.0 | Bündnisfälle
❱ Ein Bündnisfall muss vor dessen Aktivierung bei der Fraktionsverwaltung angefragt und genehmigt werden.
❱ Ein Bündnisfall darf ausschließlich zu Verteidigungszwecken ausgerufen werden.
❱ Die maximale Dauer eines Bündnisfalls beträgt 72 Stunden.
❱ Zusatz:
Routenbündnisse sind von dieser Regelung nicht betroffen und können IC (In-Character) eigenständig ausgehandelt werden.