FRAKTIONSREGELWERK

§ 1.0 | Memberlist

 Eine Crime Fraktion darf aus maximal 27 Männern und 3 Frauen bestehen.

 Jedes Fraktionsmitglied muss seinen FiveM Namen in folgendem Format speichern:
Fraktion | Vor- und Nachname


§ 1.1 | Blood Out Regelung
 Beim Blood Out muss der Betroffene alle Informationen und die Zeit in der Gruppierung vergessen. Genauso muss sichergestellt werden, dass alle Mitglieder der Gruppierung vom Blood Out wissen.

 Wenn ein Spieler nicht zum Konzept der Fraktion passt, kann die Fraktionsverwaltung ihn administrativ von der Liste nehmen. Dies darf jedoch nur aus einem triftigen Grund erfolgen.


§ 1.2 | Lagerplünderung

 Das Plündern von Fraktionslagern ist verboten. Das Plündern eines Fraktionslagers sowie das Verkaufen von Gegenständen vor einer Fraktionsauflösung ist ausschließlich mit Genehmigung der Fraktionsverwaltung gestattet.


§ 1.3 |  Crime Fraktion

 Jede Fraktion braucht eindeutige Erkennungsmerkmale (z.B. gleiche Bandanas, gleiche Hose, gleiches Shirt etc.). Mindestens 2 Merkmale sind Pflicht! Die Fraktionskleidung darf nicht abgelegt werden!

 Als Mitglied einer Crime Fraktion ist es nicht gestattet, illegale Gegenstände in einem Fahrzeug, Haus oder an anderen Orten zu lagern. Sämtliche illegale Gegenstände sind in das allgemeine Fraktionslager einzulagern.

 Crime Fraktionen dürfen keinen Eigenbestand aufbauen. Das bedeutet, dass der Lagerbestand nicht in Kofferräumen gelagert werden darf, sondern ausschließlich in Bunkern oder Fraktionslagern einzulagern ist.
 Forderungen gegenüber Bad Fraktionen dürfen einen Betrag von 250.000 oder einen gleichwertigen Warenwert nicht überschreiten. Forderungen oberhalb dieses Höchstbetrags sind nicht zulässig. 


§ 1.4 | Aufnahmen - Kill Clips

 Mitglieder einer Crime-Fraktion sind verpflichtet, jeden Kill aufzuzeichnen und den entsprechenden Kill Clip innerhalb von 1 Stunde im Fraktions-Discord in einem eigens für den jeweiligen Spieler angelegten Kanal einzureichen. Sollte innerhalb dieser Frist kein Clip vorliegen, muss das Mitglied mit einem permanenten Ausschluss aus dem Projekt rechnen.

 Wichtige sowie entscheidende RP-Situationen müssen in jedem Fall nachgewiesen werden können, unabhängig von der 48 Stunden-Regelung (Aufnahmepflicht). Andernfalls ist mit entsprechenden Konsequenzen zu rechnen.


§ 1.5 | Fahrzeuge

 Fraktionsfahrzeuge müssen farblich erkennbar sein (nur Autos aus der Fraktions-Garage) & private Fahrzeuge dürfen nicht in Fights benutzt werden. 


§ 1.6 | Drittpartei

 Ein Krieg zwischen 2 Fraktionen gegen 2 andere Fraktionen ist grundsätzlich erlaubt, jedoch ausschließlich nach vorheriger Genehmigung durch Continental. Ohne eine ausdrückliche Erlaubnis von Continental ist ein solcher Krieg strengstens untersagt und gilt als 3. Partei.


§ 1.7 | Baseraid

 Ein Baseraid ist alle 12 Stunden erlaubt. Für einen Baseraid muss ein triftiger Grund vorliegen und die Parteien müssen zuvor das Gespräch gesucht haben. Man darf keine Razzia oder Baseraid 30 Minuten vor und 30 Minuten nach einem Server Restart durchführen.

  Bei einem Baseraid/Konflikt muss eine Forderung gestellt werden. Sollte keine Forderung gestellt werden, so gilt der Konflikt als beendet, sofern keine Vergeltungsmaßnahme erfolgt.

 Interieur Kämpfe sind erlaubt, bekannte Bugs dürfen nicht ausgenutzt werden (z. B. kugelsichere Fenster). 


§ 1.8 | Konflikte

 Bei einer Forderung muss mindestens 1 Stunde Bedenkzeit gewährt werden. Innerhalb der Bedenkzeit sind jegliche Angriffe und Provokationen zu unterlassen (Anwesen, Route oder Street). Nach Ablauf der Bedenkzeit muss die geforderte Partei der fordernden Partei ihre Entscheidung mitteilen, hat allerdings 2 Stunden Zeit, der Forderung nachzukommen. Sollte die Forderung nicht nachgekommen werden oder die geforderte Partei entgegen ihren Aussagen handeln, ist mit entsprechenden Konsequenzen zu rechnen.

 Ein Konflikt darf nicht länger als 3 Tage gehen. Sollten beide Fraktionen innerhalb dieses Zeitraums keine Einigung gefunden haben, so muss im Continental ein Kriegsvertrag ausgehandelt werden.


§ 1.9 | Konfliktgründe

  Ein Konflikt ist nur mit einem triftigen Hintergrund erlaubt. Verbale Auseinandersetzungen (z.B. Beleidigungen) oder unbeabsichtigte Vorfälle (z.B. das versehentliche Anfahren oder Anschießen von Personen) sind allein kein ausreichender Grund.

 Jede Fraktion ist verpflichtet, einen Discord Channel „Konflikt Gründe“ zu besitzen. Der Grund eines Konfliktes muss dort unmittelbar nach seiner Entstehung im eigenen Fraktions-Discord mit Begründung und Clip gepostet werden, sodass die Fraktionsverwaltung den Konflikt jederzeit nachvollziehen kann. 

 Nicht gemeldete Konflikte werden administrativ aufgelöst.


§ 1.10 | Allgemeine Konflikte

  Im Rahmen eines Konflikts darf die Forderung einer Fraktion grundsätzlich maximal 750.000 $ Grün Geld betragen. Eine Erhöhung über diesen Betrag hinaus ist nur mit einem sehr triftigen Grund möglich und muss beim Continental genehmigt werden. Die Forderung muss stets angemessen und verhältnismäßig zum Anlass des Konflikts sein (z. B. keine Millionen Forderungen für kleinere Angelegenheiten wie Beleidigungen).

 Das erneute und grundlose Erschießen nach einem Fight ist verboten.

 Sollten Fraktionen sich gegenseitig über ein Ticket reporten, in dem beide Parteien grobe Fehler begangen haben, werden beide als Verlierer erklärt. In diesem Fall können, abhängig vom Vergehen, 10 % bis 20 % des jeweiligen Fraktionslagers gelöscht werden.


§ 1.11 | Abgesprochene Fights

 Abgesprochene Fights sind erlaubt, sofern ein Mindesteinsatz von mind. 150.000$ oder 6 MK2 Pistolen vereinbart wird. Der maximale Einsatz liegt bei 300.000 $ oder 12x MK2 Pistolen. Wer die Abmachung bricht, muss mit einem offiziellen Konflikt rechnen.


§ 1.12 | Routen Kriege

 Familien dürfen nur 1 Route besitzen oder bewirtschaften.

 Eine Route kann erst dann beansprucht werden, wenn das Routengeld beim Continental abgegeben wurde, erst dann kann eine Route beansprucht werden, indem sie 2 Tage lang besetzt, gesichert und verteidigt wird. Erst danach darf ein Kriegsvertrag IC über das Continental ausgehandelt werden. Der Nachweis erfolgt durch Screenshots im Discord. Wenn eine Fraktion eine Route besitzt, darf sie nicht auf eine andere Route gehen/arbeiten.

 Bei einem Routen Fight gelten die normalen Regeln sowie die First Blood Regel. Der Caller Button ist entsprechend aktiv.


§ 1.13 | Routen

 Routenbesitzer dürfen keine anderen Routen pushen.

  Wenn Fraktion [X] eine Route pusht, muss der Routenbesitzer bei Kenntnis einen Konflikt starten.

 Fraktionen ist es untersagt, sich auf fremden Routen „einzukaufen“, das heißt dort Ressourcen zu farmen oder kostenlos zu sammeln. Der ( Routenbesitzer darf eine Arbeiterfamilie sowie zusätzlich eine Familie im Aufbauschutz auf der Route arbeiten lassen. Nach Abschluss eines Deals mit einer Arbeiterfamilie gilt nach deren Entlassung eine Sperrfrist von 2 Tagen, bevor eine neue Arbeiterfamilie eingestellt werden darf.

 Kämpfe um eine Route finden ausschließlich auf der Route statt.

 Fraktionen ist es untersagt, Konflikte zu erzwingen. Forcen bedeutet, dass man eine Route abgibt und auf alle Routen geht, damit andere Fraktionen gezwungen werden, einen Konflikt gegen uns zu starten (sogenanntes „Dribbeln").


§ 1.13 | Routenschutz & Routensperre

  Bei Abgabe einer Route durch einen Kampf erhält der ehemalige Routenbesitzer eine Sperre von 3 Tagen. Innerhalb dieser Zeit darf er eine Route weder fordern noch kaufen. Durch Verschenken einer Route darf der ehemalige Routenbesitzer 2 Wochen lang keine Route beanspruchen. Ein Verkauf weit unter dem Wert einer Route zählt als Verschenken.

  Einnahme durch Kampf = 5 Tage
  Einnahme durch Besetzen (ohne Kampf) = 3 Tage
  Einnahme durch Kauf einer Route = kein Schutz


§ 1.14 | Equipzeit

 Nach einer Kampfhandlung gilt für beide Fraktionen eine 20 Minütige Equipzeit.


§ 1.15 | Kommunikationsregeln nach Kampfhandlungen

 Nach einer Kampfhandlung dürfen nur Mitglieder mit Rang 11 oder 12 einer Fraktion reden und Trashtalk betreiben. Alle anderen Fraktionsmitglieder müssen still bleiben. Trashtalk darf dabei nicht übertrieben oder extrem sein.


§ 2.0 | Labore & Bunker

Fights um ein Labor oder einen Bunker dürfen ausschließlich in der Nähe des Labors bzw. Bunkers ausgetragen werden. (Das Abfangen der Gegenpartei am Anwesen ist verboten.)

  Das Abcampen des Labor- oder Bunker-Ein- bzw. -Ausgangs, um den Teleport abzufangen, ist verboten.

  Sobald ein Labor oder Bunker angegriffen wird, darf der Angriff nicht abgebrochen werden.

 Bunker und Labore dürfen ohne bestehenden Konflikt angegriffen werden, sofern Semtex verwendet wird. Ein Konflikt kann auch durch einen Angriff entstehen.

 Labore von neuen Fraktionen dürfen während des Aufbauschutzes nicht angegriffen werden.

 Wenn ein Bunker oder Labor angegriffen wird, muss die angegriffene Partei anfahren.

 Ein Labor oder Bunker darf erst nach dem Gewinnen des Fights entschärft werden. Das Dodgen eines Labor- oder Bunker-Fights (z. B. durch Reparieren der Tür oder Umgehen des Fights) ist verboten.


§ 2.1 | First Blood

 Das Caller Item ist in Fraktionsfights verpflichtend mitzuführen und muss vor dem Fight aktiviert werden.

 Sobald zwei Fraktionen (Masse vs. Masse) in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und der erste Kill gefallen ist, egal von welcher Seite, müssen alle Spieler beider Massen spätestens nach 20 Sekunden aus ihren Fahrzeugen aussteigen. 

Davon ausgenommen ist der Helikopter und das Freestyle Auto. 

Nach Ablauf dieser 20 Sekunden müssen alle Spieler (ausgenommen Helikopter und das Freestyler Fahrzeug) ausgestiegen sein.

 Fahrzeuge (auch Helikopter) dürfen nach dem Ausstieg der Spieler nicht erneut besetzt werden, auch nicht von Spielern, die das Fahrzeug zuvor verlassen haben. 

 Das Freestyle Auto darf nach dem First Blood 20 Sekunden länger weiterfahren als die Masse und darf auf Personen oder auf das andere Freestyle Auto der Gegenpartei schießen. 

 Das Freestyle Auto ist fest gelegt und heißt Tailgater2. 

 Das Freestyle Auto muss mit der Masse fahren bis First Blood! 

 Der Helikopter ist nur ausschließlich zum Spotten erlaubt. Er darf nur mit einem Piloten und einem Jumper besetzt sein, wobei der Jumper erst nach dem First Blood abspringen darf und den genauen Sprungzeitpunkt frei wählen kann.

 First Blood entfällt unterhalb vom Observatorium - oberhalb in Richtung Norden gilt First Blood! 

 Splitmasse ist erlaubt.



§ 2.2 | Support

  Fraktionsangelegenheiten sind nur der Leaderschaft im Support zu klären. Diese Personen werden vom 12er ernannt. Sie können alle Clips und Beweise sammeln und Ihre Beschwerde bei der Fraktionsverwaltung einreichen. Außerhalb dieser Regel ist kein Support möglich.


§ 2.3 | Sicario

 Ein Sicario ist nur gestattet, sofern ein triftiger Roleplay Hintergrund gegeben ist. Das Ausspielen einer Sicario Situation als Familienmitglied muss im Voraus bei der Fraktionsverwaltung angemeldet und sinnvoll begründet werden. Das Erzielen eines Blood Outs allein ist kein ausreichender Grund.


§ 2.4 | Fraktionswarn

 Bei einem Fraktionswarn wird nach folgendem Schema bestraft:
1. Fraktionswarn = Individueller Auftrag und Einschränkungen für das Agieren der Fraktion.
2. Fraktionswarn = Individueller Auftrag und stärkere Einschränkungen für das Agieren der Fraktion.
Sollten zwei Fraktionswarns gleichzeitig ausgesprochen werden, so wird die erste und die zweite Strafe additiv zu einer Strafe zusammengerechnet.

 Ein ausgesprochener 1. oder 2. Fraktionswarn kann nach Ablauf von 24 Stunden nach Erteilung des Fraktions-Warn freigekauft werden. 

1. Fraktionswarn: 50 Visum Up

2. Fraktionswarn:  125 Visum Up

Sollten 2 Fraktion-Warns gleichzeitig ausgesprochen werden, werden die Strafen additiv zusammengerechnet. In diesem Fall beträgt der Freikauf insgesamt 175 Visum Up (50 + 125).


§ 2.5 | Gangwar & Zones

 Provokationen während oder nach einem Gangwar oder einer Zone sind strengstens verboten. Ebenso ist es nicht erlaubt, aufgrund eines Gangwars oder einer Zone einen neuen Konflikt zu starten.

 Während eines Gangwars gelten dieselben Regeln wie bei Konflikten oder Kriegen.

 Die verteidigende Fraktion ist verpflichtet, ihr Gebiet zu verteidigen. Das Ignorieren von Angriffen ist strengstens untersagt.

 Spawntrapping / Abcampen der Zonengrenze ist verboten. Das Verlassen oder bewusste Nichtbetreten der Zone, um sich einen Vorteil zu verschaffen, ist untersagt.

 Wartet eine Fraktion bereits vor Ort, ist es anderen Fraktionen untersagt, sich vorzudrängeln. Die Fraktion, die zuerst vor Ort ist, darf die Zone starten.


§ 2.6 | Warzone & Lootdrop

Teaming ist untersagt!

Während des Events darf jeder in der Zone ohne Roleplay getötet werden!

 Das Abcampen der Zonengrenze, außerhalb der Zone zu schießen oder von außen in die Zone zu schießen, ist untersagt.

Das Provozieren während des Events oder danach ist strengstens verboten.

 Es ist nicht erlaubt, aufgrund des Events einen Konflikt zu starten!


§ 2.7 | Korruption
Staatliche Fraktionen dürfen Korruption ausschließlich in Form der Weitergabe von Informationen zulassen. Jede andere Art von Korruption ist untersagt, und Führungspersonen staatlicher Fraktionen dürfen unter keinen Umständen korrupt sein.
 Das Löschen von Akten ist strengstens untersagt.
 Das Arbeiten als privater Medic für Fraktionen, Spielergruppen oder einzelne Spieler ist verboten.
Die Weitergabe von Geld oder Items jeglicher Art (auch aus der Asservatenkammer) ist verboten.


§ 2.8 | Staatliche Behörden

 Mediziner dürfen Verletzte erst nach Ende einer Schießerei behandeln oder wiederbeleben. Bei Zuwiderhandlung verlieren sie ihre Unantastbarkeit.

 Bei Razzien gegen Crime Fraktionen dürfen maximal 30 % der Gegenstände aus dem Fraktionslager entwendet werden, bei Terrorstatus maximal 50 %, jeweils mit Zustimmung des DOJ.

 Staatliche Organisationen müssen, wenn sie eine Route raiden wollen, den Raid vollständig abschließen, bevor sie Spieler inhaftieren bzw. zum SG fahren dürfen. Das heißt, alle bewusstlosen Spieler sammeln und vom Medic vor Ort behandeln lassen. Rechte verlesen und Akten schreiben können auf dem Weg zum SG erledigt werden.

 Staatsbehörden dürfen bei allen Konflikten innerhalb der Stadt in der Zeit von 18 bis 22 Uhr eingreifen, ausgenommen Baseraids nicht!

 Staatsbehörden dürfen 1x pro Prime alle illegalen Routen razzieren.

Eine Razzia auf das Anwesen einer Bad Fraktion muss vom DOJ mit entsprechenden Dokumenten genehmigt werden.

Staatliche Behörden dürfen nur einmal an einer Situation teilnehmen. Der PD Cookie dient ausschließlich dazu, eine 2te Situation anzufahren, falls gleichzeitig zwei verschiedene Situationen stattfinden.

Die maximale Haftzeit beträgt 90 Minuten, sofern eine Genehmigung des DOJ vorliegt. Ohne Genehmigung des DOJ darf die Haftzeit höchstens 60 Minuten betragen. Bürger, die kooperieren, haben im Roleplay das Recht, eine Kaution zu zahlen, wodurch sich die Haftzeit verkürzt. Sind Anwälte verfügbar, kann der Bürger zwischen der Zahlung einer Kaution oder der Inanspruchnahme eines Anwalts wählen, da auch ein Anwalt die Haftzeit verkürzen kann. Die Kaution muss über eine Rechnung ausgestellt werden.

Staatliche Einrichtungen dürfen grundsätzlich nicht gebaseraidet werden.
 Als Baseraid gilt jeder geplante und vorsätzliche Angriff auf ein staatliches Gebäude oder Gelände mit dem Ziel, dort befindliche Personen zu bekämpfen, auszuschalten oder die Kontrolle über die Einrichtung zu erlangen.
Beginnt ein Schusswechsel zwischen staatlichen Kräften und einer anderen Partei außerhalb des Gebäudes, gilt ein anschließendes Nachsetzen in das Gebäude nicht als Baseraid, sofern das Gefecht nachweislich außerhalb begonnen hat, ohne Unterbrechung fortgeführt wird und keine vorherige Absicht bestand, das Gebäude gezielt zu stürmen.


§ 3.0 | Drug Deal System

Es gilt kein First Blood am Verkäufer zwischen Crime und staatlicher Fraktion. 

Offener Schusscall zwischen staatlicher Fraktion und Fraktion. 

 Verkäufer Fraktion muss verteidigen, Kämpfe nur in unmittelbarer Nähe erlaubt. 

Andere Crime Fraktionen dürfen laufende Verkäufe nicht stören. 

Fraktionen im Aufbauschutz dürfen starke Fraktionen zur Verteidigung hinzuziehen. 

Max. 30 Personen (27 Männer, 3 Frauen), fraktionsübergreifend.


§ 4.0 | Crime Märkte

Fights um einen Markt dürfen ausschließlich in unmittelbarer Nähe des jeweiligen Marktes stattfinden. Das Abfangen der gegnerischen Partei an deren Anwesen ist untersagt. 

 Die Fraktion, die im Besitz eines Marktes ist, ist verpflichtet, diesen zu verteidigen. Das Anfahren zum Markt ist verpflichtend. 

 Sobald ein Markt angegriffen wird, darf der Angriff nicht abgebrochen werden.

 Um einen Markt anzugreifen, müssen mindestens 10 Angreifer anwesend sein. Ein Angriff in Unterzahl ist nicht erlaubt.

§  5.0  |  Bündnisfälle
Ein Bündnisfall muss vor dessen Aktivierung bei der Fraktionsverwaltung angefragt und genehmigt werden.
 Ein Bündnisfall darf ausschließlich zu Verteidigungszwecken ausgerufen werden.
Die maximale Dauer eines Bündnisfalls beträgt 48 Stunden.
 Zusatz:
  Routenbündnisse sind von dieser Regelung nicht betroffen und können IC (In-Character) eigenständig ausgehandelt werden.