SEMESTER 3
 SEMESTER 3
 STD 30084 REKA BENTUK KARAKTER 3D
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Robot
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Texture yang digunakan ialah Ai Standard Surface dalam perisian Autodesk Maya 3D.
Tugasan ini merupakan penghasilan Robot dengan menggunakan poly modelling.
Antara asas poly modelling yang digunakan seperti bentuk segi empat, plane , sphere dan silinder.
Model Robot ini dirender dengan menggunakan Arnold render.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Tsuyu
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Texture yang digunakan ialah Ai Standard Surface dalam perisian Autodesk Maya 3D.
Tugasan ini merupakan penghasilan Tsuyu dengan menggunakan poly modelling.
Antara asas poly modelling yang digunakan seperti bentuk segi empat, plane , sphere dan silinder.
Model Tsuyu ini dirender dengan menggunakan Arnold render.
STD 30113 TEKNIK RENDER DAN PENCAHAYAAN
Tajuk Tugasan : Penghasilan : Cahaya Pagi dan Malam
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan Interior Lighting di dalam ruangan dapur untuk membeza cahaya pagi dan malam.
Penghasilan Interior Lighting untuk cahaya pagi saya menggunakan Directional Light.
Penghasilan Interior Lighting untuk cahaya malam saya menggunakan Area Light dan Mesh Light.
Penghasilan tugasan ini telah di render dengan menggunakan Arnold render dalam perisian Autodesk Maya 3D.
Tajuk Tugasan : Penghasilan : Cahaya Pagi dan Malam
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan Exterior Lighting di luar hotel.
Penghasilan Exterior Lighting untuk cahaya pagi saya menggunakan Area Light dan Skydome dalam perisian Autodesk Maya 3D.
Penghasilan Exterior Lighting untuk cahaya malam saya menggunakan Area Light dan Skydome.
Penghasilan tugasan ini telah di render dengan menggunakan Arnold render dalam perisian Autodesk Maya 3D.
Tajuk Tugasan : Penghasilan : Teknik-teknik Render
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan teknik-teknik render dalam scene yang berbeza.
Terdapat 4 teknik-teknik render yang dihasilkan iaitu Raytracing, Ambient Occlusion, Caustics dan Global Illumination.
Cahaya yang digunakan ialah Directional Light, spotlight, dan Skydome Light dalam perisian Autodesk Maya 3D dan di render dengan menggunakan Arnold render
RAYTRACING
AMBIENT OCCLUSION
CAUSTICS
GLOBAL ILLUMINATION
Tajuk Tugasan : Penghasilan : Teknik-teknik Render
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan teknik-teknik render dalam satu scene.
Terdapat 4 teknik-teknik render yang dihasilkan iaitu Raytracing, Caustics, Ambient Occlusion dan Global Illumination.
Cahaya yang digunakan ialah Directional Light, spotlight, Area Light dan Skydome Light dalam perisian Autodesk Maya 3D dan di render dengan menggunakan Arnold render
RAYTRACING
CAUSTICS
AMBIENT OCCLUSION
GLOBAL ILLUMINATION
STD 30123 REKA BENTUK PROPS 3D (ORGANIK)
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Tumbuhan
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan model Tumbuhan dengan menggunakan asas poligon.
Antara asas poligon yang digunakan bagi menghasilkan model Tumbuhan seperti bentuk segi empat, plane, silinder dan sebagainya.
Cahaya yang digunakan adalah Skydome dalam Autodesk Maya 3D.
Model Tumbuhan ini di render dengan menggunakan Arnold render.
Tempoh yang diambil bagi penghasilan model selama 7 hari.
Model Tumbuhan yang dihasilkan antaranya ialah terung, lobak merah, pear, pokok umbrella pine dan lidah buaya.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Haiwan
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan model Haiwam dengan menggunakan poly modelling dalam Autodesk Maya 3D.
Penghasilan model Haiwan ini menggunakan asas poly modelling seperti bentuk segi empat, plane, dan sphere.
Cahaya yang digunakan adalah Skydome.
Model Tumbuhan yang dihasilkan antaranya ialah ikan emas, tupai, anjing laut dan parrots.
Model Tumbuhan ini di render dengan menggunakan Arnold render.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Makanan
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan model Makanan dengan menggunakan poly modelling dalam Autodesk Maya 3D.
Penghasilan model Makanan ini menggunakan asas poly modelling seperti bentuk segi empat, plane, dan sphere.
Cahaya yang digunakan adalah Skydome dan Directional Light
Model Tumbuhan yang dihasilkan antaranya ialah nasi lemak, sosej bakar, kek vanila, donat dan air sunquick.
Model Makanan ini di render dengan menggunakan Arnold render.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Aksesori Karektor
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Antara asas poligon yang digunakan bagi menghasilkan model Aksesori Karektor seperti bentuk segi empat, sphere dan sebagainya dalam perisian Autodesk Maya 3D.
Cahaya yang digunakan adalah Skydome dan Area light dalam perisian Autodesk Maya 3D.
Model Aksesori Karektor ini di render dengan menggunakan Arnold render.
Texture yang digunakan pada Aksesori Karektor ialah Ai Standard Surface, Lembert dan Blinn dalam perisian Autodesk Maya 3D.
Antara model aksesori yang dihasilkan ialah topi, baju, seluar, kasut, dan slim beg.
Tempoh masa yang diambil selama 7 hari bagi penghasilan model Aksesori Karektor.