SEMESTER 2
SEMESTER 2
STD 20043 REKABENTUK KONSEP
Tajuk Tugasan : Bahayanya Denggi
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan watak bagi Karektor Bahayanya Denggi.
Penghasilan karektor ini telah saya lukis dengan menggunakan IbisPaintx.
Tugasan ini merupakan penghasilan latar belakang cerita Bahayanya Denggi.
Saya telah menghasilkan sinopsis bagi cerita pendek berkaitan dengan lukisan ini yang bertajuk Bahayanya Denggi.
STD 20053 PENGIMEJAN DIGITAL
Tajuk Tugasan : Penghasilan Poster Promosi Kolej
Tempoh Masa Diambil : 3Hari
Perisian yang digunakan : Adobe Photoshop
Refleksi :
Tugasan ini memerlukan beberapa imej yang berkaitan dengan Poster Promosi Kolej.
Tugasan ini merupakan imej yang diberi dan telah dihasilkan di dalam Adobe Photoshop.
Penghasilan Poster Promosi Kolej membantu saya menyelesaikan kerja ini dengan sangat mudah dan cepat.
Tempoh masa yang diambil untuk menghasilkan Poster Promosi Kolej ini selama 3 hari.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Matte Painting : Horror
Tempoh Masa Diambil : 5 Hari
Perisian yang digunakan : Adobe Photoshop
Refleksi :
Tugasan ini memerlukan beberapa imej yang berkaitan dengan tema Horror
Matte Painting ini membantu saya menghasilkan sesuatu tema yang diberikan dengan mudah.
Terdapat beberapa elemen grafik yang telah saya gabungkan iaitu pokok, rumah lama, pbulan, kelawar, rumput dan hantu bagi menghasilkan Matte Painting yang bertemakan Horror.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Lukisan Digital : SuperHero Melawan Musuh
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Adobe Illustrator
Refleksi :
Tugasan ini merupakan imej yang diberi dan telah dihasilkan di dalam Adobe Illustrator.
Penghasilan SuperHero Melawan Musuh membantu saya menyelesaikan kerja ini dengan sangat mudah dan cepat.
Tempoh masa yang diambil untuk menghasilkan SuperHero Melawan Musuh selama 7 hari.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Lukisan Digital : Pahlawan Melayu
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Adobe Illustrator
Refleksi :
Tugasan ini merupakan imej yang diberi dan telah dihasilkan di dalam Adobe Illustrator.
Penghasilan Pahlawan Melayu membantu saya menyelesaikan kerja ini dengan sangat mudah dan cepat.
Tempoh masa yang diambil untuk menghasilkan Pahlawan selama 7 hari.
STD 20063 TEKSTUR DAN PEMETAAN IMEJ
Tajuk Tugasan : Penghasilan Material : Teko & Gelas
Tempoh Masa Diambil : 1 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan material pada Teko & Gelas yang telah diberikan.
Model Teko % Gekas ini dirender dengan menggunakan Arnold render.
Material yang digunakan ialah Clear Glass.
Cahaya yang digunakan ialah Skydome.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Material : Botol Plastik
Tempoh Masa Diambil : 1 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan material pada Botol Plastik yang telah diberikan.
Model Botol Plastik ini dirender dengan menggunakan Arnold render.
Material yang digunakan ialah Phong
Cahaya yang digunakan ialah Skydome.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Texturing : Laptop On Desk
Tempoh Masa Diambil : 1 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan texture pada Laptop On Desk yang telah diberikan.
Tekstur yang digunakan ialah Ai Standard Surface dan saya menambah warna dan tekstur kilauan pada model Laptop On Desk.
Model Laptop On Desk ini di render dengan menggunakan Arnold render.
Cahaya yang digunakan ialah Skydome.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Texturing : Strawberry
Tempoh Masa Diambil : 1 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan texture pada Strawberry yang telah diberikan.
Tekstur yang digunakan ialah Ai Standard Surface dan saya menambah warna dan tekstur pada model Strawberry.
Model Strawberry ini di render dengan menggunakan Arnold render.
Cahaya yang digunakan ialah Skydome.
Tajuk Tugasan : Penghasilan UV Mapping : Kereta Nissan Gtr
Tempoh Masa Diambil : 1 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan tekstur UV Mapping pada model kereta Nissan Gtr yang telah diberikan.
Tekstur yang digunakan ialah Ai Standard Surface dan saya menambah warna dan tekstur kilauan pada model kereta Nissan Gtr
Model Kereta Nissan Gtr ini di render dengan menggunakan Arnold render.
Cahaya yang digunakan ialah Skydome.
Tajuk Tugasan : Penghasilan UV Mapping : Karakter SCIENSE-FICTION
Tempoh Masa Diambil : 5 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan tekstur UV Mapping pada model Karakter SCIENSE-FICTION yang telah diberikan.
Tekstur yang digunakan ialah Ai Standard Surface dan saya menambah warna dan tekstur pada model Karakter SCIENSE-FICTION
Model Karakter SCIENSE-FICTION ini di render dengan menggunakan Arnold render.
Cahaya yang digunakan ialah Skydome.
STD 20073 REKA BENTUK PERSEKITARAN 3D
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model :
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan beberapa objek dengan menggunakan poly modelling bagi menghasilkan model Persekitaran Luaran.
Penghasilan model Persekitaran Luaran ini menggunakan asas poly modelling seperti bentuk segi empat, plane, silinder dan sebagainya.
Penghasilan model ini juga menggunakan Mash dan Sculpting.
Model Persekitaran Luaran ini dirender dengan menggunakan Arnold render manakala cahaya yang digunakan adalah Skydome.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Rumah SCIENSE-FICTION
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan beberapa objek dengan menggunakan asas poligon.
Antaranya : segi empat, silinder, plane dan sphere.
Bagi melengkapkan ruang Persekitaran Dalaman Rumah SCIENSE-FICTION, terdapat beberapa model perabot moden telah saya hasilkan. Antaranya : meja makan, sofa, tab mandi, katil dan sebagainya.
Model Persekitaran Dalaman ini dirender dengan menggunakan Arnold render.
Cahaya yang digunakan pada Persekitaran Dalaman ialah Skydome.
Tempoh masa untuk menghasilkan Persekitaran Dalaman Rumah SCIENSE-FICTION selama 7 hari.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Persekitaran Luaran Rumah Saya : Di Kawasan Kampung
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi :
Tugasan ini merupakan penghasilan beberapa objek dengan menggunakan poly modelling dalam perisian Autodesk Maya 3D.
Penghasilan model Persekitaran Luaran ini menggunakan asas poly modelling seperti bentuk segi empat, silinder, plane dan sebagainya
Penghasilan model ini juga menggunakan Mash dan Sculpting.
Model Persekitaran Luaran Rumah Saya ini dirender dengan menggunakan Arnold render dalam perisian Autodesk Maya 3D.
Bagi melengkapkan Persekitan Luaran ini, terdapat beberapa model yang telah dihasilkan seperti pokok dan rumah.