Resident Evil Code Veronica est un jeu Dreamcast sorti en 2000 au Japon et en Europe. Une édition haute définition est proposée en 2011 sous le nom de Resident Evil Code Veronica X.
Durée : environ 12 heures
Trois mois se sont déroulés depuis les évènements qui ont eu lieu à Racoon City. Claire Redfield est encore à la recherche de son frère, Chris Redfield. Elle décide de partir en décembre 1998 pour le QG d'Umbrella localisé en Europe, plus particulièrement dans un laboratoire à Paris lorsqu'elle est faite captive et transportée dans une prison sur une île particulièrement étrange. Claire Redfield se réveille dans sa cellule en présence de Rodrigo Juan Raval qui accepte de la libérer. Il explique que l'île est envahie par un commando mystérieux et qu'elle n'a aucune chance de s'échapper de ce lieu. Lui, il ne peut pas sortir d'ici car il est blessé et son état nécessite des médicaments. Il s'effondre alors sur sa chaise.
Claire Redfield commence son exploration des lieux lorsqu'elle tombe sur Steve, un autre prisonnier. Il refuse dans un premier temps que Claire Redfield l'accompagne vers l'aéroport pour trouver un moyen de quitter cet endroit. Plus tard, elle retrouve Steve dans le bureau de la prison, qui enquête sur Chris Redfield et leur lien de parenté. Il lui indique qu'il est actuellement mis sous surveillance électronique par Umbrella. Claire Redfield utilise l'ordinateur qui donne accès à une connexion externe afin de transmettre les coordonnées de l'île à Léon S. Kennedy. Malheureusement, Steve ne croit pas que son frère ou quiconque pourrait venir les aider sur cette île et quitte précipitamment la pièce. Claire Redfield s'interroge sur son attitude.
En utilisant une machine à proximité du bureau, elle parvient à fabriquer une clé permettant de s'échapper de la prison. Un éboulement obstrue le passage et détruit le pont principal. Claire Redfield trouve un autre passage, monte les escaliers et aperçoit un bâtiment militaire d'un côté et un manoir de l'autre. Elle décide de commencer par le manoir. Un musée de guerre se trouve au rez-de-chaussée avec des maquettes de véhicules et autres armes antiques qui ornent les murs. Claire Redfield appuie sur un bouton, un vieux film se met à tourner sur l'écran : deux jumeaux blonds, un garçon et une fille, s'amusent à arracher les ailes d'une libellule qu'ils déposent au milieu d'une horde de fourmis prêtes à la dévorer. A la fin du film, une porte secrète s'ouvre au coin de la pièce. Claire Redfield trouve à l'intérieur des pistolets incrustés en or mais il n'est pas possible de les retirer sans déclencher un terrible mécanisme. Elle repose les armes avant de quitter le manoir lorsqu'elle entend la voix de Steve, criant à l'aide, pris dans le piège auquel elle vient d'échapper. Claire Redfield repère le système informatique contrôlant la porte et délivre Steve. Il est heureux avec ses nouvelles armes qu'il refuse de lui donner alors même qu'elle en a besoin pour débloquer une porte située au premier étage du manoir. Avant de s'enfuir, il lui indique qu'il accepterait de lui céder en échange de pistolets automatiques.
De retour dans le hall principal du manoir, Claire Redfield a un rayon laser pointé sur son front. Le tireur, un homme blond habillé d'un uniforme militaire, lui demande son identité. Il pense qu'elle a volontairement essayé de venir ici afin de détruire la zone. Claire Redfield est perdue face à ces accusations, mais l'homme refuse de la croire. Il se présente comme Alfred Ashford, le commandant de la base et descendant de la famille Ashford, une des plus anciennes et des plus prestigieuses familles de ce monde. Il indique que son grand-père était l'un des co-fondateurs d'Umbrella puis s'en va.
Claire Redfield sort du manoir et se dirige vers une étrange installation qui mène à un sous-marin. Elle l'emprunte et se retrouve dans l'aéroport dont avait parlé Steve. Elle trouve à l'intérieur un avion cargo qu'elle pourrait utiliser pour s'enfuir à condition de trouver un pilote. Elle trouve une carte électronique utile pour déverrouiller le bâtiment militaire. Elle pénètre à l'intérieur et accède à un laboratoire. La zone d'expérimentation est verrouillée en raison d'une contamination de l'environnement. C'est alors qu'un scientifique frappe désespérément à la fenêtre, malheureusement elle ne peut pas l'aider. Soudain, un monstre frappe l'homme et lui fracasse le crâne contre la vitre. Un message d'alerte signale que toutes les portes permettant d'accéder à la zone seront verrouillées pour permettre la ventilation des lieux. Claire Redfield quitte donc rapidement la zone. En continuant son exploration du bâtiment, elle trouve une petite cour et utilise la seule porte ouverte qui mène à l'entrepôt. Une nouvelle créature fait son apparition. Après le combat, Alfred Ashford ouvre une pièce à l'étage que Claire Redfield tente de traverser. Un autre monstre apparaît, alors qu'elle est dans une situation très dangereuse, Steve surgit et parvient à faire reculer la créature et l'achève. Claire Redfield profite de sa présence pour échanger ses pistolets contre ceux en or. Steve s'enfuit avec ses nouveaux jouets mais elle le retrouve très rapidement sur le pont surplombant le système d'égouts du bâtiment. Elle lui demande les raisons de sa présence et où se trouve sa famille, mais il se met en colère, tirant dans le vide et hurlant qu'il ne veut pas en parler. Il s'enfuit par l'ascenseur, elle est obligée de le suivre. Ils arrivent sur un balcon qui craque soudainement. Claire Redfield se retrouve coincée sous un tas de décombres avec un zombie qui arrive dans sa direction. Steve qui vise le zombie ne parvient pas à tirer. Implorant son aide, Steve tire enfin en criant "papa". Choqué, il tombe et se met à pleurer. Il explique alors que son père travaillait pour Umbrella et qu'il a commencé à voler des informations. Son père a donc été envoyé dans cette prison et sa mère a été tuée. Il méprise ainsi son père qu'il considère comme stupide et inconscient. Claire Redfield tente de le consoler mais décide finalement de le laisser seul afin qu'il reprenne ses esprits.
Dans le bâtiment militaire, Claire Redfield parvient jusqu'à une salle de surveillance. Elle trouve une clé qui mène à la porte de l'avion cargo ainsi que des données sur une créature "albinoïd" issue d'expériences réalisées dans une salamandre à partir du Virus T. Elle apprend également que le processus de ventilation est désormais terminé dans le laboratoire. Elle retourne donc sur les lieux lorsqu'un bébé-albinoïd s'échappe d'une cuve. De nouveau, les systèmes automatisés déclarent que le laboratoire est contaminé et bloqué définitivement la zone.
Claire Redfield, armée des pistolets en or, décide de retourner dans le manoir pour déverrouiller la porte du bureau du secrétaire. Elle ouvre finalement un accès vers un passage secret conduisant à un gigantesque manoir perché sur une colline. A l'intérieur, elle surprend une conversation entre Alfred Ashford et Alexia Ashford. Cette dernière croit apercevoir Claire Redfield dans le couloir. Les jumeaux quittent ensuite la chambre. Claire Redfield entre dans la pièce et découvre une porte secrète près du lit. Les deux chambres contiennent chacune une boîte à musique. Elle continue son chemin vers une salle de conférence, un casino privé ainsi qu'une galerie de tableaux. Les peintures mettent à l'honneur les membres de la famille Ashford dont Alfred alors âgé de douze ans. A l'arrière de ce tableau, elle découvre la peinture de sa sœur. En dessous, elle trouve une clé en forme de fourmi utile pour ouvrir la boîte à musique d'Alexia Ashford.
De retour à la prison, Claire Redfield parvient au centre médical où elle découvre que des expériences mystérieuses étaient menées ici par un anatomiste. Elle le retrouve d'ailleurs en train de dévorer un autre cadavre après être passé par le crématorium de la prison. Après l'avoir abattu, elle récupère la clé lui permettant d'accéder à une chambre privée remplie de matériels de torture antique.
En continuant, elle retourne au niveau des cellules où Rodrigo Juan Raval est encore là. Elle lui donne un flacon de médicaments hémostatiques, qu'il refuse. Claire Redfield décide néanmoins de lui laisser son briquet, cadeau de son frère. Pour la remercier, il lui donne un passepartout et lui conseille de quitter rapidement les lieux.
Claire Redfield retourne au manoir lorsqu'elle entend un homme prononcer son nom. Elle se retourne et découvre celui qui se présente comme "un fantôme du passé, revenu pour hanter son frère". Claire Redfield reconnaît alors Albert Wesker. Il est enchanté de la rencontrer, bien qu'il ne s'attendait pas à la voir ici, et lui indique qu'il est à l'origine de l'attaque de cette île. Il est heureux de penser qu'il est possible que Chris Redfield vienne à son secours. Finalement, il l'attrape au niveau du cou et la projette quelques mètres plus loin. Il lui écrase l'épaule avec son pied mais il est stoppé par un appel radio. Il s'envole dans les airs, en se retournant Claire Redfield découvre que des lueurs rouges émanent de ses yeux. Après s'être remise de ses émotions, elle pénètre dans le manoir et se dirige vers le casino où elle entend la même mélodie que celle de la boîte à musique. Elle accède finalement à une pièce cachée remplie de jouets et de souvenirs de l'enfance des jumeaux. Une libellule dorée est posée sur la chaise d'un enfant et une fourmi est peinte sur le mur. Se remémorant le film vu dans le musée précédemment, Claire Redfield retire les ailes de la libellule et l'introduit dans la bouche de la fourmi. Derrière elle, le manège se met à tourner et laisse apparaître une nouvelle échelle qui mène à l'étage supérieur. Elle trouve quelques documents avant de redescendre. Claire Redfield tombe sur Alexia Ashford qui la menace de son fusil. Alors qu'elle tente d'éviter les balles, elle est sauvée par Steve qui tire sur elle. Blessée, Alexia Ashford quitte la pièce. Claire Redfield et Steve décident de la suivre et tombent dans l'autre chambre sur une perruque blonde sur la boîte à musique. Alors que Claire Redfield s'apprête à l'examiner, Alfred Ashford surgit mais il est rapidement mis en échec par Steve. Lorsqu'il voit son reflet dans le miroir, il panique et s'enfuit. Claire Redfield pense alors qu'Alexia Ashford n'a jamais existé et qu'il est pris d'un dédoublement de personnalité.
Il est à noter qu'en parcourant cette île, Claire Redfield a découvert plusieurs documents lui permettant de comprendre ce qu'il se passe ici :
Le journal d'un prisonnier raconte qu'il partageait sa cellule avec un certain Bob qui bossait dans ce complexe et qui a été mis en geôle par Alfred car il aurait commis une faute professionnelle. Un groupe de gardes armés est arrivé sans prévenir et a emmené Bob dans la bâtiment derrière la guillotine. Il a cherché à comprendre ce qu'il se passait ici, mais il s'est retrouvé terrifié par ce qu'il a vu et entendu, notamment par les rires terrifiants et les hurlements de Bob. Depuis, tous ses autres compagnons ont été emmenés, visiblement ce sont des cobayes pour les expériences menées.
Les notes de l'anatomiste qui semble avoir été contaminé par le démon. Alfred Ashford lui a confié un laboratoire afin qu'il puisse poursuivre ses recherches ainsi que des cobayes, matières premières indispensables à la poursuite de ses expériences.
Une coupure de journal indiquant qu'une jeune fille de dix ans vient d'être diplômée d'une prestigieuse université lui ouvrant ainsi les portes d'un poste de Directeur de recherche au sein de la multinationale Umbrella Chemical Inc.
Au nouveau maître de famille est une lettre de Scott Harman à l'attention d'Alfred Ashford afin de lui offrir une tasse en or en l'honneur de Veronica, illustre ancêtre de la famille. Selon cette tradition, tous reçurent ce cadeau : Stanley et ses fils Thomas et Arthur, puis Edward, son grand-père et enfin Alexander, son père.
Une partie du journal intime d'Alfred Ashford qui confie l'amour qu'il a pour Alexia Ashford et le dégoût profond qu'il ressent contre Alexander Ashford, son père.
La note du secrétaire qui indique être au service de Monsieur Alfred, un homme qui ne semble faire confiance à personne et qui interdit à quiconque d'entrer dans sa demeure. Il vivrait avec Alexia qu'il a pu apercevoir de loin, assise sur la fenêtre de leur maison perchée sur la colline.
Le rapport de Hunk qui raconte être arrivé sur le site de transport avec la capsule A.B.M stockée dans une chambre froide, à livrer à la demande d'Alfred Ashford.
Soudain, le système d'autodestruction de la base retentit, il est temps de s'enfuir de cet endroit... Claire Redfield et Steve arrivent avec les emblèmes trouvés à ouvrir la porte d'un avion. Steve prend le commandement et se prépare pour le décollage, mais il réalise que le pont les empêche de partir. Claire Redfield décide d'aller l'abaisser pendant qu'il finit ses préparatifs. Malheureusement, elle est obligée de faire un énorme détour. Dans un ascenseur, elle entend la voix d'Alexia Ashford qui jure de se venger lançant un nouveau Tyrant à sa poursuite. Claire Redfield est obligée de le combattre avant de continuer. Steve est finalement soulagé de la voir revenir et lance alors le décollage de l'appareil, au moment où l'île commence à être secouée par les explosions. Ils sont rapidement pris en chasse par Alfred Ashford. Un impact soudain secoue l'avion, Steve se rend compte que la porte de la soute est ouverte et demande à Claire Redfield d'aller voir ce qu'il se passe. Elle découvre que Tyrant est à bord. Elle utilise ses dernières munitions ainsi que des caisses afin de faire exploser le monstre. Alors qu'ils pensent être sauvés, le pilotage automatique se met en marche. Alfred Ashford apparaît sur un écran. Ils n'ont pas le choix d'attendre la nouvelle destination choisie pour eux par ce dernier.
Plusieurs heures passent et ils se retrouvent en Antarctique. Claire Redfield comprend qu'il les a envoyé sur une nouvelle base d'Umbrella. L'avion s'écrase finalement à côté de la base. Un peu plus tard, ils reprennent connaissance et découvre cette base construite sur un dôme perdu au milieu de la neige. Ils décident d'aller explorer séparément et découvrent rapidement que les lieux sont infectés par les zombies.
Il est à noter qu'en parcourant cette base, Claire Redfield a découvert d'autres documents lui permettant de comprendre les évènements en lien avec Umbrella :
Les confessions d'Alexander indiquent que son père, Edward Ashford a découvert la souche du virus en collaboration avec Lord Spencer. Ils l'étudièrent en vue d'une utilisation militaire. Leurs recherches ont donné lieu à un virus appelé Virus-T. Ils fondèrent ensemble Umbrella Chemical Inc. pour servir de société écran à leurs expériences. Alexander Ashford fût affecté à un projet top secret, mais des difficultés ont nettement ralenties ses recherches et son père mourut en plein milieu du projet. Il relève une rude concurrence dans le secteur de la recherche sur le Virus-T et considère qu'il a déshonoré le nom des Ashford dont son ancêtre Veronica. Pour restaurer l'honneur de sa famille, il se doit d'achever ses recherches sans que Lord Spender ne se doute de quoi que ce soit. Pour cela, il a donc décidé de construire un complexe de recherches avancées localisé en Antarctique et de lui a attribuer le code : Veronica.
Le journal du majordome qui a pris la décision de partir face au comportement d'Alfred Ashford qui semble avoir perdu le sens des réalités suite à la perte de Lord Alexander et Alexia Ashford. Cette dernière serait morte dans un terrible accident quinze ans auparavant, peu après la mort de leur père.
Le journal d'un mineur qui s'exprime sur la tyrannie que lui et ses compagnons subissent et de la présence d'une créature qui pousse des cris particulièrement effrayants dans le bâtiment qu'on nomme Nosferatu.
Claire Redfield continue son chemin et parvient à remettre en marche le générateur. En continuant, elle finit par trouver une créature à l'apparence humaine, aux yeux bandés, attachée à un mur et complétement bloquée par une hache. Ce monstre pousse d'affreux cris, il doit s'agir de Nosferatu dont parlait le mineur dans son journal. Elle quitte cette pièce et décide de continuer à chercher un moyen de sortir de cette base. Elle tombe sur une foreuse qui pourrait servir pour briser le mur. C'est alors que Steve arrive et lui propose d'aller en direction de la tour d'observation située quelques kilomètres plus loin. Steve actionne le véhicule de forage mais plutôt que de se concentrer sur sa tâche, il est pris d'une rêverie en regardant Claire Redfield et finit par détruire un tuyau laissant échapper un gaz toxique. Il s'en veut terriblement de ce qu'il vient de se passer et décide de chercher un autre moyen de s'échapper. Claire Redfield propose de couper l'arrivée du gaz ce qu'elle parvient à faire. Alfred Ashford arrive mais il est arrêté par Steve qui le blesse sévèrement. Il tombe finalement dans le vide et un énorme cri retenti. Une pulsion au niveau du cœur de Nosferatu lui permet de trouver la force de se libérer de sa prison. Claire Redfield récupère le fusil au sol et entre avec Steve dans la foreuse. Ils parviennent enfin à s'échapper.
Ils montent dans l'héliport mais au sommet ils sont arrêtés par Nosferatu. Steve est envoyé par-dessus la plateforme. Claire Redfield se débarrasse du monstre et retrouve Steve afin de l'aider. Ils montent à bord d'une chenillette et partent en direction de la base australienne.
De son côté, Alfred Ashford a finalement survécu et utilise ses dernières forces pour prononcer le prénom de sa sœur. Soudain, les ordinateurs s'allument et une capsule cryogénique sort et se met en mode dégivrage. Un liquide s'en écoule révélant une femme blonde et nue. Alfred Ashford lève les yeux et prononce ses derniers mots "Alexia... Tu es enfin réveillée". Elle s'assoie près de son frère en fredonnant leur mélodie et en observant Claire Redfield et Steve être percutés par une espèce de tentacule géante qui s'enroule autour du véhicule. Ils sont à terre, immobiles et le véhicule est en flammes...
Un petit bateau débarque sur l'île avec à son bord Chris Redfield utilisant la piste fournie par Léon S. Kennedy afin de retrouver sa sœur. Il entre dans une caverne et trouve Rodrigo Juan Raval. Il explique qu'il a aidé Claire à s'enfuir et que des avions ont quitté l'île récemment. Chris Redfield le remercie de lui être venu en aide. Soudain, le ver géant surgit et engloutit Rodrigo Juan Raval avant de disparaître. Chris Redfield le retrouve dans la pièce voisine et n'a pas le choix que de s'en débarrasser. Avant de mourir, le ver recrache Rodrigo Juan Raval qui utilise ses dernières forces pour lui rendre le briquet.
Chris Redfield emprunte un ascenseur et entre dans le bâtiment militaire qui a finalement survécu au système d'autodestruction. Il monte les étages et tombe sur un écran avec Alexia Ashford chantant et tenant son frère mort dans ses bras. Albert Wesker découvre qu'elle est réveillée et par la même occasion que Chris Redfield est arrivé sur l'île. Chris Redfield continue son chemin, croisant de terribles monstres ainsi que des robots sentinelles, avant d'arriver vers un monte-charge. Il entend quelqu'un ricaner derrière lui... et est surpris de découvrir Albert Wesker encore en vie. Il comprend rapidement que c'est lui qui est à l'origine de l'attaque de l'île et tente de l'abattre, mais Albert Wesker se précipite sur lui avec des pouvoirs surhumains. Il est prêt à l'étouffer afin de lui faire payer le sabotage de ses plans ainsi que le fait qu'il ait dû vendre son âme à un nouvel employeur à cause de lui. Mais, Chris Redfield ne se laisse pas faire, lui infligeant un coup au visage et faisant ainsi tomber ses lunettes. Albert Wesker laisse apparaître des yeux jaunes avec des pupilles comme celles d'un reptile. Il lui fournit une information précieuse sur la localisation de sa sœur. C'est alors qu'un écran s'allume avec Alexia Ashford. Albert Wesker lâche immédiatement Chris Redfield. Le temps de se débarrasser d'un monstre, Albert Wesker a disparu. Il emprunte alors le monte-charge et traverse le bâtiment en flammes en route vers l'aéroport. Il abaisse le pont afin de récupérer les emblèmes nécessaires pour accéder au tunnel secret menant au manoir. Malheureusement, le tunnel est partiellement détruit rendant impossible l'accès. Chris Redfield récupère les éléments cachés permettent de débloquer le hangar où se trouve un aéronef qu'il utilise pour se rendre en Antarctique.
Dans la base souterraine, il remarque un avion enfoncé dans le mur. Il arrive à passer les tentacules géantes qui lui barrent la route pour atteindre le premier étage. Chris Redfield trouve quelques documents précieux à la compréhension des évènements :
La dernière partie du journal intime d'Alfred Ashford qui explique avoir découvert une salle secrète dans le hall d'entrée du complexe antarctique. Dans cette pièce, il découvre que sa sœur et lui ont été créés par leur père. Il confie également avoir mené des expériences avec sa sœur sur leur père qui s'est transformé en un monstre incontrôlable. Ils ont été obligés de le neutraliser et de l'enfermer dans une cellule souterraine. Alexia Ashford a semble-t-il compris le problème et a décidé de mener la prochaine expérience sur elle-même. Pour réussir, elle doit rester endormie pendant quinze ans. Alfred Ashford en veut terriblement à son père car c'est à cause de lui qu'il se retrouve dans l'obligation de perdre sa sœur pendant une si longue période et de devoir la protéger.
Le rapport de la reine des fourmis, à savoir les dernières notes d'Alexia Ashford, au sujet de ses recherches sur le virus T-Veronica. C'est ce virus qu'ils ont utilisé sur son père et elle-même. Elle indique que l'expérience menée sur elle est un succès contrairement à celle réalisée sur son père et qu'elle doit désormais se protéger dans une capsule cryogénique pendant quinze ans afin de finaliser sa mutation. L'objectif étant d'accéder au pouvoir suprême en devenant la Reine des fourmis et permettre ensuite de répandre le virus sur la terre entière. Tous les sujets seront alors ses esclaves et ne vivront que pour la servir.
Chris Redfield quitte cette pièce et continue ses investigations jusqu'à atteindre une pièce avec de nombreux ordinateurs. Il active un système permettant d'ouvrir un tube cryogénique. Le corps d'Alfred Ashford en sort et tombe au sol. Chris Redfield récupère sa bague avant de retourner au premier étage. Il active la grue qui brise la glace et découvre le corps d'Alexander Ashford, alias Nosferatu, empalé. Il distingue sur la plateforme Alexia Ashford qui ricane. Cette dernière envoie une araignée géante pour tuer Chris Redfield. Il parvient à récupérer le bijou sur Alexander Ashford et sortir de la pièce. Il reprend l'ascenseur afin d'atteindre les étages supérieurs et remarque une porte où il est possible d'imbriquer trois bijoux. Il ne manque plus que celui d'Alexia Ashford afin d'ouvrir cette porte.
Chris Redfield retrouve Claire Redfield derrière les escaliers du hall du manoir, enfermée à l'intérieur d'un cocon. Il déchire la toile, Claire Redfield est heureuse de retrouver son frère mais ils ne peuvent pas partir sans Steve. Elle explique rapidement le lien qui les unissent. Alexia Ashford apparaît alors armée du fusil de son frère, et promet de les détruire. Chris et Claire Redfield se lancent à sa poursuite. Alors qu'ils montent les escaliers, ils sont attaqués par une tentacule géante qui vient briser la structure les faisant tomber à terre. Chris Redfield est blessé à la jambe. Claire Redfield entend les cris de Steve et décide de partir immédiatement à sa recherche. Elle parvient à le retrouver dans la cellule souterraine et tente de le délivrer, mais l'énorme hache l'empêche de bouger. Steve explique qu'il a subi la même expérience avec le virus T-Veronica. Il souffre atrocement et supplie Claire Redfield de l'aider avant de se mettre à gronder d'une voix inhumaine. Il se métamorphose en une horrible créature et s'attaque à elle. Il se prépare à lui trancher la tête mais il s'interrompt avant de la décapiter. De sa voix monstrueuse, il crie son prénom et tranche finalement la tentacule qui l'emprisonne. Après cela, Steve reprend sa forme humaine. Claire Redfield se précite sur lui, réalisant qu'il est mortellement blessé et le suppliant de tenir bon. Steve lui répond qu'il ne pourra donc pas tenir sa promesse de s'échapper avec elle et meurt. Claire Redfield fond en larmes...
De retour avec Chris Redfield qui surprend une conversation entre Alexia Ashford et Albert Wesker. Ce dernier explique être venu ici pour récupérer un échantillon de son sang afin d'obtenir le virus T-Veronica. Elle refuse de lui fournir considérant qu'il n'est pas digne de la puissance de son virus. Elle se transforme puis envoie son interlocuteur voler à travers le hall gigantesque du manoir. En essayant de toucher Albert Wesker, elle vise également dans la direction de Chris Redfield qui est obligé de sortir de sa cachette. Lorsqu'il se rend compte de sa présence, Albert Wesker s'enfuit le laissant seul face à Alexia Ashford. Chris Redfield vide son chargeur sur elle et la laisse finalement au sol, inerte. Il en profite pour ramasser le dernier bijou afin d'ouvrir la porte en haut de l'escalier puis pénètre dans les appartements secrets d'Alexander Ashford semblables aux chambres de ses enfants. A l'intérieur, Chris Redfield trouve les mêmes boites à musique et arrive à accéder à un passage secret. Il arrive enfin dans un laboratoire abandonné où il trouve un document intéressant :
Un rapport code : Veronica qui revient sur le succès d'Alexander Ashford dans ses recherches et sa décision de manipuler et d'implanter le gène dans l'œuf non fertilisé d'une mère porteuse. Cela a donné naissance à des jumeaux : un garçon doté d'une intelligence remarquable mais pas suffisante pour qu'il soit considéré comme un génie et une fille qui remplit tous les critères pour être l'incarnation parfaite de leur ancêtre Veronica.
Chris Redfield parvient à retrouver Claire Redfield dans la prison. Elle explique ce qu'il s'est passé avec Steve et lui remet les instructions pour déclencher le système d'autodestruction. Il met le système en route ce qui débloque toutes les portes. Chris et Claire Redfield quittent la zone et tentent de prendre l'ascenseur de secours, mais ils sont attrapés par une nouvelle tentacule géante qui surgit du sol. La tentacule crache Alexia Ashford qui entame sa seconde transformation. Dans l'urgence, il remarque un canon à ions qu'il utilise sur elle pendant que Claire Redfield s'échappe. Alexia Ashford se met à hurler et entame sa dernière transformation sous la forme d'une fourmi mutante volante. Chris Redfield saisit l'arme et tire une dernière fois. Alexia Ashford explose, la base se met à trembler sous les effets de la déflagration.
Alors qu'il comptait retrouver sa sœur, Chris Redfield tombe sur Albert Wesker qui détient cette dernière. Chris Redfield se lance à leur poursuite, évitant les zombies et autres monstres qui lui barrent la route. Il les retrouve dans le port sous-marin. Albert Wesker explique qu'il était venu ici à l'origine pour récupérer Alexia Ashford. Finalement, peu importe qu'elle soit morte, il a pris le temps de récupérer le corps de Steve afin d'en extraire le virus. Il indique que peut-être qu'un jour, il ressuscitera comme lui par le passé. Claire Redfield en colère, demande à son frère de tenir sa promesse, puis s'enfuit. Chris Redfield et Albert Wesker se battent mais une explosion finit par les séparer. Chris Redfield en profite pour entrer dans l'ascenseur et retrouve sa sœur. Elle lui demande si tout va bien, il lui répond avec un sourire qu'elle devrait savoir qu'il tient toujours ses promesses. L'avion décolle et ils s'envolent dans les airs, loin de cette base maudite... et se promettent de détruire Umbrella.
J'aime tout particulièrement ce gameplay à l'ancienne dans Resident Evil et cet épisode nous offre ce retour aux sources ! Nécessairement, j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer. Néanmoins, j'ai trouvé que par rapport à d'autres épisodes, il était assez difficile et que la moindre erreur peut entraîner quelques colères... Par exemple, le passage dans l'avion, si on manque de munitions et qu'on a sauvegardé au mauvais endroit, on est reparti pour recommencer le jeu... Il faut donc faire très attention aux ressources et bien gérer son inventaire pour ne pas se créer quelques frustrations !
L'histoire est intéressante car elle permet de découvrir les origines d'un autre fondateur de la célèbre entreprise pharmaceutique. Malgré cela, j'ai noté quelques longueurs au cours de l'aventure. Le fait également qu'on enchaine les deux personnages et que ce ne soit pas sur deux CD emplifie cette sensation que le jeu semble particulièrement long...
Les graphismes sont quasi similaires aux premiers opus bien que la version remastered apporte de belles améliorations !
L'ambiance sonore est clairement au rendez-vous, comme d'habitude. On retrouve même ces sons mythiques liés à l'ouverture des portes, aux échelles, etc. Et autant qu'on se le dise, ça c'est du pur plaisir ! Un point qui m'a surprise, dans la base en Antarctique, le son est totalement retiré et c'est assez spécial même si cette originalité ne m'a pas complément déplu.
De manière générale, cet épisode n'aura pas été toujours une partie de plaisir mais finalement j'ai apprécié le découvrir. Je pourrais même facilement me replonger dessus de temps en temps simplement pour le plaisir (et pour me prouver que je peux aussi ne pas galérer au cours de certains passagers).