Final Fantasy Type-0 est un jeu PSP sorti en 2011 au Japon uniquement puis porté sur PS4, Xbox One et PC à partir de 2015.
Durée : environ 25 heures
A l'aube des temps, le monde était divisé en quatre nations qui possèdaient chacune un cristal : le Royaume féodal de Rubrum, l'Empire de Milites, l'Alliance de Lorica et le Royaume de Concordia. Les cristaux apportaient la paix et la prospérité, d'autant qu'un traité de paix avait été signé entre ces nations : le Pax Codex. En l'an 842, une terrible guerre commença dans le monde d'Orience plus précisément à Rubrum. Alors que le Maréchal Cid Aulstyne prenait le pouvoir en l'absence inexpliquée de l'Empereur de Milites, ce dernier décida de violer le traité de paix. Il lança l'assaut sur Lorica, Concordia puis Suzaku.
Dans les rues de la ville, Izana et son chocobo sont grièvement blessés par les troupes ennemies. Ace n'est pas parvenu à les sauver, il est trop tard pour eux... Plus loin, Ace, Nine et Queen sont attaqués par des soldats, puis continuent leur ascension de la ville jusqu'à détruire un vaisseau ennemi.
De retour sur la Place de Rubrum, quelques élèves soignent le Bahamut blessé. L'équipe part en direction de la Place de la Fontaine afin de se rendre à l'arène où Machina et Rem sont attaqués par le l'Cie du Tigre Blanc. Après ce combat, les troupes ennemies se replient sur ordre du Général Qator Bashtar. Rubrum a donc réussi à reprendre des territoires avec l'aide de la classe Zéro. Alors que le Chancelier Khalia Chival prononce un discours, il apprend qu'il est décrété que la magie est désormais interdite à Lorica.
De l'autre côté, le Général Qator Bashtar et Cid Aulstyne discutent des prochaines stratégies à venir.
Une bombe Ultima, arme de destruction massive, est lâchée sur le péristylium de Lorica. La confédération de Lorica fût entièrement rayée de la surface d'Orience. Craignant une seconde utilisation de la bombe Ultima, le Royaume de Concordia, patrie du péristylium azur, s'employe à défendre l'espace aérien de son territoire et celui de Rubrum. Concordia cherche à faire cesser ainsi les hostilités mais se heurte à un refus catégorique de Rubrum qui n'est pas enclin à accepter un cessez-le-feu considérant que cela aurait constitué une soumission tacite à l'envahisseur. Le Conseil des Huit, organe décisionnel suprême de Rubrum, débattit plusieurs jours sur la question des territoires perdus. Finalement, il décide d'envoyer les aspirants afin de renverser la situation.
De retour sur la Place de la Fontaine, l'équipe s'engage pour sa première mission officielle. Avant son départ, Arecia confie à Ace que deux nouveaux élèves, Machina et Rem, vont rejoindre la classe Zéro. Dans l'amphi Zéro, le Commandant Kurasame explique la première mission : reprendre le territoire de McTighe situé en périphérie d'Akademeia. Ace et les autres arrivent sur place et combattent les soldats ennemis. A l'issue de cette première mission, ils rentrent afin d'entamer leur seconde mission : la reconquête de Rubrum. Encadrée par Kurasame, Ace et les autres prennent part à la campagne en tant qu'unité autonome affectée aux missions spéciales. Ils poursuivent le Commandant Herriot qui tente de fuir. Ils finissent par reprendre le contrôle de la ville et arrêter les ennemis. Le succès des aspirants incite le Conseil des Huit à approuver l'Opération Riposte visant à récupérer la majorité du territoire de Rubrum. Plus tard, le Chef d'état-major et Arecia discutent de la mort d'Izana, employé par cette dernière sans autorisation, et qui aurait été choisi par Ace pour réaliser la mission. Ace qui espionnait à la porte semble surpris d'avoir émis une telle demande et se sent donc responsable de la mort de son ami. Machina discute avec Ace, qui a un comportement bizarre, perturbé par cette conversation récente.
La classe Zéro retrouve Kurasame pour une nouvelle mission : lancer l'assaut de la Forteresse de Togoreth où les forces ennemies se sont repliées. Sur place, c'est une bataille intense qui débute. Le Général Qator Bashtar envoie ses meilleurs éléments, dont une puissante machine. Après un combat contre lui, il s'enfuie finalement. Soudain, une explosion a lieu, il est alors détecté Nimbus, un Primus du Tigre Blanc. Kurasama ordonne le repli général face à la dangerosité de la situation, seul le Seigneur Zhuyu reste pour le combattre. S'ouvre le premier affrontement entre l'Cie depuis 500 ans. Malheureusement, il aura causé la perte de la Cité de Togoreth.
Dans les quartiers impériaux, les magistrats discutent de ce combat et de la puissance des l'Cie. Cid Aulstyne vient au rapport sur l'état du cristal et l'alimentation du prototype à venir. De retour au QG, Ace se repose quelques instants et rêve de sa rencontre avec Izana. Il est proposé à la classe Zéro une nouvelle mission : l'infiltration d'Iscah. L'armée du dominion prépare une campagne pour reprendre la ville. Pour cela, l'équipe devra progresser dans les canaux embrumés d'Iscah afin de poser un magilithe explosif qui permettra de faire diversion et de profiter de la confusion générale dans la zone pour reprendre le contrôle. Après leur infiltration dans la ville, Ace et les autres s'occupent du camp militésien et éliminent toutes les cibles. La ville est donc libérée.
L'Empire Milites déterre le Cristal de la Tortue Noire des ruines de Lorica afin d'en prendre le contrôle.
Machina découvre que Rem est malade mais elle refuse de lui dire la nature de sa maladie. De son côté, Ace rêve encore de sa rencontre avec Izana.
Nouvelle mission : lancer l'assaut sur Ingram pour détruire l'armure magitech développée par l'Empire Milites. Pour cela, la classe Zéro doit d'abord se rendre à Rokol pour contacter l'agent du renseignement qui aidera à l'infiltration de l'usine et du laboratoire de recherches de cette nouvelle arme et ce, en vue de son sabotage. Ace et les autres parviennent finalement à accomplir la mission, s'infiltrer et organiser le sabotage. Alors qu'ils quittent les lieux, Nimbus sent qu'il se passe quelque chose avec le cristal. Soudain, un tremblement de terre commence. Le Seigneur Zhuyu et Caetuna se trouvent près du cristal. C'est alors que la Reine de Concordia lance un appel pour demander la paix, sur la base des accords Fabula. Un cessez-le-feu est ainsi déclaré et le Chancelier Khalia engage une trêve de longue durée avec l'Empire Milites. Néanmoins, la classe Zéro pense que ces pourparlers ne sont que des leurres pour que les forces impériales puissent gagner du temps jusqu'à la prochaine offensive. La Reine de Concordia arrive sur place afin de représenter sa nation lors des négociations.
Machina est appelé par le Chef d'état-major qui lui révèle les circonstances de la mort de son frère, Izana. Il explique également que les objectifs de la classe Zéro sont inconnus, raison pour laquelle il a envoyé Machina et Rem en mission afin de les surveiller. Machina est sous le choc mais refuse de perdre son affectation.
Lors des négociations, l'Empire Milites en profite pour appeler tous les aspirants de la classe Zéro à l'intérieur d'un hôtel et ce, afin de lancer un brouilleur cristallin. C'était donc un piège. Aria entre soudainement pour les prévenir que le Chancelier Khalia et Kurasame sont en danger, mais elle n'a pas le temps de finir sa phrase qu'elle est abattue d'une balle. Les soldats impériaux lancent l'assaut. Lors de leur fuite, ils apprennent que la Reine de Concordia a été assassinée, les aspirants sont soupçonnés de cet acte mais ils n'arrivent pas à se rappeler avoir réaliser une telle atrocité. Machina, Rem et quelques camarades prennent le train et parviennent à quitter les lieux. Ace et les autres sont menacés par Celestia qui les accusent du meurtre de la reine. Elle accepte de les écouter afin qu'ils prouvent leur innocence. Plus tard, une dispute éclate entre Machina et Nine. Machina décharge alors sa colère liée à la mort de son frère sur les autres membres de la classe Zéro. Seul Ace semble bien connaître Izana. Finalement, la conversation s'arrête et l'équipe cherche une solution pour regagner Rubrum. Ils trouvent un vaisseau et parviennent à revenir dans leur ville.
Suite à la perte de la Reine de Concordia, le gouvernement provisoire a décidé de former une alliance avec l'Empire Milites. Sous prétexte de protection préventive, le cristal du Dragon Azur fut placé sous la supervision de l'empire. L'Empire Milites est désormais en possession de trois cristaux sur quatre des Etats cristallins. Peu de temps après, Milites et Concordia s'allient et se préparent à envahir Rubrum. Le Conseil des Huits s'inquiète bien que le Chancelier Khalia et Kurasame soient sains et saufs. Kurasame retrouve la classe Zéro pour leur rapport de mission. Ace lui demande alors pourquoi ne pas avoir répondu aux appels de l'équipe. Kurasame indique n'avoir reçu aucun appel, que les siens aussi ne parvenaient pas et que la commission d'enquête pense que ce sont bien les aspirants de la classe Zéro qui ont coupé la transmission. Ils partent se reposer avant la prochaine mission : affronter Milites et Concordia qui préparent une offensive à Rubrum en faisant appel à la puissance des éidolons défendus. Rubrum décide d'abord de mettre en place une campagne pour renforcer la frontière avec Concordia. Ensuite, Kurasame explique que pour faire face à l'invasion coalisée de Milites et Concordia, les forces de Rubrum seront divisées en deux groupes. Les aspirants accompagnés par le Seigneur Zhuyu devront combattre les dragons de Concordia sur le front à bord de vaisseaux et Dame Caetuna va invoquer un éidolon défendu. La mission consiste pour la classe Zéro a avancé vers le Grand Pont et éliminer toutes les troupes impériales aux alentours afin de sécuriser les l'Cie qui seront sur le champ de bataille.
La bataille débute par un puissant souffle de Soryu, l'Cie du Dragon Azur. Profitant de la confusion des troupes de Rubrum, les unités concordiennes engagent le combat. Pour contre-attaquer, Rubrum invoque Bahamut et Odin. Grâce à l'aide des éidolons, les forces de Rubrum commencent à repousser les troupes ennemies. Soudain, un nouveau souffle de Soryu atteint Rubrum. C'est alors que le Seigneur Zhuyu, l'Cie de l'Oiseau Vermillon se jette sur le l'Cie du Dragon Azur. L'affrontement des l'Cie sème le chaos, une guerre d'usure débute entre les nations. La classe Zéro apporte également son soutien en faisant appel à Bahamut Zéro.
La bataille de Judecca continuait au niveau de la frontière Rubrum-Concordia alors que les forces impériales tentent de pénétrer dans la ville. Le Général Qator Bashtar décide de faire appel à un l'Cie inconnu pour renforcer sa puissance.
De son côté, Dame Caetuna lance son offensive et commence l'appel de l'invocation suprême. Pendant ce temps, la classe Zéro continue son ascension et affronte Gilgamesh. La terre commence à trembler, toutes les forces sont amenées à se sacrifier, dont Kurasame. L'énergie magique forme alors dans le ciel un immense portail et par le sacrifice de ces milliers d'aspirants, officiers et soldats, Alexandre est finalement invoqué. La lumière divine d'Alexandre dévaste la forteresse frontalière impériale, ses environs ainsi que toutes les forces armées dans la zone. Les unités ennemies survivantes abandonnent et repartent en direction de Milites. Dame Caetuna a finalement accompli sa destinée et se cristallise après cette invocation divine.
Suite à cette bataille, le Conseil des Huit ordonne l'invasion des capitales militésienne et concordienne. C'est désormais la Directrice de la Gestion Académique qui remplace Kurasame afin de transmettre les ordres à la classe Zéro. D'abord, la classe Zéro part pour Cetme pour sécuriser les lieux. Puis, le dominion met en place l'opération finale, une campagne à grande échelle visant à déferler sur le Royaume de Concordia. La mission consiste à envahir en premier lieu Rilochy, puis à écraser ce qu'il reste des forces concordiennes et prendre d'assaut la capitale royale. Sur place, Rubrum avance et le Roi de Concordia panique. Il décide de briser le sceau de Naraku, même si cela doit causer la perte de nombreux civils, et ce afin d'écraser le dominion. Finalement, Concordia capitule.
C'est l'heure d'une nouvelle mission : la prise de la capitale impériale. La classe Zéro est envoyée à Ingram par vaisseau. Avant de partir, Machina décide de quitter la classe Zéro et Rem s'évanouit. La mission est une réussite, le Général Qator Bashtar est abattu alors qu'il tente d'éloigner le plus possible la bombe Ultima de son vaisseau et ce, afin de sauver tous les habitants à proximité. Malheureusement, son vaisseau est endommagé et il trouve la mort à l'explosion de la bombe.
Après tous ces évènements, le monde changea, le ciel devint rouge sang et les océans teintés de noir. L'équilibre entre les péristyliums est brisé et l'heure du jugement est arrivé : Tempus Finis. Un temple d'origine inconnue apparut et le monde fut envahi par des ennemis nommés Rursus. Le dominion perdit le contact avec les dirigeants d'Akademeia, le l'Cie Zhuyu et Machina disparurent également. Les nombreux aspirants tentèrent d'affronter Rursus mais périrent. Akadameia plongea dans le chaos. Les aspirants ne comprennent pas bien ce qu'il se passe et sentent que leur classe est en train de se fractionner. Arecia explique que le sceau est désormais brisé et qu'ils devront écrire la dernière page de l'histoire en suivant leur propre voie, sans suivre avec soin les ordres reçus, s'ils veulent s'en sortir. En réfléchissant tous ensemble, ils commencent à comprendre sur la base de citations du Livre sans nom que Cid Aulstyne va devenir Agito et que le temple apparu est la Terre du Jugement nommée Pandémonium. A l'intérieur, se trouve celui qui prononcera l'Ultime Jugement. Ce juge décidera si l'Agito est apparu ou non en ce monde et si celui-ci pourra être sauver des Rursus. Dans le hall, ils retrouvent Celestia qui indique que Cid Aulstyne a obtenu ce qui vérité pure dans la Terre du Jugement, il est donc devenu Agito. En tant que l'Cie, elle accepte d'ouvrir la voie à la classe Zéro afin de les protéger. Ils se rendent donc au Pandémonium. Celestia explique que même si sa rancœur est encore présente, elle veut croire en l'avenir que la Reine de Concordia a vu, celui pour lequel elle s'est sacrifiée. Elle savait que se rendre à Milites entraînerait sa propre mort, mais c'était nécessaire pour accomplir la prophétie qu'elle a vu. Elle meurt et disparaît après ce dernier discours.
Cid Aulstyne apparaît reconnaissant ceux qu'il appelle les pantins de celle qui a contrarié le Tigre Blanc. Rem reprend ses esprits, devenant ainsi une l'Cie alors que ses compagnons restent des humains. Plus loin, ils retrouvent Machina, l'Cie inconnu et Rem transformés en cristaux. Lors d'un affrontement entre eux, Machina a transpercé Rem et lui a avoué être devenu un l'Cie pour ne pas l'oublier. Elle est finalement morte dans ses bras avant la cristallisation. L'équipe continue à l'intérieur du Pandémonium où elle retrouve Cid Aulstyne pour la sentence finale. Alors qu'il tue tous les aspirants, Machina et Rem les ressuscitent offrant leur puissance à la classe Zéro. Après ce combat, les aspirants sont affaiblis mais sont venus à bout de leur ennemi, la guerre est finie. Arecia arrive près de la statut de Machina et Rem et demande si l'on se souviendra de ses enfants. Ils se réveillent finalement et retournent sur la planète. Ace se réveille auprès de Queen dans la salle de cours complétement détruite. Ils sont tous terrifiés car ils savent qu'ils vont désormais mourir. Ace chante pour les apaiser et tous ensemble ils s'imaginent un avenir radieux.
Après la guerre, les cristaux des quatre nations perdirent peu à peu leur éclat, les civilisations sombrèrent dans la décadence. Malgré la chaos, un jeune homme exhorta les gens à forger leur propre vie grâce aux bienfaits de la nature et de ses éléments. Cet homme appelé Machina devint par la suite le dirigeant de toutes les nations. Il s'éteignit à l'âge de 67 ans, l'âme en paix, le sourire aux lèvres et sa femme, Rem à son chevet.
Mon avis sur Final Fantasy Type-0
En ce qui concerne le gameplay, cet épisode propose une mécanique tournée vers l'action en temps réel lors des combats. Il est possible de composer notre équipe et d'utiliser les différents personnages comme des éidolons. Cet épisode propose également entre les missions des temps de repos permettant de faire différentes requêtes, des défis, etc afin de gagner de l'expérience pour nos personnages. Sauf que ces temps de repos permettent de découvrir des dialogues importants pour comprendre tous les faits et qu'il est très facile de louper quelques interactions entre les personnages. Comme indiqué précédemment, c'est bien dommage... Il est à noter aussi que ces temps créent des coupures qui cassent un peu le rythme et la cohérence de certaines scènes proposées. Enfin, il est proposé d'impacter sur la fin avec des choix à réaliser, point très intéressant !
Ensuite, cet opus propose différents personnages qui disposent de leurs propres compétences avec un style de combat unique permettant ainsi de donner de la flexibilité et de l'adaptabilité dans le gameplay. Selon nos appétences en combat, on peut réellement trouver notre bonheur parmi les 14 personnages jouables. Les personnages sont très sympathiques avec des design et caractères intéressants ! Très bon point pour moi.
Enfin, cet épisode propose plusieurs mécaniques afin de faire varier les plaisirs et éviter la monotonie. Heureusement d'ailleurs, car les missions sont principalement des couloirs à suivre et qui pour certaines se ressemblent et sont un peu lassantes...
Au niveau de l'histoire, les premiers pas dans l'aventure sont palpitants et les cinématiques assez époustouflantes. Finalement, c'est une histoire assez classique qui est proposée, bien que quelques rebondissements permettent de donner du twist au scénario. Malgré ce classicisme, l'histoire est plutôt intéressante à suivre mais certaines parties ne sont pas toujours claires, notamment la fin qui est difficilement compréhensible dès la première run. Si tu loupes une scène annexe, certaines parties peuvent semblées assez floues. Notons qu'au même titre que la cinématique initiale, la cinématique finale est très réussie !
Au niveau des graphismes, c'est correct dans l'ensemble
L'ambiance sonore est pas mal, mais bien qu'en-dessous à mon sens d'autres opus...
J'ai apprécié découvrir cet opus qui est très original dans son gameplay, moins dans son histoire qui s'avère être très classique. A faire au moins une fois on va dire !