Para en pesar tu camino en Dark Souls debes aprender cuales son las clases a escoger en este juego, en esta ocasión contamos con 10 clases de inicio y el equipamiento que utilizan, las estadísticas de este juego pueden no ser muy claras, pero aquí te diré que te mejora cada una de ellas:
Vitality (Vitalidad):
Función: Aumenta la salud máxima del personaje.
Impacto: Mayor capacidad de sobrevivir a los ataques enemigos al incrementar el HP (puntos de salud).
Attunement (Voluntad):
Función: Determina el número de ranuras de hechizo disponibles.
Impacto: Permite al personaje equipar más hechizos, piromancias o milagros, lo cual es crucial para personajes basados en magia.
Endurance (Resistencia):
Función: Aumenta la resistencia (stamina), la carga de equipo máxima y la defensa contra ataques físicos.
Impacto: Mayor capacidad de realizar acciones como atacar, bloquear y esquivar antes de agotarse, y llevar armaduras más pesadas sin perder movilidad.
Strength (Fuerza):
Función: Aumenta el daño de armas que escalan con fuerza y permite usar armas y escudos pesados.
Impacto: Crucial para personajes que prefieren armas pesadas y ataques contundentes. Aumenta el daño con armas que tienen escalado en fuerza.
Dexterity (Destreza):
Función: Aumenta el daño de armas que escalan con destreza y reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos.
Impacto: Ideal para personajes que usan armas rápidas y precisas, como espadas curvas y lanzas. También afecta el uso de arcos y ballestas.
Resistance (Resistencia):
Función: Aumenta la defensa general y la resistencia a venenos.
Impacto: Aunque menos popular para invertir puntos, incrementa la defensa contra ataques físicos y la resistencia al veneno.
Intelligence (Inteligencia):
Función: Aumenta el daño de hechizos y permite usar hechizos más poderosos.
Impacto: Esencial para personajes que usan magia. Incrementa el daño de hechizos y permite aprender hechizos avanzados.
Faith (Fe):
Función: Aumenta el daño de milagros y permite usar milagros más poderosos.
Impacto: Esencial para personajes que usan milagros. Incrementa el daño de milagros y permite aprender milagros avanzados.
Humanity (Humanidad):
Función: Aumenta la resistencia a maldiciones, incrementa el daño con ciertas armas, mejora el descubrimiento de objetos y afecta el emparejamiento en línea.
Impacto: Usada para revertir el estado de hueco a humano, encender hogueras y realizar ciertas interacciones en el juego en línea. También aumenta la resistencia a maldiciones y mejora el descubrimiento de objetos.
Equip Load (Carga de Equipo): No es una estadística directamente asignable, pero está influenciada por la resistencia. Afecta la velocidad de movimiento y la capacidad de esquivar.
Poise (Postura): Determina la resistencia a ser tambaleado por ataques enemigos. Aumenta con ciertas armaduras y anillos.
Defense (Defensa): Aumenta con la mayoría de las estadísticas al subir de nivel y determina la cantidad de daño reducido de los ataques recibidos.
Nivel: 4
Vitalidad: 11
Voluntad: 8
Resistencia: 12
Fuerza: 13
Destreza: 13
Resistencia: 11
Inteligencia: 9
Fe: 9
Equipo inicial: Espada larga, Escudo de hierro redondo, Armadura de guerrero
Enfoque: Versátil en combate cuerpo a cuerpo, buen equilibrio entre fuerza y destreza, ideal para jugadores que prefieren el combate físico directo.
Nivel: 5
Vitalidad: 14
Voluntad: 10
Resistencia: 10
Fuerza: 11
Destreza: 11
Resistencia: 10
Inteligencia: 9
Fe: 11
Equipo inicial: Espada recta, Escudo de torre, Armadura de caballero
Enfoque: Alta vitalidad y defensa, ideal para jugadores que prefieren resistir el daño y luchar en primera línea.
Nivel: 3
Vitalidad: 10
Voluntad: 11
Resistencia: 10
Fuerza: 10
Destreza: 14
Resistencia: 12
Inteligencia: 11
Fe: 8
Equipo inicial: Cimitarra, Escudo de cuero, Armadura de viajero
Enfoque: Alta destreza y movilidad, ideal para jugadores que prefieren atacar rápidamente y esquivar.
Nivel: 5
Vitalidad: 9
Voluntad: 11
Resistencia: 9
Fuerza: 9
Destreza: 15
Resistencia: 10
Inteligencia: 12
Fe: 8
Equipo inicial: Daga, Escudo de cuero, Armadura de ladrón, Llave maestra
Enfoque: Alta destreza y crítico, ideal para jugadores que prefieren ataques rápidos y letales, y tienen habilidades de sigilo.
Nivel: 4
Vitalidad: 12
Voluntad: 8
Resistencia: 14
Fuerza: 14
Destreza: 9
Resistencia: 11
Inteligencia: 8
Fe: 10
Equipo inicial: Hacha de batalla, Escudo de bandido, Armadura de bandido
Enfoque: Alta fuerza y resistencia, ideal para jugadores que prefieren armas pesadas y ataques contundentes.
Nivel: 4
Vitalidad: 11
Voluntad: 9
Resistencia: 11
Fuerza: 12
Destreza: 14
Resistencia: 11
Inteligencia: 9
Fe: 9
Equipo inicial: Alabarda, Arco corto, Escudo de cazador, Armadura de cazador
Enfoque: Buen equilibrio entre combate a distancia y cuerpo a cuerpo, ideal para jugadores que prefieren un estilo de juego versátil.
Nivel: 3
Vitalidad: 8
Voluntad: 8
Resistencia: 9
Fuerza: 8
Destreza: 11
Resistencia: 8
Inteligencia: 15
Fe: 8
Equipo inicial: Catalizador de hechizos, Espada corta, Escudo de cuero, Túnica de hechicero
Enfoque: Alta inteligencia, ideal para jugadores que prefieren el uso de hechizos y ataques a distancia.
Nivel: 1
Vitalidad: 10
Voluntad: 12
Resistencia: 11
Fuerza: 12
Destreza: 9
Resistencia: 12
Inteligencia: 10
Fe: 8
Equipo inicial: Guante de piromancia, Hacha, Escudo de bandido, Armadura de piromántico
Enfoque: Equilibrio entre combate físico y piromancia, ideal para jugadores que quieren un estilo de juego híbrido.
Nivel: 2
Vitalidad: 11
Voluntad: 10
Resistencia: 9
Fuerza: 12
Destreza: 8
Resistencia: 11
Inteligencia: 8
Fe: 14
Equipo inicial: Maza, Escudo de madera, Talismán, Armadura de clérigo
Enfoque: Alta fe, ideal para jugadores que prefieren usar milagros y habilidades de apoyo.
Nivel: 6
Vitalidad: 11
Voluntad: 11
Resistencia: 11
Fuerza: 11
Destreza: 11
Resistencia: 11
Inteligencia: 11
Fe: 11
Equipo inicial: Garrote, Escudo de madera, Ropa sencilla
Enfoque: Estadísticas equilibradas en todas las áreas, ideal para jugadores que quieren personalizar su personaje desde cero.
Aquí podrás ver una serie de armas, armaduras, anillos, hechizos y piromancias que te serán de utilidad en tu aventura.
Tipo: Espadón ultra
Daño Base: 130 (Físico)
Escalado: Fuerza D, Destreza D
Requerimientos:
Fuerza: 24
Destreza: 10
Peso: 10.0
Descripción: Tiene un gran alcance y causa mucho daño, especialmente cuando está mejorado. Se encuentra en el Cementerio al inicio del juego.
Tipo: Espada recta
Daño Base: 80 (Físico)
Escalado: Fuerza D, Destreza B
Requerimientos:
Fuerza: 10
Destreza: 14
Peso: 3.0
Descripción: Espada recta con movimientos rápidos y precisos, buena para PvE y PvP. Se obtiene de los Caballeros de Balder en la Parroquia de los No-muertos.
Tipo: Espadón
Daño Base: 103 (Físico)
Escalado: Fuerza C, Destreza C
Requerimientos:
Fuerza: 20
Destreza: 10
Peso: 6.0
Descripción: Espadón versátil con un buen equilibrio entre velocidad y daño. Se encuentra en el Puente del Dragón Rojo en la Parroquia de los No-muertos.
Tipo: Alabarda
Daño Base: 245 (Físico)
Escalado: Fuerza C, Destreza E
Requerimientos:
Fuerza: 32
Destreza: 18
Peso: 14.0
Descripción: Arma de gran alcance y daño. Se obtiene matando a los Caballeros Negros y es extremadamente poderosa.
Tipo: Espada curva
Daño Base: 90 (Físico), 36 (Fuego)
Escalado: Fuerza E, Destreza C, Humanidad B
Requerimientos:
Fuerza: 14
Destreza: 15
Peso: 3.5
Descripción: Espada curva que escala con la humanidad del jugador, haciendo mucho daño por fuego. Se obtiene al transponer el alma de Quelaag.
Defensa Física: Muy alta
Resistencia a Golpes: Alta
Peso:
Casco: 9.2
Armadura: 23.0
Guanteletes: 11.5
Grebas: 16.7
Poise: 161 (Set completo)
Ubicación: Se encuentra en una sala secreta en Anor Londo.
Requerimientos: No tiene requerimientos específicos, pero su alto peso requiere una alta Endurance para manejar la carga de equipo sin perder movilidad.
Defensa Física: Muy alta
Resistencia a Golpes: Alta
Peso:
Casco: 5.4
Armadura: 17.7
Guanteletes: 9.4
Grebas: 13.5
Poise: 88 (Set completo)
Ubicación: Se compra a Giant Blacksmith en Anor Londo.
Requerimientos: No tiene requerimientos específicos, pero su alto peso requiere una alta Endurance para manejar la carga de equipo sin perder movilidad.
Defensa Física: Alta
Resistencia a Fuego: Alta
Peso:
Casco: 6.0
Armadura: 17.1
Guanteletes: 8.0
Grebas: 12.0
Poise: 84 (Set completo)
Ubicación: Se encuentra en la Fortaleza de Sen.
Requerimientos: No tiene requerimientos específicos, pero su alto peso requiere una alta Endurance para manejar la carga de equipo sin perder movilidad.
Defensa Física: Media
Peso:
Casco: 4.0
Armadura: 11.7
Guanteletes: 5.4
Grebas: 7.2
Poise: 60 (Set completo)
Ubicación: Se encuentra en el Jardín Tenebroso.
Requerimientos: No tiene requerimientos específicos, es una buena opción para jugadores que prefieren una armadura ligera pero resistente.
Defensa Física: Alta
Resistencia a Fuego: Alta
Peso:
Casco: 6.3
Armadura: 15.3
Guanteletes: 8.0
Grebas: 11.1
Poise: 93 (Set completo)
Ubicación: Se obtiene en las Ruinas de Nuevo Londo.
Requerimientos: No tiene requerimientos específicos, pero su alto peso requiere una alta Endurance para manejar la carga de equipo sin perder movilidad.
Havel's Ring:
Aumenta significativamente la carga de equipo, permitiendo llevar armaduras más pesadas sin perder movilidad. Se obtiene al derrotar a Havel el Roca en la Torre de Havel.
Ring of Favor and Protection:
Aumenta la salud máxima, la resistencia y la carga de equipo. No puede ser removido sin romperse, se obtiene al matar a Lautrec de Carim.
Chloranthy Ring:
Aumenta la regeneración de la resistencia, muy útil para el combate. Se encuentra en los Jardines Tenebrosos.
Wolf Ring:
Aumenta significativamente la estabilidad, reduciendo la posibilidad de ser tambaleado. Se encuentra en los Jardines Tenebrosos, protegido por un cazador de la Alianza de los Cazadores de Dragones.
Ring of Steel Protection:
Aumenta la defensa física, muy útil contra enemigos que infligen daño físico. Se encuentra en Anor Londo.
Great Chaos Fireball:
Tipo: Piromancia
Ranuras de Hechizo: 2
Requisitos: Ninguno específico, pero beneficia de alta Inteligencia.
Efecto: Lanza una gran bola de fuego que explota al impactar y deja un charco de lava que causa daño continuo.
Crystal Soul Spear:
Tipo: Hechizo (Magia)
Ranuras de Hechizo: 1
Requisitos: Inteligencia 44
Efecto: Lanza una lanza de alma de cristal que causa gran daño mágico.
Dark Bead:
Tipo: Hechizo (Magia oscura, DLC "Artorias of the Abyss")
Ranuras de Hechizo: 1
Requisitos: Inteligencia 16
Efecto: Dispara múltiples proyectiles oscuros a corta distancia en un patrón amplio, causando gran daño.
Great Combustion:
Tipo: Piromancia
Ranuras de Hechizo: 1
Requisitos: Ninguno específico, pero beneficia de alta Inteligencia.
Efecto: Emite una poderosa explosión de fuego a corta distancia, causando alto daño instantáneo.
Wrath of the Gods:
Tipo: Milagro
Ranuras de Hechizo: 1
Requisitos: Fe 28
Efecto: Causa una explosión de fuerza alrededor del lanzador, empujando y dañando a los enemigos cercanos.
Bueno ahora que ya tienes un conocimiento básico de este juego te invitamos a realizar este cuestionario para ver qué cosas se te han quedado en la memoria: