Pelissä noudatetaan Suomen lakia.
Edellytämme kaikilta peliin osallistuvilta arvostavaa ja tasavertaista suhtautumista toisiin pelaajiin, npc-pelaajiin, pelinjohtoon ja kaikkiin pelissä kohdattaviin ihmisiin, sekä myös pelin sääntöjen noudattamista joka tilanteessa. Jokainen pelin osallistuva, roolista riippumatta, on omalta osaltaan vastuussa turvallisen ympäristön luomisesta peliin.
Peli pelataan osittain kaupunkipelinä. Yleisillä paikoilla pelaaminen vaatii pelaajilta ympäristön huomiointia. Yleisillä paikoilla:
ei tapella (ei edes teatteritaistelua)
ei tehdä suurieleistä draamaa
ei kanneta asereplikoita, ei edes piilossa vaatteiden alla, taskussa, repussa tai muuten piilotettuina.
ei aiheuteta häiriötä tai (liikaa) pahennusta
Pelissä tavoitellaan synkkää tunnelmaa ja peli voi olla pelaajille henkisesti rankka. Siksi on ehdottoman tärkeää, että jokainen pelaaja tuntee turvasäännöt ja noudattaa niitä joka tilanteessa.
Eskalointimenetelmä ja turvasana ovat välineitä kaikille hyvään pelikokemukseen, älkää siis pelätkö käyttää niitä.
Jokaisen tilanteen eskalointi aloitetaan rauhallisesti ja intensiteettiä nostetaan vähän kerrassaan, jotta kanssapelaajat ehtivät mukaan tunnelmaan. Ei siis esim. yllättäviä karjumisia kaverin korvan juuressa.
Pelissä on käytössä “peukutus”, jolla voidaan erilaisissa tilanteissa näyttää kanssapelaajalle, jos haluaa pienentää tai lisätä kohtauksen intensiteettiä (tai pitää sen hetkisellä tasolla). Tarkastellaan tätä esimerkkien kautta:
Hahmo A on vihainen hahmo B:lle ja purkaa tunnettaan suurieleisesti ja ääntään vähän kerrassaan korottaen.
Intensiteetin laskeminen
Hahmo B:n pelaajasta äänen korottaminen tuntuu pahalta, joten hän nostaa käden rinnan eteen peukalo alaspäin (peukuttaa alas). Hahmo A:n pelaaja ottaa välittömästi askeleen taaksepäin ja laskee äänenvoimakkuutta. Tilanne jatkuu tästä asetelmasta.
Intensiteetin pitäminen sen hetkisellä tasolla
Hahmo B:n pelaajasta on hyvä pelata tällä tasolla, hän ei halua että ääntä tai intensiteettiä korotetaan yhtään enempää, mutta ei myöskään ole tarvetta intensiteetin laskemiselle. Hahmo B.n pelaaja nostaa käden rinnan eteen peukalo vaakatasossa, jolloin Hahmo A:n pelaaja tietää, että tämä on ok taso.
Intensiteetin nosto
Hahmo B:n pelaaja nauttii tilanteesta ja haluaa kasvattaa sitä edelleen. Hän nostaa käden rinnan korkeudelle peukku ylöspäin. Hahmo A:n pelaaja voi halutessaan nostaa intensiteettiä lisää. Mutta jos hänestä tuntuu, että tämä on hyvä taso hän vastaa eleeseen vaakapeukulla ja jatkaa samalla intensiteetillä.
Peukutusta tulee käyttää niin riidoissa kuin rakkaudessa.
Pelin turvasana on "turvasana".
Turvasanaa käytetään tilanteessa, jossa eskalointisääntö ei riitä ja pelaaja haluaa keskeyttää meneillään olevan tilanteen. Jos siis pelissä tulee tilanne, jonka sinä pelaajana tunnet liian ahdistavana tai epämiellyttävänä, voit sanoa "turvasana" ja kertoa tämän jälkeen miten haluat pelata/käsitellä meneillään olevan tilanteen.
Kun joku sanoo sinulle "Turvasana" missä tahansa pelitilanteessa, lopeta välittömästi se mitä olet tekemässä ja kuuntele miten vastapelaajasi haluaa jatkaa tilannetta. Tilanteen voi esimerkiksi keskustella läpi off game ja jatkaa peliä pisteestä joka on molemmille ok.
Turvasana siis keskeyttää yhden kohtauksen pelissä, ei koko peliä.
Peli seis -käskyä tulee käyttää, jos havaitsee pelissä todellisen vaaratilanteen (putoamisvaara, loukkaantuminen, tulipalo).
Kuka tahansa saa käyttää Peli seis -huutoa havaitessaan vaaratilanteen. Jokainen huudon kuullut huutaa sen edelleen ja pysäyttää kaiken pelillisen toiminnan. Tilanne selvitetään, jonka jälkeen pelinjohto käynnistää pelin uudelleen.
(Hold tarkoittaa täysin samaa kuin Peli seis. Pyrimme käyttämään Peli Seis -komentoa, mutta etenkin vanhemman ikäluokan larppaajille Hold on iskostunut syvälle aivorunkoon. On siis hyvä että pelaajat tunnistavat molemmat huudot.)
Pelipaikalle pyritään järjestämään turvahuone. Turvahuoneeseen pääsee koska tahansa pelin aikana rauhoittumaan, jos kokee sen tarpeelliseksi. Valitettavasti kaikki Kivikoulun tilat ovat karuja, joten täysin toisenlaiseen ympäristöön ei ole mahdollista päästä. Turvahuoneeseen kuitenkin varataan pehmoleluja halittavaksi, rentoa luettavaa ja rauhoittavaa musiikkia, joka ohjaa ajatukset tarvittaessa pois pelin tunnelmasta.
Hahmot voivat osoittaa läheisyyttä sanoilla, halaamalla, kädestä kiinni pitämällä, silittämällä jne. Läheisyyttä voi pelata monella tavalla, mutta on tärkeää pitää kiinni omista rajoista ja kunnioittaa toisen rajoja. Käy ennen peliä yhdessä vastapelaajiesi kanssa läpi henkilökohtaiset rajat. Muista että saat aina pelin aikana muuttaa omia rajojasi peukalo-sääntöä käyttäen. Vastapelaajan rajoja et saa yrittää muuttaa peukalo-säänöllä.
Yhdenkään hahmon ei tarvitse pelissä suudella. Jos molempien hahmojen pelaajat kokevat suutelun olevan osa hahmojen välistä kanssakäymistä, suudelmat suulle toteutetaan aina mallintaen. Sovi vastapelaajan kanssa mitä mallinnustekniikka käytätte, huomioi vastapelaajan rajat! Esimerkkejä suudelmien mallintamisesta: nenien vastakkain hierominen, poski poskea vasten hieroen, kämmenet vastakkain ja omaa kämmenselkää suudellen.
Peli ei tarjoa puitteita seksuaalisen kanssakäymiseen. Jos hahmot kuitenkin jostain syystä päätyvät harrastamaan "maailmalopun seksiä siivouskomerossa" mallinnetaan se hartiahieronnalla asianmukaisesti äännellen.
Pelissä on sekä terä- että ampuma-aseita. Ampuma-aseita ei saa kantaa mukana kaupunkieventtien aikana. Aseet tulee antaa pelinjohdolle ennen pelin alkua. Pelinjohto vie ne paikkaan jossa niitä käytetään ja pelaaja saa aseen paikanpäällä. Teräaseet tulevat peliin pelinjohdon puolesta. Niitä ei lähietäisyydeltä voi luulla aidoksi, mutta niitä ei saa pitää esillä julkisilla paikoilla. Teräaseille on oma kotelo, jossa ne kuljetetaan pelaajien toimesta.
Pelaajahahmon tappaminen pelissä on kielletty.
Ampuminen tapahtuu osoittamalla kohdetta aseella ja huutamalla "laukaus". Ampumisen kohde päättää osuuko laukaus, mihin se osuu ja kuinka pahasti käy.
Jos pelaaja haluaa ampua tahallisesti ohi tai varoituslaukauksen, se tehdään osoittamalla aseella tyhjää ja huutamalla "laukaus ohi"
Huom! Pelaajahahmot eivät kuole laukauksiin pelissä, osunutkin laukaus on aina vain haavoittava.
Pelissä olevilla teräaseilla ei saa lyödä oikeasti.
Jos teräaseita päättää käyttää toisen haavoittamiseen tapahtuu se viiltämällä ilmaa ja sanomalla kohteelle "viilto käteen", "pisto vatsaan" tms. Etäisyyden on oltava niin pitkä, ettei ase oikeasti osu kohteeseen. Kohde päättää osuuko teräase ja kuinka pahasti käy.
Huom! Pelaajahahmot eivät kuole teräaseen haavoihin pelissä.
Aseettomassa konfliktissa / tappelussa pääsääntöisesti kokeneempi voittaa (esim. koulutettu poliisi voittaa siviilin). Tasaväkisessä tilanteessa tuloksen voi ratkaista kps-mittelöllä, tai muuten huomaamattomasti off-gamessa sopimalla.
Pelaajahahmot eivät voi tappaa toisiaan tappelussa pelin aikana.
Tappelut hoidetaan aina hidastettuna, teatterikamppailun säännöin. Katso sivun alalaidassa olevat videot ja harjoittele turvallisesti. Mallinnus käydään läpi vielä alkubriiffeissä. Videoista kaikki kiitos ja kunnia kuuluu SKO / Savonlinnan Larp opistolle sekä Lundene-työryhmälle.
Npc-hahmoilla voi olla omia ohjeistuksia suhteessa pelaajahahmoihin, npc:t ilmaisevat aikeensa ja tappelun lopputuloksen pelaajille.
Teknologia pelissä on vuoden 2001 tasolla. Tässä luvussa käydään läpi viestimet ym. jotka pelissä on käytettävissä, sekä niiden mallinnusmekaniikat.
Jokaisella hahmolla on puhelin. Puhelimella voi soittaa ja lähettää tekstiviestin (160 merkkiä).
Pelaajahahmojen välinen viestittely ja puhelut on sallittuja vain tilanteessa, jossa hahmot eivät ole samassa sijainnissa (rakennuksessa).
Pelaajahahmot voivat saada viestejä ja puheluita pelin ulkopuolisilta kontakteiltaan.
Pelaajahahmot voivat myös yrittää soittaa pelin ulkopuolisille kontakteille halutessaan. Tarkemmat ohjeet soittamiseen tulee myöhemmin.
Viestit pelin ulkopuolisille kontakteille / kontakteilta hoidetaan discordin kanavien kautta. Jokaiselle pelaajahahmolle luodaan oma kanava, jonne muilla ei ole pääsyä (pl. pelinjohto ja npc:t). Tälle kanavalle luodaan viestiketjuja jokaiselle kontaktille. Ketju luodaan vasta ensimmäisen viestin lähettämisen yhteydessä ja ketjun voi luoda sekä pelaaja että pelinjohto, ketju nimetään aina pelin ulkopuolisen kontaktin nimellä)
Puhelimessa ei ole kameraa, sähköpostia, sosiaalisen median tilejä, pelejä (no, matopeli löytyy nokiasta), uutisia, säätä jne.
Faxi on todellakin aivan validi tapa lähettää virkapostia. Kukaan ei kanna faxia taskussaan, vaan (poliisi)hahmo voi laittaa avustajan (npc) juoksemaan asemalle faxaamaan.
Sähköposti on olemassa, mutta välineet sen lähettämiseen ovat yliopistolla/poliisilaitoksella. Sähköpostin lähettäminen onnistuu pelissä kuten faxinkin.
Kännykässä ei ole kameraa (ainakaan pelaajahahmoilla). Pelin aikana ei siis oteta kuvia kännykkäkameroilla. Poliisivoimiin kuuluu npc, joka taltioi rikospaikkaa ja samalla peliä.
Poliisiradiona toimii tarkoitusta varten luotu Discord-äänikanava. Lauantaiaamuna SRT:n/CRT:n on oltava kanavalla valmiina vastaamaan kutsuun. Poliisiradio on tunnelman tuojana koko lauantain pelin ajan, mutta pelaajien ei edellytetä kuuntelevan kanavaa aktiivisesti enää aamun jälkeen. Kanavan viestiliikenne tallennetaan myös tekstikanavalle, josta sitä voi halutessaan selata.
Ihmismieli on rakennettu siten, että ihminen pyrkii selittämään järjellä sen, minkä voi ja unohtamaan sen, mitä ei voi selittää. Pelaajahahmoilta myös odotetaan tämän mukaista käytöstä kaikessa mikä ylittää hahmon normaalin maailmakuvan.
Yksi pelin teemoista onkin tutkia kuinka kauan hahmo pystyy perustelemaan itselleen (ja sen jälkeen vielä muille), ettei mitään yliluonnollista ole. Oman uskomuksen lisäksi on myös sosiaalinen paine; leimaamisen pelko, aseman säilyttämisen tarve, yleisesti hyväksytty käytös jne. Hahmoille on pyritty kuvaamaan eritasoisia toleransseja ja/tai vaikuttimia yliluonnollisen suhteen, pelaa siis omaa hahmoasi ja anna muiden pelata omiaan kuten hahmoon on kirjoitettu.
Ihmismielen kieltämisen ja unohtamisen portaat voisi mennä vaikkapa näin:
Ohittaminen:
"Ei se mitään ollut"
Selittäminen (jos ohittaminen ei toimi):
"Minun täytyi nähdä/kuulla väärin"
"Tälle täytyy olla luonnollinen selitys"
Kieltäminen (jos selittäminen ei toimi)
"Mitään ei oikeasti tapahtunut"
"Kuvittelin kaiken"
Unohtaminen (jos kieltämien ei toimi)
"On parempi olla ajattelematta asiaa"
"En muista mitä tapahtui"
Joskus portaalta 1 voi hypätä suoraan portaaseen 4.
Joskus tilanne voi alkaa portaalta 3.
Joskus koko skaalan voi käydä läpi hetkessä, joskus se voi viedä vuosia.
Konfliktinmallinnus: lyönti
Konfliktinmallinnus: retuuttaminen
Konfliktinmallinnus: kuristaminen
Konfliktinmallinnus: potku vatsaan
Videot: SKO / Savonlinnan Larp-opisto ja Lundene työryhmä