Millainen on Buffy the Vampire Slayer -maailma
Tv-sarjan maailma on meidän tuntemamme maailma lisättynä erilaisilla yliluonnollisilla piirteillä. Maailmassa on siis vampyyrejä, demoneja, noituutta, taikuutta ja melkein mitä tahansa yliluonnollista, jota kuvitella saattaa. Erilaiset demonit ja voimat koettavat jatkuvasti vallata maailman ja pahuutta vastaan taistelevat, ne jotka asioista tietävät (mm. vampyyrintappaja, valvojien neuvosto, armeijan erityisjoukot).
Tavalliset ihmiset (joita pelin hahmot pääosin ovat) elävät autuaan tietämättöminä heitä ympäröivistä yliluonnollisista asioista. Itse asiassa ihmismieli tekee kaikkensa selittääkseen oudot tapahtumat normaaleiksi ilmiöiksi.
Grayhaven
Grayhaven on kuvitteellinen tätä peliä varten keksitty kaupunki USA:ssa Washingtonin osavaltiossa. Kaupunki on täysin tavallinen keskikokoinen yhdysvaltalaiskaupunki yliopistoineen. Se EI sijaitse helvetinsuun päällä, eikä siellä ole yliaktiivista demoista toimintaa.
Lisää Grayhavenistä voit lukea Grayhaven-osiosta.
Elämme vuotta 2001 (Buffy, kausi 5)
Toivomme aikakauden näkyvän hahmojen vaatetuksessa. Matalavyötäröiset ja trumpettilahkeiset housut, spagettiolkain topit, minihameet, t-paidat, tolppakorot, reisitaskuhousut, tennarit...
Teknologia on pelissä 2000-luvun tasolla. Matkapuhelimia on (lähes kaikilla täysi-ikäisillä), mutta ne ovat soittamista varten. Tekstiviestit on olemassa, mutta niihin mahtuu maksimissaan 160 merkkiä, emojeja ei vielä ollut (paitsi :) ja ;) ja :-) ja :'( ja <3 jne), lisäksi tekstiviestit ovat melko kalliita lähettää. Puhelimissa ei vielä juurikaan ollut kameroita (kamerat yleistyivät vasta 2002 alkaen). Kannettavia tietokoneita ei vielä ollut kaikilla, opiskelijat saattoivat hyvin tulla toimeen kampuksen kirjastossa olevilla yhteiskäyttökoneilla. Teknologiasta pelissä voit lukea osiosta säännöt.
Kaikki Buffy-sarjan ja sen spin-offin, Angelin, siihen astiset tapahtumat ovat tapahtuneet, mutta niillä ei juuri ole vaikutusta pelin tapahtumiin. Kenenkään ei siis oleteta tietävän mitään sarjan tapahtumista, jos jotain tapahtumia pelillisesti tarvitaan, ne on kirjoitettu osaksi hahmoja. Jos sarjoja tunteva pelaaja huomaa aikajanoissa epäloogisuutta, se on täysin tahatonta ja pelillisesti epäolennaista.