Magia Konceptu - Baśniowa Marionetka
Magia Baśniowej Marionetki powstała podczas przeniesienia Rouxa w świat Avarii. W pewien sposób związana jest z jego magicznie ożywionym ciałem, jednak sam właściciel nie potrafi pojąć jak dokładnie, gdyż nie posiada swoich wspomnień. Warto nadmienić, że jego magia pozwala na interakcję z mechanicznymi elementami jego ciała, zmieniając ich formę i właściwości, a także z innymi przedmiotami nieożywionymi w jego otoczeniu. Nie może ich ożywić, czy nadać im świadomości, jaką sam posiadł, ale ma opcję poznania ich historii i wydobycia jej na świat. Sam Heros przechowuje te wspomnienia w swoim "sercu", które jest miejscem, gdzie istnieje jego dusza.
Wspomnienie Utraconej Baśni
Ożywiona Marionetka wykorzystuje wspomnienia z poprzedniego wcielenia, aby na 10 minut zakląć swą mechaniczną rękę w wybraną przez niego formę z zamkniętych w jego "sercu". Sam rytuał przywołania polega na przyłożeniu stalowej dłoni na sercu i wypowiedzeniu nazwy upragnionej przemiany. Każda proteza ma swoje oddzielne mechanizmy skupiające się na zapewnieniu Maratowi możliwości atakowania.
Baśniowa Lina - Corde
Corde, jako przywoływane przez Rouxa ramię, ukazuje się w postaci prostego, ale skutecznego mechanizmu złożonego z żelaznego harpuna nie większego niż ściśnięta ludzka dłoń i liny zawiniętej na bębnie zdolnym do dynamicznego wystrzelenia jej. Mimo iż sam zestaw jest magiczny, to jednak ma swoją wagę i raczej jest jednym z cięższych narzędzi dostępnych w arsenale czarnowłosego. Zadaniem tej sztucznej ręki jest skrócić dystans między celem a rzucającym poprzez zaczepienie się w celu, lub też jego okolicach, i szybkie przyciągnięcie do niego poprzez zwinięcie liny na bębnie. Sama siła uderzenia przez hak jest na tyle duża, że przebije się przez spruchniałe drzewo o grubości 20 centymetrów, a przy bezpośrednim trafieniu może zranić żywą osobę, maksymalnie wyszarpując kawałek skóry i mięśni, jeśli się poszczęści. Warto wspomnieć o tym, że lina na bębnie nie jest nieskończona, a jej zasięg to 20 metrów.
Baśniowy Płomień - Flammeberg
Kolejną z magicznych kart atutowych marionetki jest Flammeberg. Ofensywne ramię z dużą siłą ognia. Dosłownie, bo podczas okresu przywołania trwającego 10 minut, maksymalnie przez dwie minuty może utrzymywać słup ognia o zasięgu 3 metrów i szerokości 30 centymetrów. Ogień ten powstaje w wyniku spalania propanu. Przez siłę powstałego wybuchu i przegrzewanie się ręki Roux ma problem z utrzymaniem ramienia w jednym punkcie. W związku z tym musi przytrzymywać ją drugą ręką i poza torowaniem sobie drogi za pomocą magii nie może atakować.
Wspomnienie Baśniowego Kunsztu
Umiejętność polegająca na wydobyciu ukrytych w przedmiotach wspomnień. W przypadku broni jest to jednorazowe wykorzystanie potężnego ruchu, jakby ta sama prowadziła Rouxa. W przypadku przedmiotów użytku codziennego są to zawarte w nich kluczowe wspomnienia związane z ostatnim użytkownikiem obiektu, gdy ten miał posiadaną rzecz przy sobie. Zaklęcie nie zadziała, jeśli przedmiot nie był trzymany przez kogoś przez 2 tygodnie, a jego efekt jest zależny od MG. Wywołuje te wspomnienia poprzez chwycenie przedmiotu oburącz i zamknięcie oczu na parę sekund i skupienie magii w przedmiocie. W jego głowie pojawia się szybki przebłysk, po którym w przypadku broni może wykonać atak zwany Baśniowym Kunsztem. Zazwyczaj jest to jedno potężne uderzenie, rzadziej seria połączonych cięć. Jednak minusem tego zaklęcia jest, że sam nie może odtworzyć tych ciosów i wykonuje je od razu po wchłonięciu wspomnienia broni, bo jest wtedy w swego rodzaju transie.