Розробка комп'ютерних ігор — 4 години
Розробка комп'ютерної гри — 4 години
Маркетинг комп'ютерних ігор — 4 години
Практичні і лабораторні роботи — 18 годин
Модуль знайомить студентів з класифікацією та основами проектування ігрових програм, основами командної розробки та особливостями розробки для існуючіх платформ. Отрімані знання допоможуть розробляти ігрові додатки та їх компоненти з використанням сучасних технологій та технічних засобів.
Метою викладання навчального модуля «Основи комп'ютерних ігор та ігрових програм» є ознайомлення студентів з класифікацією та основами проектування ігрових програм, основами командної розробки та особливо розробки ігрових додатків для існуючих платформ.
Основними завданнями вивчення навчального модуля «Основи комп'ютерних ігор та ігрових програм»є набуття знань про сучасні підходи до класіфікаціїта побудови ігрових додатків, набуття навичок у розробці ігрових програмних систем та їх компонентів. Змістовній модуль «Основи комп’ютерних ігор та ігрових програм» орієнтований на оволодіння студентами практичних навичок використання засобів розробки ігрових додатків для існуючіх платформ.
Основи розробки комп’ютерних ігор — 2 години
Інструментарій розробника комп’ютерних ігор — 2 години
Психологія комп'ютерних ігор — 2 години
Тривимірна графіка — 2 години
Практичні і лабораторні роботи — 26 годин
Предмет передбачає ознайомити студентів з основними концептуальними поняттями, що використовуються при реалізації підходів до проектування комп’ютерних ігор, познайомити з технологією розробки комп’ютерних ігор, з програмним забезпеченням що застосовується для розробки окремих модулів комп’ютерних ігор, також досліджуються інфологічні, даталогічні та фізичні моделі, які використовуються в комп'ютерних іграх та інших технічних системах.
Метою викладання навчальної дисципліни «Проектування інформаційних систем» є наступне:
Основними завданнями вивчення дисципліни «Проектування інформаційних систем» є:
«Технології розробки комп'ютерних ігор» дисципліни «Проектування інформаційних систем» орієнтовно на оволодіння студентами практичними:
Створення штучного інтелекту для ігор — 2 години
ІСпособи подання ІЗ. Характеристики стратегій та методів пошуку рішення ІЗ — 2 години
Методи рішення задач за стратегією пошуку у просторі станів — 4 години
Методи пошуку рішень задач у разі зведення задач до сукупності підзадач. Пошук рішень за допомогою методів логічного підходу — 4 години
Практичні і лабораторні роботи — 18 годин
Предметом навчальної дисципліни є вивчення теоретичних основ застосування моделей та методів штучного інтелекту (ШІ) у компонентах ігрових додатків; оволодіння методологією пошуку рішень інтелектуальних задач (ІЗ) та моделей поведінки програмних агентів; придбання практичних навичок створення програмного забезпечення для імплементації моделей та методів ШІ у ігрових додатках.
Метою викладання навчальної дисципліни «Моделі та методи штучного інтелекту» є формування у студентів цілісної системи знань про інтелектуальні системи (ІС), технології та методи їх розробки та програмної імплементації.
Основними завданнями вивчення дисципліни «Моделі та методи штучного інтелекту» є набуття знань про сучасні підходи до класифікації та побудови ІС, моделі, методи та алгоритми роботи ІС та їх компонентів. Важливе місце посідають знання про застосування моделей та методів ШІ у ігрових додатках різних категорій та класів, а саме, концепції поведінки ігрових персонажів та об’єктів і пошук рішень.
«Моделі та методи штучного інтелекту у комп’ютерних іграх» дисципліни «Моделі та методи штучного інтелекту» орієнтовний на оволодіння студентами практичних навичок використання теоретичних знань алгоритмів, моделей та методів пошуку рішень у просторах задач та станів ігрового середовища, формального опису об’єктів та станів та подання його у програмному забезпеченні.
Мультиагентні технології — 2 години
Розробка мультиагентних систем — 2 години
Розробка мультиагентного додатка на платформі Android — 2 години
Практичні і лабораторні роботи — 24 години
Предметом навчальної дисципліни є вивчення теоретичних основ застосування агентних технологій та мультиагентних систем; оволодіння методологією побудови моделей поведінки програмних агентів; придбання практичних навичок створення програмних агентів; вивчення мов проектування програмних агентів та програмного інструментарію для створення мультиагентного простору.
Метою викладання навчальної дисципліни «Мультиагентні системи і технології» є формування у студентів цілісної системи знань про агентні технологій та мультиагентні системи, навчання студентів методам і засобам проектування, створення і роботи з програмними агентами та мультиагентними системами.
Основними завданнями вивчення дисципліни «Мультиагентні системи і технології» є набуття знань про сучасну теорію побудови мультиагентних систем та програмних агентів, методи та технології їх розробки, а саме: концепцію та технологію мультиагентних систем; логічний рівень опису програмних агентів; моделі, класи, моделі поведінки програмних агентів та вмінь проектувати інформаційні системи із застосуванням програмних агентів, реалізовувати технологію програмних агентів сучасними програмними засобами; використовувати технологію програмних агентів для роботи в інформаційних системах підтримки прийняття рішень.
«Мультиагентні системи та технології в ігрових додатках » дисципліни «Мультиагентні системи і технології» орієнтовно на оволодіння студентами практичних навичок використання середовища розробки додатків для мобільних пристроїв та застосування Android SDK, Eclips IDE та JDK.
* для бакалаврів | ** для магістрів
Розробка комп'ютерних ігор - 4 години
Розробка комп'ютерної гри - 4 години
Маркетинг комп'ютерних ігор - 4 години
Практичні і лабораторні роботи - 18 годин
Модуль "Основи комп'ютерних ігор та ігрових програм" знайомить студентів з класифікацією і основами проектування ігрових програм, основами командної розробки та особливостями розробки для існуючих платформ. Отримані знання допоможуть розробляти ігрові програми і їх компоненти з використанням сучасних технологій і технічних засобів.
Основними завданнями вивчення навчального модуля «Основи комп'ютерних ігор та ігрових програм» є придбання знань про сучасні підходи в розробці комп'ютерних, придбання навичок в розробці ігрових програмних систем і їх компонентів.
Модуль «Основи комп'ютерних ігор та ігрових програм» орієнтовний на оволодіння студентами практичних навичок використання засобів розробки ігрових додатків для існуючих платформ.