Unity
Keine Singletons
Es ist verlockend mit Singletons zu arbeiten doch erzwingt man dadurch eine "unschöne" Code-Struktur. Dies macht sich meist erst gegen Ende der GDW bemerkbar wenn die Einzelnen Arbeiten zusammen kommen.
Je kleiner das Projekt desto weniger schlimm ist das Singleton-Pattern.
Texturen/Sprites
Auflösungen unbedingt in Zweierpotenzen
also Breite x Höhe mit Breite, Höhe aus der Menge {4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096}. Idealerweise Breite gleich Höhe
z.B.: 16x32 Pixel oder 256x256 Pixel
Spriteatlas
Statt 5 kleinen Sprites mit je 16x32 lieber ein Sprite 128x32 in dem die Sprites nebeneinander liegen.