ゲーム中にカメラが一つだけあり、そこから見た映像が画面に映し出される。
(2D画像はカメラの影響を受けない)
カメラの位置や向きを変更したい場合は、まずそのソースの冒頭でCamera.hをインクルードする。
#include "Engine/Camera.h"
『カメラの位置(視点)』と『カメラが見る位置(焦点)』を次のような記述で変更できる。
Camera::SetPosition(XMFLOAT3(0, 3, -8));
Camera::SetTarget(XMFLOAT3(0, 2, 0));
SetPositionが『カメラの位置(視点)』、SetTargetが『カメラが見る位置(焦点)』を設定する関数である。