De speler is op zoek naar een diamant die verborgen zit achter een schilderij. Hij mag twee keer proberen het juiste schilderij te raden en als dat niet lukt, wordt de scène herstart. Als dit lukt, kan de speler met de diamant doorgaan naar de volgende scène.
Klik op de schilderij om deze opzij te draaien en ontdek een geheime kluis.
We gebruiken de variabele - pogingen
wanneer geklikt: Als er op een schilderij wordt geklikt groeit de variabele pogingen voor één en de schilderij draait voor 75º .
blijven proberen: Als de variabele pogingen kleiner is dan 3 de speler mag nog op een schilderij klikken.
herstart scene: Als de variabele pogingen 3 is of groter, dan moet de speler opnieuw beginnen.
Wanneer de speler de diamant vindt:
Toon een felicitatiebericht.
Daarna mag de speler naar de volgende scene.
Maak een tentoonstelling van je favoriete schilder door de schilderijen van Johannes Vermeer te vervangen met schilderijen naar je eigen keuze.