Op het bord staat de tekst 'opmo st k'. Deze tekst moet de speler ontcijferen met behulp van de Caesarcijfer. De oplossing heeft te maken met de zwaartekracht.
hint1: shift=4
Dit apparaat wordt gebruikt om berichten te versleutelen of te ontcijferen.
Klik op de binnenring om deze voor 1 plaats te verschuiven.
Ontcijfer de tekst door aan het wiel te draaien.
De binnenwiel draait voor 14º (360º : 26 ≈ 14º)
shift: We gaan als eerst de variabele shift instellen: shift telt van 0 tot 25 (aantal letters in de alfabet is 26).
maak string: Een string is net als een zin in grammatica. Onze 'zin' heeft twee onderdelen tussen de []:
"Shift="
de waarde van de variabele shift.
blijven proberen: De binnenwiel draait door. De waarde van shift varieert tussen 0 en 25. De speler bekijkt voor elke waarde van shift of er een betekenvolle tekst is te krijgen.
weggaan: Lukt de speler om de tekst te ontcijferen en op de juiste letter te klikken, gaat hij/zij naar de volgende scène.
Om de tijd te meten eerst stellen we een variabele met de naam tijd. In de lus 'voor altijd' gaat de rest van de codeblokken helemaal totdat de juiste oplossing is ingevoerd (op g klikken),
Wissel de variabele tijd steeds met +1.
Als er op de g-toets wordt geklikt, verwijder de timer tekst en geef weer hoeveel seconden de speler nodig had om deze puzzel op te lossen.
Wanneer de g-toets wordt losgelaten, ga naar de volgende scène.
Verander de tekst, of maak een eigen puzzel. Versleutel deze met de Caesar cijfer.
Eerst zou je de tekstbericht moeten wijzigen:
Opdracht panel: Klik op het objectmenu van de opdracht panel, en dan op opdracht tekst. Typ hierin de nieuwe puzzel.
Vervolgens zou je ook de Timer code moeten wijzigen:
'wanneer de__ key ingedrukt is': In dit blok geef de oplossing op van je puzzel (het kan een letter of een nummer zijn).