Dette emne handler om, teoretiske, designmæssige og tekniske aspekter ved computerspil. Computerspil har flere former for brug, de skaber kæmpe netværk, de kan være meget indviklet eller simple, og bruges til mange forskellige formål.
computerspillets humanistiske sider d.v.s. computerspillet som et værk med fokus på f.eks. fortælling, oplevelse, genrer, afsender- og bruger/læser-roller m.m.
computerspillet som en designopgave d.v.s. hvad designprocessen består af og hvordan man griber den an, når man skal komme fra idé til prototype
computerspillets logik d.v.s. hvordan man får computeren til at eksekvere overbevisende i samspillet med spilleren.