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這包除了Celeste以外,另一個我覺得非常值得的傑作。
美術、音樂都有大作水準,氣氛塑造得很到位。
每個角色都有各自的背景故事、關係鏈、技能組。
遊戲世界觀很龐大,甚至還有一本百科全書可以給你慢慢讀。
劇情長度大概15~20小時,內建簡中,有一些文法的問題,但大致都能看懂。
遊戲裡面的角色不多,但我必須稱讚每個角色刻畫得非常鮮明。每個人物都有自己的故事、自己的理想。
你會在多次交手的過程中慢慢揭開每個人的背景,甚至有的敵人,你會不忍心打敗他,再加上背景磅礡的人聲音樂,整個感動到想哭。
至於戰鬥方式則是以3v3球類競技的方式呈現,蠻吃反應和技能熟悉度。
每個種族的特性都不一樣,遊戲中期開始敵人會有不同的組合,再加上技能和護符,到後期AI開始認真打的時候,玩起來真的很刺激。
不過遊戲特殊的戰鬥方式似乎有部分玩家不能接受,討論的人也不多。如果看過介紹影片,也不排斥這種特殊戰鬥系統的人,值得花時間試試看。
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當初我在分類的時候,看這款的封面和截圖,以為又是免洗的2D動作遊戲,所以順位放到很後面。
但是,我錯了!這款遊戲是超乎我預期的好玩!
遊戲機制是2D平台動作加機關解謎,而在戰鬥的時候會切換成半即時制,像我這種手殘玩家就不用擔心要一邊躲刺一邊閃敵人,解謎就是專心解謎;戰鬥的難度也不高,敵人都有固定的攻擊模式可以閃躲或隔檔,再從空檔間反擊,甚至也可以花錢消災。boss戰則是需要先找出敵人破綻,再趁機展開攻擊。
預覽圖的畫面我覺得會勸退不少人,但實際遊戲裡的配色和精緻度反而好很多,音樂表現也很稱職,整個遊戲體驗是很舒服的。
最重要的是這遊戲的劇情,一個在魔王城工作的小雜魚,無意間踏上勇者的冒險之路,劇情超展開之後又超展開,有熱血、有搞笑、有感人,最後收尾也收得很漂亮。慢慢玩大概花了16小時通關,沒有中文是比較可惜的地方,但遊戲的英文用字都蠻口語化,沒什麼艱澀詞句。
Underhero整體表現不輸其他知名獨立遊戲,真的讓我有砂礫中撿到珍珠的感覺。他不需要透過刁難的設計來滿足玩家,而是用輕鬆的玩法搭配詼諧的對白,帶出一個充滿驚奇的故事。
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互動式視覺小說,內建中文,應該是簡轉繁,很多用字沒修正,但大致不影響劇情。
劇情就是前一天醉到不省人事醒來發現在一個陌生女子的床上,然後要想辦法搞清楚這中間到底發生了什麼事。
本來以為是說教遊戲,但結局挺有意思的,其中一個結局我更是笑到不行,原來渣男是沒有極限的。
一輪的時間差不多20分鐘,二周目之後對話可以快轉。
要解開特定結局的條件蠻嚴苛,但我覺得每個結局都蠻有特色的,值得花時間解。
全結局完成之後還有大驚喜,我建議是全解,不虧。
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這遊戲我一開始就冒出三個問號:我是誰?我在哪裡?我要幹嘛?
然後左上角有一個東西在倒數,數到0我啥都沒做就死了。
原來這是一個60秒強制死亡的詛咒,你要利用活著的時間出去撿道具、解任務、開捷徑,死了之後復活再繼續。
反正60秒時間能去的地方就那麼遠,多死幾次就會知道自己要幹嘛。
這種特殊的遊戲玩法確實值得他的高評價。遊戲主線大概3~4小時,如果要收集所有道具可能要再多幾倍時間。
剛開始玩沒有任何頭緒是很正常的,千萬不要被左上角的倒數計時嚇到。在還沒搞懂遊戲機制和方向之前,很容易被這種不斷重複的過程勸退,不過起始的地圖摸熟之後,慢慢推展進度,就會感受到遊戲的魅力了。
P.S. 遊戲有個bug是劇情後段一個要用劍破壞機器的地方,我那時劍剛插下去,還沒跑動畫,剛好時間就歸零,結果重生後劍沒了、機器也沒壞,等於整個遊戲進度直接毀了。有興趣的朋友要注意一下有這個問題。
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雖然畫面看起來很樸素,但其實還蠻好玩的動作解謎遊戲。
劇情詼諧搞笑,音樂輕鬆活潑,內建繁體中文。
整體難度偏簡單,主線大概3~4小時,額外還有本機雙人合作關卡。
屬於輕鬆玩也可以享受劇情的類型。
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有趣又有深度的劇情解謎遊戲,內建簡體中文,遊戲時間3~4小時。
一群僅存的女巫召開茶會討論如何存活在人類社會,中間發生各種離奇事件,一個年輕的女巫抽絲剝繭探索事件的真相。
多重結局和多種死法,很多隱藏支線。
劇情比我預期的還有深度,還可以窺探妹子內心的黑暗面。
偵探解謎的部分也蠻有趣,整體不算太難而且合理。
普通結局已經很不錯了,隱藏結局又更感人。
重點是角色全都妹子,真香~
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一款詼諧幽默的冒險遊戲,搭配一點點的解謎。
劇情是一個失業的蛤蠣,藉由各種方式找出公司隱藏的陰謀。遊戲劇情文字量很大,有各種無厘頭的搞笑對話,不過字幕只有英文。
美術和音樂都很有水準,但有些場景的背景音樂會完全消失,感覺怪怪的。另外對話中間有時候會有一些無言的空檔,但對話框沒有出現「......」,有時候會以為對話結束或是卡住了,多點兩下才發現還在對話裡。
遊戲時間2~4小時,依照各人英文閱讀能力不同,雖然是外表是遊戲,但本質還是美式幽默的互動式喜劇。
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難度極高的2D動作射擊遊戲。
遊戲節奏很快,很多機關和彈幕,所以主角給你三段跳和子彈時間的能力。看高手玩可以不斷在空中扭來扭去,但自己玩起來就是手指打結各種用臉接子彈,就算是用簡單難度,也不免要一直重試。
故事的劇情不長,就是要花時間一直練習、熟悉按鍵、觀察BOSS動作。用不同難度破關可以解鎖新武器和新角色,對於喜歡挑戰極限的人,增加更多可玩性。
若覺得一代太難,可以從二代開始,二代的基本攻擊就帶有反射子彈的技能,操作起來相對比較不容易死。
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這遊戲跟The Stanley Parable是同一個作者,在遊戲描述頁面雖然寫說只有15分鐘長度,但我玩完第一輪之後回去看steam評價和討論區,發現漏掉很多主線劇情、多重結局、彩蛋、隱藏道具,又回去重複玩了十幾輪,到現在我發現看討論區的總時數比遊戲時數還多。
遊戲全程真人語音,劇情緊張又搞笑,遊戲在steam上也是免費的,比較可惜的是沒有中文字幕。如果願意讀英文的玩完遊戲一定要回steam討論區看,整個遊戲的精華都在那裡。
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超級困難的節奏/反應類遊戲,只要用左右兩個鍵就可以玩。畫面會一邊旋轉一邊縮圈,玩家要移動游標想辦法不要撞牆。
雖然遊戲的牆壁出現模式是固定的,但因為速度很快,稍微猶豫個0.1秒幾乎都會撞牆,加上畫面旋轉方向會一直改變,強迫你要重新適應左右移動方向,想要玩得漂亮還是需要大量練習和專注力。
遊戲的音樂很讚,強烈的節奏感和遊戲機制搭配得非常好。雖然我都只能聽到前十幾秒而已,不過每次進關卡都會隨機切換不同音樂,練起來就沒那麼容易疲勞。
我其實很不喜歡這類型的反應類遊戲,特別是一開始挫折感這麼強烈。但很奇怪的是,我關掉遊戲後過沒多久,又會忍不住打開來再玩一次,感覺進步了幾秒,失敗之後又怒關遊戲,看一下高手的影片,接著又打開來再玩一次,然後又失敗怒關,過幾分鐘後又想打開來玩.....他就介於好玩和痛苦之間,明明很不爽,但又想再試一次。
唉,不說了,我遊戲又不小心打開了...
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解謎+駭客指令的科幻風格劇情遊戲。
畫面是由目標頭像、地圖和大量指令以及劇情組成,在劇情推進之間需要利用駭客能力輸入指令,調查裝置獲得線索,有些機關則是要用小遊戲的方式來破解。遊戲全程使用鍵盤操作,不過善用自動輸入和tab鍵切換指令,速度會快很多,當然如果你平常盲打就快的話,那這個遊戲對你應該沒什麼難度。
劇情是整個遊戲的核心,佔了非常大比重,也是我會放推薦清單的主因。遊戲背景是主角在一個發生意外的太空站醒來,出於某些原因你只能用電腦和文字跟生還的隊員溝通,一起想辦法找出事件發生原因。雖然只有英文字幕,但全程語音,配音的水準很高,可以聽出角色的情感變化,而且用字就是一般對話那種,不需要時常停下來查字典也能順著讀過。
遊戲在劇情和操作的節奏上掌握得非常好,用幾句簡潔的對話給你明確的目標,而在探索的過程中會找到剩下的劇情,匿蹤潛行和駭客破解交互進行,巧妙的安排彌補了遊戲性的限制,即使不需要畫面,也可以從文字和語音去想像各種場景。
以上是針對EP0和EP1的內容,遊戲在EP2和3增加了很多內容,一路玩下來或許或有些不習慣。
EP2開始遊戲場景變得有些發散,不像之前一樣直直一條路邊走邊看,而是一張大地圖好幾個點同時給你,讓你來回奔走。麻煩的是有些訊息系統沒有幫你紀錄的話,你忘記就要自己走回去再看一次;或是一次太多訊息量,叫你從裡面挑一個答案,你要切好幾個指令才能看到系統的紀錄來解答。
解謎部分開始加入些許程式設計的概念(需要用到IF、WHILE的語法),雖然很有挑戰性而且老實說也蠻好玩,但比起之前的小遊戲會需要更多時間思考和嘗試,也間接拖慢了劇情的節奏。劇情對話速度變快,一口氣就塞滿整個對話框的文字量會頻繁出現,加上又導入許多組織、人名,經常會跟不上對話的速度,導致要在中途暫停時再回去翻看究竟發生什麼事。
另外由於場景變大,機關變複雜,偶爾會出現一些小bug,但都是重新讀檔就可以修復的小問題。為了維持玩家的新鮮感,可以看到EP2開始加入了很多新機制,遊戲也不免變得稍嫌冗長,但如果願意玩到最後,劇情的水準是不會讓玩家失望的。
最終章EP4還沒發行,雖然EP3結尾動畫大概透露一些端倪,不過還是很期待製作公司會怎麼做結尾。同時製作公司也有預告會在系統上做一些修改,可能會有滑鼠輔助或更多熱鍵減少繁複的指令操作,有興趣的話可以等最終章發行之後再一起下載。
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一款風格奇特的動作平台遊戲。
主角可以切換兩種不同的外型,來避開不同的機關,或是站上特定顏色的平台。
每一個關卡的長度都很短,大約1~3分鐘而已,但是關卡的難度都蠻高的,需要花點時間練習。後期有蠻多關卡會把不同的機關放在一起,需要連續且快速切換型態,考驗反應和熟練度,甚至快到自己怎麼過的都不知道。遊戲給很多重生點,看起來很大方,但有些重生點的位置很詭異,例如起點跳一步或終點前一步都給重生點,但是容易卡關的連跳平台要跑一大段才能找到下個重生點。
遊戲的視角常常會為了搭配工業風格的壯闊場景或大型boss而刻意拉遠,但是角色原本就已經很小了,視角一拉遠常常跳一下就找不到腳色在哪裡。
畫面和音樂都不錯,遊戲過程中的一些小互動也蠻有趣,也沒遇到什麼bug,劇情看起來以為要講種族衝突,但結局完全是不同境界。玩起來感覺不錯,很多時候被機關或飛彈追著跑也很刺激,但是高難度關卡還不少,包括低容錯率的連續快速操作和視角外的陷阱,如果不是很有耐心在同一個地方重覆練習的話,可能很快就覺得想摔鍵盤,比較適合喜歡挑戰反應的玩家。
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應該不用我介紹,動作遊戲之傑作,內建簡體中文。另有nickexe大大自製的正體中文模組:https://www.codebay.in/2019/10/celeste-cht-mod.html
這款我本來放第二順位,因為我自認手殘,血源詛咒連開頭的狼都過不了。但是某天忍不住好奇,一玩下去,真的驚為天人!
他的難度很高沒錯,但不是讓人煩躁的那種 (例如十字鎬爬山),他有一個合理的學習曲線,音樂又舒服,會讓你知道過關不是靠賽,是你真的抓到那個路徑和節奏,玩起來是很有成就感的。
誠心推薦。
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遊戲內容很簡單,你是一個新聞台的編輯,每天公司會給你一堆新聞稿,由你決定哪些可以發、哪些不能發。
想當然爾,這些新聞稿都有各自的立場 所以你發出去的新聞稿,就會影響社會的風向。每天晚上下班後,你就可以看到今天發出去的新聞,對自己的生活帶來什麼變化。
Headliner算是實驗版,內容比較簡短,大約30-50分鐘可以走玩一輪。NoviNews就是相對完整的遊戲,一輪大約2小時,劇情分支和NPC比較豐富。你可以選擇當個黨的忠僕,收受金主業配,肥到流油;或是堅持正義,反抗暴政,然後窮到連狗飼料都買不起。
每個選項都會影響到你身邊的人,看起來正確的選擇,也有人可能因此受害。NoviNews建議多玩幾輪,第2輪之後會有新的NPC和劇情,而且裡面人物會「記仇」XD
至於中文翻譯的部分 Headliner的翻譯沒有什麼大問題,但是NoviNews的翻譯就真的慘不忍睹。可能是因為NoviNews中翻剛上,還沒校正,所以建議有能力的還是玩英文版吧。
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之前在其他平台免費的時候就玩過了,驚悚風格的冒險解謎遊戲。
劇情就是一群屁孩跑到一個島上過夜,無意間打開了某種東西,然後怪事一直發生。
美術音樂都很到位,遊戲時間大概3~4小時。
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類rogue的回合制解謎,角色會往一個方向直衝,直到撞到敵人或是沒路走為止。
每次撿到的藥水和技能都不一樣,隨進度會解鎖新角色。
因為畫面是45度角,所以上下左右要稍微習慣一下。
遊戲有三大區域,第三區域的地圖機制限制比較多,很容易被圍死,卡了很久才靠賽打到最終BOSS。
整體來說還是蠻好玩的遊戲,值得嘗試。
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死神公務員模擬器,每天就是要按照額度,送幾個人上路。
跟前面介紹的Headliner有點像,你做的決定都會對人界產生影響。
有多重結局,文字量蠻大,還有twitch互動功能,不過大多數選擇對主角的衝擊幾乎是零,遊戲基本上就沒什麼壓力。
如果想要玩到完整結局記得去買水晶球和檯燈,前者可以看到人界現在的狀態,後者則是會顯示目標死亡與否會造成的影響。
若想玩特殊結局你的錢會很吃緊(因為常常違背指令),所以要謹慎花錢。
英文閱讀好的人,可以看看那些人的生平,還有他們死了之後隔天手機上會有新聞可以看結果,蠻有趣的。
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開放式地圖的島嶼探索遊戲。
主角是一隻鳥人,要在島嶼上收集羽毛、增強能力才能登上山頂。
地圖上有非常多支線任務和小遊戲可以玩,收集羽毛的方法也很多種。
可以看得出非常用心的一款遊戲。
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一款可以真正體驗尖峰時段的餐廳打工模擬器。
各種餐廳、各式料理,恐怖的是你還沒搞懂菜單就已經到用餐時間了。
玩遊戲的同時還可以學一些食材的單字,又可以學習善用時間、多工處理。
玩過這款就不會再抱怨店員老是擺臭臉了。
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一個長得像貓卻不承認自己是貓的小朋友,醒來發現自己在一個即將毀滅的世界。
你必須幫助他拯救世界,你只有一次機會。
劇情感人,謎題也很有趣。
也是蠻多人熟悉的神作之一了。
另附Danny大大自製正體中文模組:https://github.com/danny657031/OneShot-TraditionalChinese-Translate
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桌遊移植的合作遊戲,扮演消防員到火場救人。
難度很高,連教學關都會失敗好幾次。
進階版的消防員會有不同的技能,但難度也會提高。
最大缺點是沒有網路連線功能,只有單機多人,是這遊戲比較可惜的地方。
不過真的想過關的話,還是一個人控多角,當作一般的策略遊戲來玩會比較容易點。
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劇情出色的文字解謎遊戲。文本量大,內建簡中,翻譯品質很好。
主角是有著黑歷史的私家偵探,某天接到一件謀殺案委託,發現這件命案牽連到自己過去的陰霾,為了和過去做個了斷不得不再度踏入謎團。
遊戲進行需要蒐集線索和證據,從對話中破解證人或兇手的謊言,解開真相。
重大選項分歧點會影響故事劇情,總共三個結局,每個都很精彩。
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五個來自不同遊戲的主角,在暴風雨的夜晚不約而同來到一間旅館。一通莫名的電話預告今晚將會發生謀殺案,你要探索五個主角的身世背景,解開謀殺案之謎。
劇情蠻有趣,玩很多遊戲梗。畫面、音樂、表現手法都讓人印象深刻。
如果你喜歡無厘頭的劇情,或是一些電玩梗的話,可以嘗試這款。
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扮演章魚爸爸的四肢模擬器,某種程度來說難度很高,劇情也很搞笑。
不過沒辦法裝steam mod,遊戲主線大約2~3小時,外加兩個額外小劇本。
沒有玩過Hand Simulator的可以試試看這款。
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探戈為主的節奏遊戲。
音樂好聽,但因為是探戈,有些地方不像電子音樂那樣有很強的節拍可以抓。
不過難度可以調整,手殘也可以輕鬆過關。
劇情是標準八點檔狗血爛戲。
在阿根廷,任何問題都可以藉由跳一首探戈來解決。
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機制特殊的回合制戰略遊戲。
玩家要先規劃所有人的行動,然後敵我雙方一起同時執行。
需要預測敵人的路徑,所以蠻容易揮空。
不過遊戲有匿蹤的機制,所以安排得當也是可以不驚動敵人分批收掉。
遊戲還在EA階段,主線劇情只作了一半,不過作者似乎想先弄多人模式。
喜歡的話可以關注一下等完整版出來再下載。
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Rusty Lake的作品,一如既往吸了很多、很純。
解謎難度適中,劇情也神。
內建中文。
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獨樹一格的動作解謎遊戲。
玩家要操控方塊解開場景裡的各種機關。
美術精緻,關卡也很多變化,適合喜歡解謎的朋友。
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你撿到一隻遺落的手機,藉由挖掘裡面的資料,拚湊出手機主人背後的真相。
解謎和劇情各佔一半,謎題不難但是要看得很仔細才能找到答案。
Laura's Story內建簡中,劇情也比較懸疑。
至於A Normal Lost Phone就比較老梗,不排斥政治正確的主題再玩吧。
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復古風格的冒險解謎遊戲,劇情大約4小時,對白像唸詩一樣都有押韻。
謎題不難,畫面音樂都在水準之上。
算不錯的輕鬆小品。
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開價420鎂的遊戲,光看介紹就已經覺得好玩。
不能只有我玩到。