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只用左右鍵就能玩的動作反應遊戲,看似簡單但要拿高分是非常困難。
遊戲是從手遊移植過來,PC版的功能遠不如手機版完整,只有提供基礎模式而已。
有興趣又不排斥廣告的話,建議是玩免費的手遊版。
https://store.steampowered.com/app/877440/ 好評
動物為主角的類解謎遊戲,少數我沒動力玩到破關的遊戲。
劇情是一群大象要去東方朝聖,路上看到各種異變,所以順便解救其他各物種。
畫面很精緻,音樂很優雅,但是劇情完全沒有張力。就是主角走到哪裡,看到那個誰有困難,順便救一下。
解謎的部分深度不足,遊戲給你四種能力,地圖上看到什麼就丟什麼。
只是中後期開始路徑有很多種,在沒有提示的狀況下,技能施放次數會限制你的容錯率。但錯了就關卡重來選別條路走就好,基本上也沒什麼難度。
感覺是要做給小朋友玩的遊戲,但我覺得這種玩法小朋友也不一定有興趣。
https://store.steampowered.com/app/656040/ 好評
以三隻小豬故事為背景的本機雙人遊戲,也可以自己跟AI互打。
野狼要把自己的餐廳搞大賺錢,小豬則是要把野狼的餐廳搞垮。
遊戲類似桌遊的玩法,每回合輪流選一個地點執行,然後觸發隨機事件。
七個回合之後就進結局畫面,所以玩一輪不超過30分鐘。
隨機事件會有三個選項,選項跟結果好壞沒什麼邏輯性,不過多玩幾次就會知道選哪個會有什麼影響。
娛樂性不高,可能比較適合跟小朋友玩,前提是你要解釋那些英文事件,文字量還蠻多的。
https://store.steampowered.com/app/1030580/ 極度好評
純文字的劇情遊戲,你要透過螢幕跟未來的自己對話,說服對方承認自己犯的罪行。
玩法就是想辦法選到正確的對話讓劇情前進,失敗就回到時間迴圈的起點再重來。
文字量很大,整體遊戲時間大約2小時。
一開始的劇情蠻吸引人,感覺埋了很多伏筆,但是結局竟然沒有任何轉折,伏筆也沒有解釋,畫面效果也讓玩家不舒服。
比較像是一個概念的demo,而不是完整的成品。
https://store.steampowered.com/app/881470/ 評論數量不足
街機風格的消方塊遊戲。想辦法讓箱子疊高,再一次踩爆獲得高分,同時不能被掉下來的箱子壓到,或是被機關打中。
遊戲機制單調,場景只有一個,機關也就固定兩種,跟俄羅斯方塊一樣就是一直拿分數直到掛了為止。
如果你現在還會沉迷單機俄羅斯方塊的話,或許可以考慮玩看看。
https://store.steampowered.com/app/222980/ 極度好評
復古風格的2D橫向捲軸射擊遊戲。
遊戲目標就是要活著通過10~30個場景,路上看到房子就進去搜東西,看到商店就拿東西換錢買升級和補給。
音樂很搖滾,但遊戲很單調,基本上不會想浪費子彈把地圖上所有殭屍清空,所以就是類似的場景一直跑一直跑,敵人也就那幾種,沒有boss,也沒有地圖物件可以互動。
遊戲支援本機合作模式,想重溫以前打街機的感覺可以玩看看,不然其實遊戲本身還蠻無聊的。
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驚悚風格的冒險遊戲,有音效上的jump scare,而且頻率蠻高的。內建簡體中文。
遊戲劇情很短,半小時就沒了。故事描敘兩個人開車到深山出了車禍,剛好路邊有一座大宅,想進去求援卻發生怪事。
遊戲特色是主角可以變成怪物的型態,解開地圖的一些機關。
其他就沒什麼亮點了,劇情也是普普通通。
https://store.steampowered.com/app/290690/ 極度好評
無產階級革命的2D橫向捲軸遊戲。
劇情單純到不行,警察:打、軍隊:打、戰車:打。反正站在對面的統統痛扁一頓就對了。
路上會有人跟著你一起革命,但是完全感受不到群眾的力量,因為AI只會到處送頭、打不還手。可以投擲汽油彈、磚塊之類,但是落點常常跟游標的位置不一樣,甚至有直接丟自己腳下的(某種層面上也算寫實啦)
遊戲裡所有近戰和投擲武器全部都放同一個欄位,越到後面關卡裝備越多,滑鼠滾輪一直切裝備的時間就越久。
遊戲本身其實沒什麼大問題,但吸引人的也只有主題而已,我覺得大家都是來看人民的法槌打倒資本主義高牆的啦,畢竟能打倒慣老闆的遊戲,說真的也沒多少選擇。
https://store.steampowered.com/app/812550/ 大多好評
看起來很漂亮但難度很嚇人的2D動作遊戲。
遊戲獨特的攀牆和滑翔機制,可以做出很多華麗的動作,來通過各種不同的障礙。
最大的爭議就是他的難度曲線設計,打個比方就像丟給你一本飛機儀表板說明書讓你十分鐘看完,接著馬上叫你從台北飛到高雄。你會在教學關卡學到幾乎全部的技巧,然後進入第一關馬上給你一個怎麼跳怎麼飛都過不去的斷崖。
這遊戲沒有提供任何練習的機會,也不會有提示告訴你遇到斷崖要先往後爬到足夠的高度再U字滑翔飛過去。我看著第一關的斷崖跳不上去,也不知道問題是我走錯路、動作按錯、還是技術不夠?就算最後上網看別人的解法,也會因為動作不熟練繼續卡關。
身為手殘玩家,很遺憾我在這遊戲裡找不到任何樂趣,同樣是高難度遊戲,我還是比較喜歡循序漸進、目標明確的Celeste。
https://store.steampowered.com/app/822190/ 好評
要嘛簡單要嘛超難的2D動作平台遊戲。
你的左手要控制一個不會跳不會爬只能跑步的主角,同時右手要控制一個光球來引導主角做各種彈跳和飛躍的動作。前半段都還很簡單,就光球帶著主角上上下下;到了中段開始難度飆高,要考慮擺盪路徑,計算彈射慣性,還要躲避會移動的敵人,甚至有些地方是兩隻手要同時往不同方向移動,或是互相移動作連續擺盪的。
雖然這遊戲存檔點給得很頻繁,但是後面高難度關卡又刻意拉開存檔點之間的距離,遊戲內容其實不長,但這些困難的地方一卡住至少就半個小時過去了。
遊戲還有物件貼圖的bug,有時候主角從空中跳下來會直接陷進物件裡,完全無法跳出來;最後一關有一個要往下跳的平台,我角色跳下去直接穿越地心,五次裡面只有一次可以成功站上去,但後面還有一長串沒存檔點的連續擺盪,讓我玩到灰心直接關遊戲了。
遊戲的優點是主角很可愛,如果他一直掛掉復活的時候會抱怨,或是幫自己打氣之類。如果沒有bug的話其實還算可以一試的遊戲,畢竟不像The King's Bird那種一開場就直接勸退,他中間還是有一點樂趣在的,只是你要有面對困難和bug也不放棄的決心就是了。
https://store.steampowered.com/app/339320/ 大多好評
3D空間的路徑解謎遊戲。
每一關會有2~5條蛇,要想辦法讓他們在有限的步數內首尾相連。
遊戲的視角只能固定45度,而且還要拖住才會轉動,對於一個需要頻繁切換視角的3D遊戲來說,這種停頓感讓人很不舒服。然後再加上非常糟糕的控制方式,蛇的頭根本沒辦法按照自己想要的方向走,有時候不小心動一下蛇還會自己旋轉堆疊成各種奇怪的形狀,然後你要慢慢一步一步復原才能繼續。
這遊戲其實謎題不難,最難的是每次系統搞成一團亂之後,你要用他那可悲的操控方式把一切恢復原狀。
https://store.steampowered.com/app/1360660/ 未上市
射擊類rogue-lite+經營商店的遊戲,有點像Moonlighter但是背景是科幻風格。
其實遊戲蠻好玩的,不推薦的原因是因為現在的試玩版完成度太低了,非常多bug而且很多功能都不能正常執行。
遊戲地圖是固定的,要回城還必須回到特定的地點才能離開,但是只要一轉換場景敵人就會全部重生,所以你探索走得越遠,要回城就越麻煩。
有興趣的話還是可以放到觀望清單,等正式版出來再看看。
https://store.steampowered.com/app/405970/ 大多好評
2D動作平台冒險遊戲。
主角可以轉變成圓形、方形、三角形三種型態,利用剪刀石頭布的相剋模式,用特定的型態打倒敵人或是解開機關。普通敵人和boss的設計算蠻用心,需要玩家花時間觀察弱點再轉成對應的型態攻擊。boss固定都是三格血,所以找到攻擊方式就是三次直接帶走,這是我覺得不錯的部分。
接下來就剩下缺點了。遊戲前期有部分必須使用二段跳的跳台,難度高得不合理,必須踩到非常極限的位置才能跳過去。但這個遊戲又不是以高難度做為賣點,在這些跳台強調零誤差的操作,導致很多人在初期受不了就直接負評。
畫面還不錯,音樂就是一段旋律不停重複。音效完全是遊戲最大的敗筆,尖銳、刺耳、嘈雜,跟整個遊戲格格不入,甚至可以說是破壞遊戲體驗。
遊戲為了拉長遊戲時間,後段還要用新技能再跑一次之前的圖;打最終boss之前還要重打一次各關boss,不但沒有意義,劇情上也不合理。最終boss我打到一半遇到bug,回去看steam評論發現各種bug都發生在最終boss身上,實在無法理解到底是製作團隊的惡作劇還是這個部分特別難debug。
至於劇情,真的不怎麼樣,或者可以說是無聊。在這麼多2D動作遊戲裡面,這款劇情並不出色、問題一堆的遊戲,真的不建議浪費時間在這裡。
https://store.steampowered.com/app/295750/ 極度好評
動作平台帶一點解謎。
地面和牆壁都是模擬果凍的彈性,可以重覆彈跳到非常高的高度,也可以連續抓牆跳。
遊戲的關卡前面還算簡單,需要花點時間習慣彈跳的時機和彈出去的拋物線。中間開始會有各種場景機關,只會給一、兩關簡單的關卡讓你去摸索這個環境效果是什麼,接著難度就開始無限飆高。
主要的問題是場景機關的說明不足,例如水關我玩到快結束才發現原來水裡可以「向下跳」,至於虛線關我全部過完之後還是說不出確切的切換機制到底是什麼。你只能一邊玩一邊摸索整個機關的運作模式,同時奇特的彈跳效果又不會給你太多試誤的機會。有些關卡的設計純粹就是瞎雞巴刁難,強迫你對準很窄的通道跳過去或是去踩很小的平台,結果靠賽會比認真練還更容易過關。
遊戲末段把整個彈跳機制全部打掉,前面好不容易適應的機制,到後面系統又改成完全不同的機制來整你,有幾關還是幾乎靠賽才能過,如果我沒看YT影片都不知道會卡關卡多久。
遊戲長度大概3小時內,除了那個彈跳系統比較特別之外,說不上有什麼吸引人的特色,甚至很可能還會因為抓不準彈跳時機而死到想砸鍵盤。除非你看了介紹對那個彈跳效果真的很有興趣,不然還是把時間省下來吧。
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遊戲的概念是一台卡車上載了貨,你只能從貨上的幾個形容詞來猜裡面裝什麼,再把車開到他應該去的地方。
聽起來很有趣,但問題是你同時還要改變地圖上的道路連接,有時候系統還會給一堆重複但當下不能用的版塊,導致遊戲的重點從猜謎變成水管工。
可惜一個好的概念,摻雜了失敗的機制。
https://store.steampowered.com/app/348270/ 褒貶不一
在這個公益包裡面找到扮演SJW戰士的遊戲真的是很有意思,不過機制蠻爛的,就固定四個選項,想辦法把對手其中一條數值扣到零,然後中間可以看SJW和酸民互嘴,除了這個以外就真的沒其他樂趣了。
https://store.steampowered.com/app/773830/ 大多好評
火車難題作成遊戲會怎麼樣?嗯,不怎麼樣。
基本上就是各種情境讓玩家2選1,每題結束之後可以看玩家統計。
你可以作反社會的選擇,但到最後你會發現有很多人跟你一樣嘗試反社會。
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單調的收銀員模擬器,就跟真實的收銀員一樣無聊。
沒有難度變化,薪水也不知道能幹嘛。
就每天重覆一樣的掃條碼工作,然後顧客一直催一直靠北,嗯。
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一個大夜班打工仔,忙著補貨還要應付各種奧客的遊戲。
看別人玩很有趣,但自己玩起來....Jump Scare + 3D暈 + 閃退Bug。
如果沒有以上困擾的朋友其實可以開直播玩看看,很有效果。
https://store.steampowered.com/app/350090/ 褒貶不一
你創辦一所學校,收的全都是吊車尾學生,玩家要用各種手段把學生變成考試機器(鳳梨),學生拿高分,學校賺大錢。
題材看起來很有趣,但遊戲性欠佳。
亂數佔了遊戲很高比重,同樣的關卡同樣的玩法,有時候成績會提升,有時不會。
經費又很吃緊,光是教學關就因為破產重來好幾次。
不推薦。
https://store.steampowered.com/app/355680/ 褒貶不一
優點:畫面音樂都在水準之上,內建中文。
關卡、敵人、道具、隊友都是隨機生成。問題是遊戲中對於道具功能完全沒有說明,自己的角色能力和敵人特性也是完全不知道。
玩到中期開始有大量敵人出現,遇到要清除路障的關卡,如果沒有在三回合內完成,就必定會被敵人包圍。
再者,殺一個敵人會生出兩個新敵人,每一關的解法就只有盡快離開戰場。
這導致有大量敵人的關卡難度高得不可思議,一旦出路被堵住,或是時間拖長,就根本不可能過關。
以roguelike類型來說,這款沒有任何學習成長的要素,只能一次又一次靠賽,看能不能賽到一次敵人開場站很遠,可以馬上過關的機會。
這遊戲只有剛開始玩的前兩小時有樂趣,後面就剩一直重玩的作業感。
https://store.steampowered.com/app/502100/ 褒貶不一
玩家扮演死神,要利用場景道具製造各種意外死亡。
看起來像是解謎遊戲但沒有什麼邏輯性,就不斷測試修正直到找出唯一解。
大部分死法都很詭異,太多吐槽點了。
https://store.steampowered.com/app/329860/ 極度好評
原以為可以玩可愛的貓貓,結果是第一人稱,只能看到貓掌在那邊揮來揮去。
操作也只有左右鍵推東西而已,東西摔到地上的破碎感也很隨便。
娛樂性低。
https://store.steampowered.com/app/650680/ 好評
視覺小說的成分大於遊戲本身。
表面上是收集元素,製造各種巨像嚇跑刁民的遊戲,一開始探索期很有新鮮感,但中期開始面對有不同抗性的敵人,就被迫只能造特定種類的巨像才能過關。
如果找不到組合就直接上steam找攻略,別浪費時間了。
對話冗長,感覺要講一個很大的陰謀但廢話佔了一大半。
BUG很多,甚至造成遊戲無法繼續進行,必須刪檔重打。
可以小試但不一定有耐心會玩完。
https://store.steampowered.com/app/419990/ 好評
回合制的足球遊戲。
看起來很新鮮,但球員沒有特色,能力也只能用道具提升,技能只能靠裝備學到,也沒有球員專屬招式。
AI有不少問題,沒有犯規、出界,跟現實足球有蠻大差異。
可以玩,但不一定會想玩到破關的遊戲。
https://store.steampowered.com/app/802190/ 評論數不足
即時戰鬥+卡牌構築,感覺很好玩,但機制很單調。
遊戲的成長只在攻擊卡和防禦卡的數字上,偶爾取得的法術卡對戰鬥也沒有太大影響。
由於重點只在攻擊卡和防禦卡上,所以也沒有什麼構築取捨的元素,就只是單純拚手速而已。
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一個披薩外送員無意間發現老顧客黑暗祕密的故事。
劇情蠻有意思,但是幾乎沒有遊戲性。
一直重複敲門、給披薩、聊天、發動機車這個流程,然後劇情就在聊天裡面展開。
遊戲時間大概半小時,有多重結局。