Tienda online App y sitio web adaptable
Fernando Ortiz
Fernando Ortiz
Aplicación de comercio electrónico multidispositivo. Los usuarios pueden ser personas jóvenes o aquellos que no están familiarizados con la tecnología. Su objetivo principal es imprimir sus recuerdos sobre productos personalizables. El sitio web debe tener una interfaz sencilla y fácil de usar mientras que en la Aplicación móvil los usuarios pueden hacer compras rápidas mientras están en movimiento.
Diseñar una aplicación móvil de un servicio de comercio electrónico multidispositivo para personas que están dando sus primeros pasos con la tecnología y utiliza la aplicación para comprar regalos personalizados con fotos para sus familiares y amigos en ocasiones especiales.
Diseñador UX liderando la aplicación y Diseño responsivo de sitio web desde la concepción hasta la entrega.
Realización de entrevistas, en papel y digitales.
wireframing, creación de prototipos de baja y alta fidelidad, realizar estudios de usabilidad, contabilizar accesibilidad, iteración de diseños, determinación de la arquitectura de la información y capacidad de respuesta.
Realicé entrevistas y creé mapas de empatía para entender a los usuarios y sus necesidades. Se Identifico a los adultos que trabajan como nuestro grupo principal de usuarios. Ellos valoran la posibilidad de personalizar sus recuerdos con sus propias imágenes, pero a menudo encuentran que el proceso de pedido en línea es complicado. Nuestra investigación indica que estarían dispuestos a utilizar más nuestro servicio si tuvieran una herramienta fácil de usar. Por lo tanto, debemos centrarnos en mejorar la experiencia del usuario con una interfaz sencilla y fácil de usar.
En la Aplicación móvil los usuarios pueden hacer compras rápidas mientras están en movimiento.
Persona 1: Juan
Planteamiento del problema:
Juan es un joven profesional que trabaja en el campo de la tecnología. Le
gusta utilizar la página web de la tienda para comprar sus recuerdos e impresiones para imprimir sus fotos favoritas.
Persona 2: Ana
Planteamiento del problema:
Ana es una Universitaria que le encanta hacer fotos. Necesita comprar regalos personalizados para sus seres queridos a través de la App. Quiere hacer compras rápidas mientras están en movimiento.
Hice un rápido ejercicio de ideación para aportar ideas sobre cómo abordar las carencias detectadas en la auditoría de la competencia.
La base de esta aplicació de venta de recuerdos es seleccionar los productos que se desean obtener para su posterior impresión en diferentes materiales.
Otra de sus funcionalidades es poder cargar tu magenes ya sea del propio dispositivo o de tus redes sociales así como personalizarlos a tu medida.
Como preparación para las pruebas de usabilidad, creé un prototipo de baja fidelidad que conectaba el flujo de usuario de ver el seguimiento de un pedido desde la compra hasta el método de pago seguro y la compra exitosa
Tipo de estudio:
Estudio de usabilidad no moderado
Ubicación:
Madrid, remota
Participantes:
5 participantes
Duración:
20 minutos
Estos fueron los principales hallazgos arrojados por el estudio de usabilidad:3
Utilidad: Los usuarios valoran la calidad y la organización y consideran útil una aplicación que permite vender productos impresos
Inicio: Agregar un retorno más visible a la página de inicio desde el perfil.
Dificultades: Algunos usuarios tienen dificultades para saber qué hacer primero para subir una foto.
Basándome en los resultados de los estudios de usabilidad, introduje cambios en el diseño, como la creación de una sección clara en la pantalla de inicio así como una calidad aceptable y buena organización
Otros cambios de diseño fueron añadir la opción "Editar artículo" a la página "Carrito" y ofrecer una indicación más clara a la hora de modificar un artículo.
El prototipo de alta fidelidad siguió el mismo flujo de usuario que el prototipo de baja fidelidad, incluidos los cambios de diseño realizados tras el estudio de usabilidad.
El enfoque inicial de la pantalla de inicio en recomendaciones personalizadas ayuda a definir la tarea o acción principal para el usuario.
Iconografía que acompaña el texto y varias funciones.
Una vez terminados los diseños de la aplicación, empecé a trabajar en el diseño del sitio web adaptable. Utilicé el mapa web orientar la estructura organizativa del diseño de cada pantalla y garantizar una experiencia coherente y homogénea en todos los dispositivos.
Los diseños para la variación de tamaño de pantalla incluyeron móvil, tableta y escritorio. Optimicé los diseños para adaptarlos a las necesidades específicas de cada dispositivo y tamaño de pantalla.
Impacto:
El modelo de este sitio web busca satisfacer a aquellos que desean encontrar todo en un solo lugar. La aplicación por su parte, se ha diseñado para hacer que la personalización de recuerdos sea fácil y divertida, reflejando su alta calidad y facilidad de uso.
Lo que aprendí:
Aprendí que, aunque el problema que intentaba resolver era grande, recorrer diligentemente cada paso del proceso de diseño y ajustarse a las necesidades específicas de los usuarios me ayudó a encontrar soluciones viables y útiles.
Próximos pasos
3
Llevar a cabo otra ronda de estudios de usabilidad para validar si se han abordado eficazmente los puntos débiles experimentados por los usuarios.
Añadir más recursos educativos del servicio de comercio electrónico multidispositivo para personas que están dando sus primeros pasos con la tecnología
Implementar la entrega a domicilio. Dado que algunos usuarios pueden preferir la entrega a domicilio en lugar de la recogida en tienda, podría ser beneficioso explorar esta opción.
¡Gracias por tu tiempo revisando mi trabajo en la aplicación! Si te gustaría ver más o ponerte en contacto, mi información de contacto se proporciona a continuación.
Email: fernandogestionalmacen@gmail.com
Website: FmosDesign