Fábulas de peluche (normas y partida)
Escenarios posibles: fábrica, automóviles, ciudad llena de humo, central térmica, lago contaminado, lugar con efecto invernadero, polo derretido, terreno erosionado, lugar con fertilizantes y plaguicidas, compost, vertedero de basuras, contaminación nuclear/central nuclear, lago contaminado, mancha de petróleo en el mar/plataforma petrolífera/barco petrolífero, isla de basura en el mar, depuradora de aguas residuales, agua mineral natural/proceso carstico pag 164.
PARTE DE JUEGO
INTRODUCCIÓN
Era una noche clara y despejada, las estrellas brillaban en el cielo y la luna iluminaba el bosque viejo como si fuese de día pero hacía frío y algo extraño pasaba. El bosque estaba tranquilo, demasiado tranquilo. No se oía ningún ruido, ni siquiera el viento se atrevía a mover las hojas de los árboles. A lo lejos, en lo más profundo del bosque, un extraño resplandor púrpura surgía de entre las ramas de los árboles.
Al acercarnos vemos un gran número de guardianes del bosque que se agolpaban en torno a un círculo de árboles que miraban hacia el resplandor. Sus ramas no dejaban ver gran cosa.
¿Qué sucede? -pregunta pulpito.
Parece que todos los Ents están reunidos -dice guiñitos.
Silencio -dice Malumi- ¡queremos saber qué dicen!
Del resplandor surgía Diosa Naturaleza. Era ella la que había convocado el consejo de Ents.
Los seres humanos han sido poseídos por los esbirros del malvado Petrius -dijo Diosa Naturaleza- y están destruyendo el mundo sin darse cuenta.
Pero ¿qué podemos hacer? -dijo el Ent Roble- nosotros somos lentos y el mal avanza rápido.
Es cierto -dijo el Ent Sauce- es una lucha de los hombres.
Si el mal entra en el bosque -dijo el Ent Anciano- no sobreviviremos.
El Ent Anciano tiene razón -dijo Diosa Naturaleza- Debemos hacer algo, no podemos dejar que Petrius lo destruya todo. Nada ni nadie sobrevivirá. Todo será destruido.
Después de varias horas de deliberación, por fin, alcanzan un acuerdo.
Entonces está decidido -sentencia Diosa Naturaleza- La única oportunidad es encontrar la piedra azul de regeneración. Pero no sabemos dónde está. Los Ents debéis enviar a vuestros guardianes a buscarla. Pero deben tener mucho cuidado, porque el mal acecha en los sitios más inesperados e intentarán que fracaséis en vuestra empresa.
Entonces los Ents se giran para hablar y dar instrucciones a nuestros héroes que estaban ya impacientes por iniciar su aventura y salvar a todos los seres del bosque.
Brais, Pulpito, Sylvanas, Malumi, Capitán Salami, Guiñitos, Violeti y príncipe Alien recogen sus hojas de roble y se alejan por el tortuoso sendero con inquietud pero llenos de confianza y esperanza en su nueva aventura.
PREPARACIÓN DE PARTIDA
RESOLUCIÓN DE PUNTOS DE INTERÉS
OBJETIVO PARA EL ÉXITO
CONDICIÓN DE FRACASO
TABLERO
BÚSQUEDA
PUNTO DE INTERÉS
EVENTO
DESTINO
INICIO GUARDIÁN
INICIO ESBIRROS
CARTAS DE ARMAS Y HECHIZO
En este apartado vas a crear cinco cartas especiales: 2 de armas (estas pueden tener o no bonificación como +1 cuando atacas con un dado rojo), 2 de defensa y 1 de hechizo. (las armas son para atacar, las de defensa para defenderse y los hechizos son cartas que se activan en el momento o cuando el jugador la use y pueden hacer cosas buenas o malas como darte un punto de vida, quitártelo, perder el turno, perder una carta de arma o defensa, perder o ganar una poción, una hoja de roble o una seta, o tener que sacar una puntuación para que no te pase algo malo, o cualquier cosa del estilo que se te ocurra, pero tienen como bueno que te dan una poción. Debes tener en cuenta que las armas no valen pistolas, cuchillos ni nada de ese estilo porque no es educativo. Valdrían porras, piedras, ramas, hojas, tirachinas, desatascadores, globos de agua, burbujas, una cuchara de madera.... y cualquier cosa de ese estilo que se te ocurra.
Cuando hayas decidido si vas a hacer una carta de arma, defensa o poción y hayas encontrado una imagen adecuada accede a la página siguiente:
http://www.hearthcards.net/
Debajo de Type escoges el icono SPELL si es carta de hechizo, y Weapon si es para una carta de arma o defensa.
En nombre pones el nombre de la carta, por ejemplo: Cristal oscuro.
En Choose a class lo dejas como está.
En el punto 3 si es un arma pones el número de puntos de daño en Attack y si fuese de defensa pones el número en Health, si es de evento no pones nada (a no ser que para que se active esa carta necesites tener otra, entonces pones un 1 en Cost y en el apartado de texto de la carta dices qué otra carta tienes que tener para poder usar ésta.
En el punto 4 Card Rarity, escoges la gema blanca para un arma, la azul para una defensa y la violeta para un hechizo.
En descripción explicas qué es esa carta. Ejemplo: un cristal oscuro del mago del bosque que te ayuda en tu travesía dándote 1 punto de vida. O bien si es de defensa: escudo de Maldor que te defiende de los ataques enemigos... IMPORTANTE, si es de defensa o un arma debes decir si es para la cabeza, las manos, el cuerpo o los pies porque, por ejemplo, si son unas botas, solo puedes tener un par de botas, no puedes tener dos pares, por lo que tendrías que descartar una de las dos cartas.
A la derecha hay un icono. Escoges Naxxramas si es un arma, Tourney si es defensa y Swirl si es hechizo.
Donde pone picture subes la imagen que te descargaste al ordenador.
Le damos al botón create.
La imagen generada, le damos botón derecho encima y la guardamos en el ordenador. Luego la ponemos en nuestro archivo en Drive.
CARTAS DE ESBIRROS
Acceder a la página web.
Poner el nombre del esbirro en el apartado Name.
Donde pone "Color" elegimos Black.
Luego subir la imagen del esbirro en el apartado Picture URL.
Luego en el párrafo Abilities & Flavor ponemos los dos poderes con el símbolo de la flecha para las casillas que se mueve, el sol para la distancia y la calavera para los puntos de vida que quita. (os recuerdo que el tablero va a ser de 8x8 casillas.
Donde pone "Bottom text" quitamos todo eso que pone y escribimos: Fiquifábulas
(el resto de apartados dejadlos como se ve en esta imagen.)
Luego, pulsar "Generate".
No usar Save porque te piden registrarte, simplemente dale al botón derecho y guarda la imagen de la carta en el escritorio y ponla en tu documento de drive.