Règlement

Événement

Important

Pour le bon déroulement des événements, il est fortement conseillé de connaitre les règles associés à chacun d'eux !



Comment distinguer les différents événements ?

Pour distinguer ces événements dans les menus déroulants présents ci-dessous, un code couleur et un type sont appliqués pour déterminer de l'envergure de l'événement et dans quelle catégorie il se classe.

GRANDS ÉVÉNEMENTS

Les grands événements sont ceux votés par la communauté qui nécessitent un temps de préparation ainsi que plusieurs membres du staff. Ils affectent tous les joueurs de la partie et changent radicalement le cours de cette dernière (que ce soit un événement RP ou non). Ils sont typiquement ceux proposés lorsque qu’il y a un prix à gagner.

PETITS ÉVÉNEMENTS

Les petits événements sont ceux qui ne nécessitent pas une très grande préparation (pas besoin de prévenir les joueurs) et dont il ne faut être qu’entre 1 et 2 membres du staff. Ils n’affectent pas l’entièreté de la partie, seulement un ou quelques joueurs.

 RP

Les événements RP sont ceux où un grand sérieux dans le RP et la façon de jouer est attendu. Il vous sera demandé de respecter certaines conditions, comme un temps de jeu et que votre nom ne soit pas blacklist (interdit de participer aux événements de ce type).

SEMI-RP

Les événements semi-RP sont ceux plus tranquille qui demande un RP moins important mais où vous devez quand même adopté un comportement qui reste sérieux.

HRP (en vrai on a fait plus non ?)

Les événements HRP sont ceux où vous devez vous amusez tout en respectant les règles, aucun roleplay n'est attendu.

    RP

O5

Description du rôle : Vous êtes un membre du conseil O5, une des 13 personnes dirigeant toute la

Fondation. Vous venez pour inspecter le site, c’est l’un de vos dernier site après tout…

Règles :




O5 mort : Activation de la Warhead (Warhead lock) 


Alpha-1


Description du rôle : Vous êtes l’Alpha-1, la plus prestigieuse et entraînez des FIM de toute la Fondation. Vous êtes la FIM personnel des O5, vous les escortez, les obéissez et mourez pour eux.

Règles :




Commandant FIM

Description du rôle : Vous êtes le Commandant FIM, le second plus haut gradé en dessous du Colonel. Vous avez une autorité absolue sur tous vos hommes et votre unité FIM désignée. Vous dirigez vos hommes avec un poing de fer pour apporter la victoire.

Règles :





Colonel FIM

Description du rôle : Vous êtes le Colonel FIM, le plus haut gradé de tous les FIM. Votre esprit de stratège et de combattant est admiré et respecté. Vous dirigez comme bon vous semble les opérations, vous ne craignez rien.

Règles :




Seulement 2 escouades ne vous obéissent pas directement: Omega-1 qui ne répondent que par le Comité Éthique et Alpha-1 qui sont la FIM désignée des O5. 


Commandant Chaos

Description du rôle : Vous êtes le Commandant Chaos. Vous avez une autorité absolue sur tous vos hommes. Vous dirigez vos hommes avec un poing de fer pour apporter la victoire.

Règles :





SCP 2006 


Description de l'évent : SCP-2006 est un SCP de classe keter il doit être constamment sous 


observation. 


Pour surveiller ses changements de forme tous les membres du personnel entrant en contact avec 


SCP-2006 doivent agir constamment comme s'ils étaient effrayés ou surpris par les actions de 


SCP-2006.


Il possède la capacité de changer sa forme, masse, volume, densité, structure chimique et voix en ce 


qu'il désire.


Il n'y a aucun moyen connu d'endommager SCP-2006


Il tentera généralement de surprendre et/ou d'effrayer tout individu avec qui il entre en contact.


Règles :








Spectre vengeur 


Description de l'évent : Une classe-D qui est rentré en contact avec une entité à maintenant 


obtenu des pouvoirs comme la téléportation et l'intangibilité et il est a la recherche du personnel qui lui 


a fait subir tout ça. 


Espérons qu'ils arrivent a survivre. 


Règles : 








SCP-280 


Description de l'évent : SCP-280 est une silhouette visible à la lumière, mais une fois dans l'obscurité. 


Elle devient quasiment invisible et hostile. Un scientifique fera une expérience sur ce SCP, mais à la fin de 


L'expérience un blackout aura lieu, ce qui le libère. 


Règles : 






NOTES : SCP-280 est sous forme de SCP-3114 dans la Glassroom qui est devenue très lumineuse afin de 


contenir le SCP. 


Des blackout seront plus fréquents (avec ceux de base) et certaines salles seront blackout aussi


SCP-280 est invisible dans le noir et devient visible à la lumière. 


Lui pointer une lampe torche lui fera prendre des dégâts. Pour le reconfiner, il faut l'affaiblir assez pour qu'il 


puisse retourner dans son confinement. Mais il essaiera de fuir malgré sa vision éblouie par la lanterne.



Les statues 


Description de l'évent : La fondation a construit des statues dans le but de décorer les couloirs de 


la fondation, sauf que ses statues ont des capacités à bouger quand personne de les regardes, puis 


ensuite écraser les personnes trop proches.


Ce sera des SCP-173 au nombre de 4. Ils sont tous conscients.


Règles : 








Cambrioleur

Description du rôle :Des cambrioleurs ont réussi à pénétré sur site et doivent voler un max d'objets. 


Mais il va falloir faire attention aux différents membres du site... 


Règles :






UPR

Description du rôle : UPR ou Unité de Protection Robotique est un robot chargé avec les gardes de sécurisé le site. Son principal travail est la sécurisation du personnel en cas de brèche.


Règles :








Comité D'éthique

Description du rôle : Un membre du comité d'éthique peut intervenir à tout moment. Son objectif est de faire respecter le règlement éthique imposé à tout membre de la fondation


Règles :



Si un personnel à fait une erreur, appliquez lui une sanction en fonction de la gravité allant de l'avertissement à la mort, en passant par rétrogradation en Classe-D (votre choix est le votre). 


Oméga-1

Description du rôle : Vous êtes l’Oméga-1, la FIM désigné du Comité Éthique, vous êtes soit envoyé pour escorter un membre du Comité Éthique ou alors pour éliminer/arrêter un membre du personnel.

Règles :






Garde Anti-émeute

Description du rôle : Armé de votre fusil à pompe, vous vous déployez lorsque la situation en cellule des Classe-D devient ingérable.


Règles :



Vous avez 1 sommation de moins à faire (annoncer là bien haut et fort quand même hein?) 


Concierge 

Description du rôle : Vous êtes un personnel de la fondation mineur, votre travail consiste 

principalement au nettoyage et à la maintenance du site.

Règles :





Classe E 

Description du rôle : À la suite d’expériences menées avec succès, les survivants de ces dernières 

ont obtenu divers pouvoirs, mais furent forcés de retourner dans leur cellule, mais traité avec 

légèrement plus de respect.

Classe E disponible : 

Règles :





Unité de Reconfinement

Description du rôle : Une unité FIM vouée au reconfinement des SCP. Un équipement spécial vous 

est donné.

Règles :




Scientifique Senior

Description du rôle : C’est un scientifique avec une plus grande expérience qu’un scientifique 

classique. Vous êtes habilité à porter une arme légère (Maximum Cros Vec ou FSP) et à faire des 

expériences sans l’autorisation du Directeur.

Règles :





Agent Secret

Description du rôle : les chaos ont envoyé un agent secret sur le site afin de récupérer des 

informations et d’éliminer des cibles pour prendre le contrôle du site. 

Règles :  









Technicien

Description du rôle : Un technicien est arrivé sur site pour régler les problèmes techniques du site. 

Règles : 









Cassie améliorée 


Description du rôle : Une nouvelle version de C.A.S.S.I.E a été implémentée sur le site se qui le rend 

encore plus performant. 

Règles : 




     Semi-RP 

Assaut Base IC 

Description de l'évent : Les Chaos ont pris le contrôle du site et ils protègent des points 

stratégiques.

Des unités FIM arrivent sur site pour le délivrer.

Règles :







SCP-076-2

Description du rôle : Vous êtes SCP-076-2, un homme de grande taille, très grand amateur de combat et remplit de rage, vous cherchez un digne combat…mais ils sont tous faibles.

Règles :





NOTE: SCP-076-2 à 4000 HP au max (varier en fonction de votre envie mais pas plus), un boost de mouvement a 50, l’effet permanent d'adrénaline, un gilet lourd et un inventaire constant de jailbird. 


SCP-682

Description du rôle : Vous êtes SCP-682, un lézard indestructible avec une haine sévère pour toute forme de vie.

Règles :




NOTE : SCP-682 a au max 8000 HP avec un Anti-207 


SCP-7727-Fast // Le Chevalier

Description du rôle : Vous êtes Le Chevalier, une entité provenant selon elle d’une autre dimension d’un proche futur. Vous répondez comme “L’un des derniers remparts face aux forces des ténèbres!”.

Règles :





SCP 738 

Description du rôle : Le diable est désormais présent sur site dans une salle maintenant disponible 

en Entrance. 

SCP-738 à le pouvoir d’exaucer n’importe quels vœux, mais il y a aura une contrepartie.

Règles :






SCP 3008 

Description du rôle : Les instances de SCP-3008 ont réussi à s’échapper et ont envahie toute la HCZ.

Bien heureusement, elles n’attaquent que lorsque les lumières sont éteintes et à l’inverse, sont passives

lorsque ces dernières sont allumées. Les instances attaquent toutes les formes de vies, même les UTR 

qu’elles considèrent comme humain.

Règles :





Silent Castle 

Description de l'évent : Des documents doivent être récupérés dans la fondation, 

malheureusement, SCP-079 a été déconfiné et en jouant avec les traitements injectés 

automatiquement dans SCP-939, à déclencher une réaction chez ce dernier qui l’a fait se dupliquer,

on ne sait combien de fois. Les FIM doivent aller récupérer ces documents et les extraire du site.

Règles :






Extraction 

Description de l'évent : Un membre des 05 est enfermé en LCZ mais heureusement, des ALPHA-01 

sont présent et le défendent. Malheureusement, tous les Chaos disponibles ont été envoyés, on dirait 

qu’ils en arrivent à l’infini. Vu leur nombre, impossible d’envoyer des renfort FIM, les Alpha-01 vont 

devoir patienter le temps que la porte bloquant l’05 soit ouverte et vont devoir l’escorter en dehors du 

site, en éliminant tous les chaos qu’ils trouvent et en les empêchant de trouver l’05.

Règles :








Être divin

Description de l'évent : A la Suite à d’une expérience concluante, un être divin est apparu sur site. 

Cet être est capable de réaliser n’importe quel souhait, à la condition que la personne fasse une bonne 

action sous sa supervision. A l’inverse, si une personne ne se montre pas à la hauteur de ses attentes, 

malheur l’attendra lui et, peut-être même, ceux l’entourant.

Règles :








Echo-1

Description du rôle : Vous êtes la Echo-1 alias The Cleanup Crew//L’Equipe De Nettoyage. Vous êtes 

une unité FIM confidentiel du commandement FIM. Vous êtes déployé lorsque une mission de 

récupération de site(ex:brèche) tourne au bazar et que la situation doit être résolue. 


Règles :





SCP-261



Description de l'évent : SCP-261 est un distributeur qui n'accepte que des pièces. 


Une fois des pièces insérées et que 3 chiffres ont été appuyés. Un comestible aléatoire va être donné. 


( Les chiffres tapés n'influencent pas l'objet donné. )


Les objets donnés sont comestibles et en général non nocifs pour la santé. Mais si le distributeur est 


débranché, les objets seront produits plus rapidement sans électricité, mais ils seront plus instables.


SCP-261 sera un staff en tutoriel, disposé en cellule classe-D ou dans les couloirs de la heavy.


Chacun des Gardes disposent de 2 pièces de 500 yens qui peuvent être utilisées sur SCP-261.  


Si le travail est bien effectué, ils pourront obtenir d'autres pièces. 


Tous les respawns seront munis de 1 pièce de 500 yens, et d'autres seront disponibles sur la map.


Règles : 







La secte 



Description de l'évent :  Parmi le personnel de la fondation, une secte, c'est formé entre 

scientifiques, et gardes.

Cette secte va se réunir au lieu de faire une expérience afin de faire des actions précises pour "libérer" SCP-2661.

Qu'ils considèrent comme un être qu'ils doivent libérer. Mais bien sûr, ils doivent se regrouper en toute 

discrétion.


Si toutes les taches sont effectuées en toute discrétion, une deuxième réunion aura lieu.


SCP-2661 va être invoqué et la secte va s'extraire avec, la warhead sera donc activée (Un SCP s'est extrait.) et l'évent est fini.


Règles :








Les différentes tâches : 



Urbex

Description de l'évent : Un groupe de jeunes ne connaissant rien à la fondation ont réussis à 

s’introduire à l’intérieur et ils pensent que c’est un site abandonné.

Règles :





Le Gentleman 

Description de l'évent : Le Gentleman est une anomalie qui est capable traverser la matière et de 

voler au travers de la fondation. Cette anomalie ne supporte pas les personnes sans manière et les 

qualifies d’inférieur, excepté pour les nains, qu’ils voient encore comme des enfants et donc 

complétement innocent.

Son but est d’errer dans la fondation en arborant un langage distingué, en ne courant pas et en 

recherchant sa seule faiblesse : Les SCP-500.

Règles :






SCP-990


Description de l'évent : SCP-990, un SCP de classe KETER est présent parmi la fondation, il s’infiltre 


dans les rêves des gardes pour leur prédire l’arrivé de futur catastrophes. Mais ses prédictions ne sont 


pas les bienvenu sur ce site, une escouade NTF spéciale interviendra pour convaincre SCP-990 de partir


du site. 

Règles :










Coupure de courant


Description de l'évent : Un problème électrique est survenu sur site. Tout le site est plongé dans le 

noir. ( les portes de confinement ont tenu grâce aux générateurs de secours )


Variation de l'évent : 


C.A.S.S.I.E affaiblie (+1 modérateur requis)

- C.A.S.S.I.E a une grosse perte de puissance a cause de la coupure, ce qui l'a met niveau 1/2

- Elle peut aussi être limitée a 1 ou 2 zones en raison du manque de puissance


Règles :


- La coupure de courant peut arriver a n'importe quel moment. Que ça soit en début de partie ou en fin de partie.  


- Afin de remettre le courant il faut activer un générateur.




Le fantôme 


Description de l'évent : Un fantôme se balade sur le site... Enfin, c'est ce qu'on dit... Mais bon une 


journée sans expérience est une journée ratée donc au boulot ! Les fantômes n'existent pas... 


Règles : 







SCP-1507-049

Description du rôle : Vous êtes SCP-1507-049, un SCP-1507 réanimé et “sauvé” par SCP-049. Servez votre nouveau maître!

Règles :



Vous ne faites plus partie du troupeau des SCP-1507, vous les ignorez et ils vous ignorent. Mais s' ils s’en prennent au docteur, tuer les !

     HRP 

Une disqualification de non respect d'une règle fera entrer votre pseudo dans une Blacklist d’évent.

 

Cache-Cache 

Description de l'évent : C’est un Event qui consiste à se cacher de divers SCP ou personnel de la 

fondation dans des endroits donnés par un membre de la modération.

Règles :



Battle Royal 

Description de l'évent : Dans cet évent vous incarnez un classe-D démunis qui doit 

impérativement se battre grâce à du matériel militaire cacher un peu partout dans la fondation à fin 

d’être le dernier survivant.

Règles :




Epervier

Description de l'évent : Tout le monde est un classe D en surface au point d’apparition FIM derrière 

une ligne rouge. De l’autre côté, là où la voiture Chaos arrive, se trouve une autre ligne rouge mais au 

milieu de ses deux lignes se trouves un 049-2 qui vous infecte en un seul coup. Le but est simple : 

Les aller-retour vont s’enchainer et le dernier vivant gagne !

Règles :



Walking Dead 

Description de l'évent : Une infection de zombies s’est déclarée sur site. En attendant la Beta-7, les 

survivants doivent s’allier entre eux (ou pas ?) afin de trouver un abri et se relayer pour ramener des 

provisions dispersées dans le site et tout faire pour permettre à la Beta-7 de sauver la situation, ou, si la 

situation dégénère, tout faire pour s’enfuir du site.

Règles :










Murder 

Description de l'évent : Tout le monde en Classe D ! Excepté que quelque chose cloche… 

Des meurtriers se cachent parmi vous ! Heureusement, des Classe D Détectives sont intervenus et ont 

bloqués les checkpoints mais laissé toutes les autres portes ouvertes, mais qui sont-ils ? A qui ferez 

vous confiance ?

Règles :






Death Match 

Description de l'évent : Choisissez parmi 3 classes différents à fin de vous battre contre tous les 

autres joueurs pour être le dernier survivant et gagner la partie ! 

Règles :


3 classes sont disponibles : 


Western 

Description de l'évent : Tout le monde se trouve en LCZ, vous êtes tous des cowboys armés de 

revolver

Malheureusement vous n’avez plus qu’1 seul point de vie après tous vos combats. 

Vous devez éliminer d’une seule balle tous les autres cowboys à fin de participer au dernier 1 contre 1 

final ! 

Règles :




Recherche et destruction

Description de l'évent : Les Chaos et les FIM ont trouvés un autre moyen de décider qui serait au 

contrôle du site, 2 SCP 173 sont postés dans le site, 1 par équipe. 

Le but ? La première équipe qui abat le 173 de l’équipe adverse gagne le site ! 

 Règles :





Speed run

Description de l'évent : Il ne reste plus que des Classe-D sur site. Leurs but ? s'échapper par tout 

les moyens possible. 

Règles : 


- Pas le droit de tuer les autres. 


- Les teams sont interdites. 


- La victoire s'obtient en arrivant au niveau d'une des portes de sorties.


Que le meilleur gagne !

Description de l'évent : Vous êtes dans un espace clos où un SCP-018 est lancé. Le but ? Survivre.

Règles: