このページは、「脱出ゲーム Window 2/5」のヒント&答えページです。
内容が途中からになりますので、初めて遊ぶ方は下の「フェーズ1のページへ行く」をクリックしてください。
フェーズ2まで進んできた方は、画面を下にスクロールしてください。
変化がないか部屋の中を見わたしましょう。
さっきの「カラー暗号」を解くと絵画が下に動いたので、絵画の裏を見ることができるようになりました。
動いたのはサイコロの絵画だけではありません。もう1つの絵画も調べてみましょう。
さっきの「カラー暗号」を解いたことにより、絵画が下へ動きました。
魚の絵画があった場所には、黄色のレバーが出現しています。(下の画像を見てください。)
これをAボタンで調べると、
壁に穴が開き、もう一つの部屋に行くことができるようになります。
4つのヒントを使って、スペードとクラブが表す図形を考え、ダイヤルで入力する「図形暗号」を解きましょう。
4つのヒントとは、画像の赤線でかこった部分のことです。
やじるしをよく見ると、全部で3種類のやじるしがあることがわかります。
「白いやじるし」に注目すると、前後で黒い図形が白い図形に変化し、白い図形が黒い図形に変化していることがわかります。(下画像の青線でかこった部分です。)
つまり「白いやじるし」には、図形の色を白黒反転させる法則があるようです。
残りの2種類のやじるしにおいても図形を変化させる法則があります。
やじるしの法則を見つけ出しましょう!
残りの2種類のやじるしにも法則がないか探してみましょう。
下画像の青線でかこった部分を見てください。
・このやじるしを「普通やじるし」と呼びますね。
白い円には何の変化も起きませんが、黒い四角形は形が変化しています。
この 円は変化しないけど、四角形は変化する。というのが「普通やじるし」の法則のヒントです。
残りのやじるしも見てみましょう。
・このやじるしを「黒いやじるし」と呼びますね。
白い四角形が白い円に変化。
白い円が白いバツに変化。
黒いバツが黒い四角形に変化しています。
図形が大きく変化していますが、色は変化していません。これが「黒いやじるし」の法則のヒントです。
3つのやじるしの法則がわかったら、スペードとクラブが表す図形を考えることができるはずです!
やじるしには図形を変化させる法則がそれぞれにあるので、まずその法則を見つけます。すると、
「白いやじるし」は「図形の色を白黒反転させる法則」、
「普通やじるし」は「図形を45度回転させる法則」、
「黒いやじるし」は「四角形を円に、円をバツに、バツを四角形に変化させる法則」
だということがわかります。(やじるしの名称や法則の考え方については、ヒントに書いていますので確認してください。)
やじるしの法則がわかったので、下画像のヒントをもとにスペードとクラブが表している図形を考えます。
まずテレビに映し出されたヒントから、スペードの図形を考えてみましょう。
初めに(黒いバツ)があります。次は「普通やじるし」なので、図形を45度回転させましょう。
すると、(黒い十字)になります。次は「白いやじるし」なので、図形の色を白黒反転させましょう。
すると、(白い十字)になります。次は「普通やじるし」なので、図形を45度回転させましょう。
すると、(白いバツ)になります。次は「黒いやじるし」なので、バツが四角形に変化します。
すると、(白い四角形)になります。次は「黒いやじるし」なので、四角形が円に変化します。
すると、(白い円)になります。したがって、スペードは(白い円)を表しているということがわかりました!
同様に考えると、クラブは(黒い十字)を表していることがわかります。
最後に図形の変化を以下にまとめました。
大きな柵が正面に見える場所にある「カラー暗号2」を解きましょう。
下画像が「カラー暗号2」の場所です。
黄緑色のひし形のボタンを押すと、壁にあるうす紫色の印が動きます。
1つのボタンに対して2つの言葉が線でつながれていますが、2つの言葉のうち、片方には黄緑色の下線が引かれています。
下線のある言葉に注目しましょう。「よこ」、「はれ」、「たのしむ」には共通の何かが含まれています。それは何でしょうか。
下線の引かれている「よこ」、「はれ」、「たのしむ」を漢字にしてみましょう。
1つのボタンに対して2つの言葉が線でつながれていますが、2つの言葉のうち、片方には黄緑色の下線が引かれています。
黄緑色の下線が引かれている言葉には共通の何かが含まれており、逆に下線が引かれていない言葉には、その何かが含まれていません。
それぞれの言葉を漢字にすると答えが見えてきます。
「縦・横」、「晴れ・雨」、「楽しむ・苦しむ」となり、下線が引かれている言葉を漢字にすると、漢字の中に 色 がかくれています。
(「横」には黄がかくれている。「晴れ」には青がかくれている。「楽しむ」には白がかくれている。)
したがって、答えは上から 黄、青、白 となります。
ピンボールゲームに挑戦せよ! ~星のランプをすべて光らせよう~
ピンボールゲームはこちらです。
START ボタンを押すと、ボールが穴から発射されゲームスタートです。
JUMP ボタンを長押しすると、フリッパー(青い部分)が下へしずみます。その状態で JUMP ボタンを離すと、フリッパーが上へはねます。
うまくボールを操作して、ボールを星のところに導きましょう!
星のランプをすべて光らせることができればクリアです。
どこかでアイテムを使い、壁にはられている資料をヒントにして、新たなアイテムを入手しましょう。
「ねずみの家」と書かれたカンバン近くの穴をAボタンで調べると、穴の中を見ることができます。
穴の中にはアイテム【電池】があり、ねずみもいます。
(攻略には関係ないですが、このねずみの名前は『ねずくん』です。僕のつくったオリジナルキャラクターです!これからは名前で書きたいので、このねずみのことを『ねずくん』と書きます。)
アイテム【電池】を入手したいですが、穴の奥にあるため届きそうにありません。
なんとかねずくんに【電池】を持ってきてもらえるようにしたいですね。
ねずくん(ねずみ)がよろこぶアイテムを何か持っていませんか?
前に「図形暗号」を解いたときに、アイテム【チーズ】を入手しました。
穴の前に【チーズ】を置いたら、ねずみのねずくんはよろこんで外に出てきてくれるかもしれません。
もしかすると、【チーズ】と【電池】を交換してくれるかも . . . 。
穴の前に【チーズ】を置いてみましょう!
(アイテムのカーソルが【チーズ】を選択している状態にして、穴の前でAボタンを押してみよう。)
【チーズ】を置いた後、穴の中を見てみると . . .
よだれをたらして、ねずくんはうれしそうです。
しかし、ねずくんは穴から外に出てきません。何か原因があるのでしょうか。
壁にはられている資料を見てみましょう。(下画像の赤線でかこったところ)
資料の File1 では、穴から外に出るやじるしにマルがついていて、
資料の File2 では、穴から外に出るやじるしにバツがついています。
この資料をヒントにして、ねずくんを外に引き寄せ、ねずくんに【チーズ】と【電池】を交換してもらいましょう!
「ねずみの家」と書かれたカンバン近くの穴をAボタンで調べると、穴の中を見ることができます。
穴の中にはアイテム【電池】があり、ねずみもいます。
(攻略には関係ないですが、このねずみの名前は『ねずくん』です。僕のつくったオリジナルキャラクターです!これからは名前で書きたいので、このねずみのことを『ねずくん』と書きます。)
アイテム【電池】を入手したいですが、穴の奥にあるため届きそうにありません。
そこで穴の前に【チーズ】を置き、ねずくんを外に引き寄せ、ねずくんに【チーズ】と【電池】を交換してもらいましょう。
しかしチーズを置いても、ねずくんは穴から外に出てきません。
壁にはられている資料(下画像の赤線でかこったところ)を見ると、
資料の File1 では、穴から外に出るやじるしにマルがついていて、
資料の File2 では、穴から外に出るやじるしにバツがついています。
また File1 には、穴の外側を表すやじるしの先に何も描かれていませんが、File2 には人影が描かれています。
これは「穴の近くに人物がいたら、ねずくんは穴から出てこないが、穴の近くに人物がいなければ、ねずくんは穴から出てくる。」ということを表しています。
つまり、ねずくんに出てきてもらうためには、一度この部屋を出る必要があります。
部屋を出て、またこの部屋にもどってくると、穴の前に置かれていた【チーズ】が【電池】に変わっています。
ねずくんが交換してくれたんですね。これでアイテム【電池】を入手できます!
ちなみに、このとき穴の中を見ると . . .
おいしそうにチーズを食べているねずくんを見ることができます!
アイテムが使えそうなところを探して、アイテムを使いましょう。
このアイテムは【電池】です。
【電池】が使えそうなモノをいろいろ調べてみましょう。
(アイテムのカーソルが【電池】を選択している状態にして、Aボタンでいろいろなモノを調べよう。)
あるモノに【電池】を使うと、そのモノは走り出します。
【電池】を使うと走り出しそうなモノを調べましょう。
(アイテムのカーソルが【電池】を選択している状態にして、Aボタンでいろいろなモノを調べよう。)
たんすの上に置いてあるおもちゃの車に【電池】を使うことができます。
アイテム【電池】を選択中に、おもちゃの車をAボタンで調べると車が走り出します。