このページは、「脱出ゲーム Window 3/5」のヒント&答えページです。
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落ちてきたアイテムを入手し、使いましょう。
おもちゃの車に押されて落ちたこのアイテムは、【黄色いカギ】です。
黄色いカギ穴をどこかで見かけませんでしたか?アイテムのカーソルが【黄色いカギ】を選択している状態にして、黄色いカギ穴を探してみよう。
ドアをよく見ると、黄色いカギ穴があります。
アイテムのカーソルが【黄色いカギ】を選択している状態にして、ドアをAボタンで調べると、【黄色いカギ】を使ってドアを開けることができます。
壁に書かれている言葉をヒントにして、同じもようが印された白と黒の2つのブロックによる「白黒暗号」を解きましょう。
同じもようが印された白と黒の2つのブロックとは下画像の赤線でかこった部分のことです。
この印は双子座のマークです。
双子座のマークが印されたブロックを調べると、片方のブロックの近くにある数字が規則正しく変化します。
例えば、上画像の白い双子座ブロックを調べると、下画像の黒い双子座ブロックの近くにある04と書かれていた数字が17、30、43 . . . と変化します。
ヒントとなる「壁に書かれている言葉」とは、下画像の赤線でかこった部分のことです。
双子は互いにうりふたつ さりとて同じはあり得ない
ゆえに原理を破りしは 力がはたらきもろとも壊れる
と書かれています。これをわかりやすく書き直すと、
双子は互いにそっくりで似ているけれど、全く同じ存在ということはあり得ない。
だからそのルールを破って、双子同士を全く同じ存在にしてしまうと、
強力な力がはたらき、双子はどちらも壊れてしまう。
上のような文章になります。
双子座のマークが印されたブロックを調べると、片方のブロックの近くにある数字が規則正しく変化します。
白い双子座ブロックを調べることで変化する「白い数字」。
黒い双子座ブロックを調べることで変化する「黒い数字」。
これらの双子のもつ数字を―――にすると、「壁に書かれている言葉」のとおり、双子はどちらも壊れます。
双子座のマークが印されたブロックを調べると、片方のブロックの近くにある数字が規則正しく変化します。
上画像の白い双子座ブロックを調べると、下画像の黒い双子座ブロックの近くにある「白い数字」が変化し、
下画像の黒い双子座ブロックを調べると、上画像の白い双子座ブロックの近くにある「黒い数字」が変化します。
ヒントとなる「壁に書かれている言葉」には、
双子は互いにうりふたつ さりとて同じはあり得ない
ゆえに原理を破りしは 力がはたらきもろとも壊れる
と書かれています。これをわかりやすく書き直すと、
双子は互いにそっくりで似ているけれど、全く同じ存在ということはあり得ない。
だからそのルールを破って、双子同士を全く同じ存在にしてしまうと、
強力な力がはたらき、双子はどちらも壊れてしまう。
上のような文章になります。
つまり、双子のもつ数字(「白い数字」と「黒い数字」)を同じにすると、「壁に書かれている言葉」のとおり、双子はどちらも壊れる。ということです。
白い双子座ブロックを調べることで「白い数字」は、
04 → 17 → 30 → 43 → 56 → 69 → 82 → 95 → 04 → . . . と変化します。
04からはじまり、13ずつ数が増えていて、最後の2けたの95の次は、はじめの04にもどります。
同様に、黒い双子座ブロックを調べることで「黒い数字」は、
13 → 20 → 27 → 34 → 41 → 48 → 55 → 62 → 69 → 76 → 83 → 90 → 97 → 13 → . . . と変化します。
13からはじまり、7ずつ数が増えていて、最後の2けたの97の次は、はじめの13にもどります。
したがって、「白い数字」と「黒い数字」が同じになるのは69のときなので、
双子のもつ数字を同じ69にすると、双子座ブロックはどちらも壊れます。
隠れていた赤いボタンを押しましょう。
赤いボタンとは下画像の赤線でかこった部分のことです。
赤いボタンを押しましょう。
押しても何も起きないのなら、押すのが足りないのかも . . . 。
赤いボタンとは下画像の赤線でかこった部分のことです。
赤いボタンを長押ししましょう。(赤いボタンにカーソルを合わせてAボタンを長押しする。)
最後まで押しこむと、音がなり、新たなヒントが表示されます。
テレビの横に書かれているヒントを使って、スペードとクラブが表す図形を考え、ダイヤルで入力する「図形暗号2」を解きましょう。
使うヒントは下画像の赤線でかこった部分です。
書いてある言葉をゆっくりと読んでみよう。
これが答えだと思ったのに、何も起きないのなら、部屋を見わたしてみよう。何か変化が起きているかもしれないよ。
言葉をすべてひらがなにして書いてみると、かくれている図形が見つけやすくなるはずです。また、文字の色にも意味があります。
これが答えだと思ったのに、何も起きないのなら、部屋を見わたしてみよう。何か変化が起きているかもしれないよ。
クラブとスペードの横に書かれている言葉をすべてひらがなにすると、
クラブ「すこしじかんをおけば、つるん!」
スペード「かあさんかくじつにかうとおもったよ」
となり、よく見るとクラブには「ばつ」、スペードには「さんかく」という言葉がかくれていることがわかります。
また文字の色に注目すると、クラブは白色、スペードは黒色になっています。
これら2つのヒントを組み合わせると、クラブが(白いバツ)、スペードが(黒い三角)だということがわかるので、それらをダイヤルで入力しましょう。
入力してもその場では何も起きませんが、クラブとスペードのヒントの下に新たなヒントが表示されます。
星が描かれている3つのヒントを使って、「???暗号」を解きましょう。
星が描かれている3つのヒントとは、画像の赤線でかこった部分のことです。
上から1枚目のヒントには、白い星とそれにつながったちゃいろい線が描かれており、
上から2枚目のヒントには、黒い星とそれにつながったちゃいろい線が描かれています。
また上から3枚目のヒントから、黒い星が「スタート」、白い星が「ゴール」だということがわかります。
3枚目のヒントの迷路が黒い星(スタート)から白い星(ゴール)までつながっているのと同じように、1枚目と2枚目の2つヒントを . . . 。
迷路が黒い星(スタート)から白い星(ゴール)までつながっているのと同じように、黒い星と白い星がちゃいろい線でつながるように、2つのヒントを組み合わせてみましょう。
すると、上のようになります。
青色の長方形に白色の十字が描かれていますね。この色と形に見覚えはありませんか。
ある場所をこの星と線がしめす通りに調べましょう。
2つのヒントを組み合わせると、下のようになりました。
青色の長方形に白色の十字が描かれています。この色と形のものがないか部屋の中を探しましょう。
そういえばこのゲームのタイトルは . . . 。
組み合わせてできたヒントがしめしている場所がわかったら、その場所を星と線がしめす通りに調べましょう。
迷路のヒントから黒い星がスタートで、白い星がゴールです。
つまり、最初は黒い星のある右下からはじまり、線をたどっていくと次は左下になり、その次は . . . . . . . . . 最後は白い星のある左上になりますね。
正しい順番で正しい場所を調べましょう。
白と黒の星が描かれた迷路が、黒い星(スタート)から白い星(ゴール)までつながっているのと同じように、片方の星しか描かれていない2つのヒントを、黒い星から白い星まで線でつながるように組み合わせます。
すると下のようになります。
この図は窓を表しています。
星と線がしめす通りに窓を調べていきます。迷路のヒントから、黒い星が「スタート」、白い星が「ゴール」です。
まず黒い星のある、窓の右下を調べます。
線にしたがい次は、窓の左下を調べます。
同じように次は、窓の右上を調べます。
同じように次は、窓の右下を調べます。
最後に白い星のある、窓の左上を調べます。
すると . . . 窓が開きます!