SPAIN

SCHOOL WEBSITE: Col·legi Balmes

El proyecto


Este proyecto tiene como objetivo fomentar la autonomía del alumnado y aumentar sus habilidades, creando un contexto significativo real donde puedan aprender y poner en prácticas la base de las habilidades de la emprendeduría.

Los jóvenes emprendedores crearan una empresa con diferentes departamentos que venderá, de forma online, juegos tradicionales.

El resultado final del proyecto será una guía, escrita por el alumnado, con los pasos a seguir para poder crear de forma exitosa una empresa de venta online.

Los alumnos desarollaran sus habilidades en inglés, artes y tecnología. El proyecto tiene un trasfondo cultural y tradicional: en el momento de hacer la búsqueda de juegos tradicionales, los alumnos conectarán con las raíces de su cultura y de las tradiciones de cultures diferentes. Por lo que se darán cuenta de qué hace única su cultura y, a la vez, verán qué diferencía y qué las hace parecidas entre las diferentes culturas del proyecto.

Las habilidades de la emprendeduría que los alumnos aprenderán les estarán dando habilidades que podrán ser usadas en sus vidas adultas. Los docentes, además, aprenderán a incluir estas habilidades en el currículum educativo del centro.

El uso de la tecnología a lo largo de todo el proyecto y la introducción a la sostenibilidad, a partir de los materiales reciclados para crear los productos, será un valor añadido al éxito inovador del proyecto, durante el cual los alumnos trabajarán de forma cooperativa.

Este proyecto ayudará a que todos los participantes desarrollen múltiples actividades, como la creatividad, el liderazgo, la autonomía, el pensamiento crítico, la conciencia medioambiental y habilidades tecnológicas. Las habilidades académicas se mejorarán a partir de experiencias reales que les ayudarán en su futura carrera.

El projecte

Aquest projecte té com a objectiu fomentar l’autonomia dels alumnes i augmentar les seves habilitats creant un context significatiu real on puguin aprendre i posar en pràctica la base de les habilitats de l’emprenedoria.

Els joves emprenedors crearan una empresa amb diferents departaments que vendrà, de forma online, jocs tradicionals.

El resultat final del projecte serà una guia, escrita pels alumnes, amb els passos a seguir per a poder crear de forma exitosa una empresa de venta online.

Els alumnes desenvoluparan les seves habilitats en anglès, art i tecnologia. El projecte té un rerefons cultural i tradicional: en el moment de fer la recerca dels jocs tradicionals, els alumnes connectaran amb les arrels de la seva cultura i de les tradicionals de cultures diferents. Per tant, s'adonaran de què fa única la seva cultura, així com, de forma simultània, veuran què els diferència i què els fa iguals entre les cultures del projecte.

Les habilitats d’emprenedoria que els alumnes aprendran els estarà donant habilitats que podran ser usades en les seves vides adultes. Els docents, a més a més, aprendran a incloure aquestes habilitats en el currículum educatiu del centre.

L’ús de la tecnologia al llarg de tot el projecte i la introducció de la sostenibilitat, a partir dels materials reciclats per a crear els productes, serà un valor afegir a l’èxit innovador del projecte, durant el qual els alumnes treballaran de forma cooperativa.

Aquest projecte ajudarà a que tots els participants desenvolupin múltiples activitats, com ara la creativitat, l’emprenedoria, el lideratge, l’autonomia, el pensament crític, consciència mediambiental i habilitats tecnològiques. Les habilitats acadèmiques es milloraran a partir d’experiències reals que els ajudaran en les seves futures carreres.