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Sin duda, los investigadores necesitarán reposar cuerpo y mente tras tan ardua aventura. Durante ese tiempo, se harán eco de varias noticias interesantes. La primera, que ya imaginan, es que la policía lleva días persiguiendo y deteniendo a un buen puñado de indocumentados procedentes del Caribe, aunque nadie tiene ni idea de cómo han llegado hasta allí, y ellos no sueltan prenda. Se sabe que se ocultaban en una azucarera abandonada propiedad del marqués Diego de Montalbo, el cual ha desaparecido sin dejar rastro y de quien se teme por su vida.
Otra información impactante es que el empresario Diego Solís ha sido internado con carácter de urgencia y pronóstico muy grave en el hospital psiquiátrico de la Virgen, de reciente inauguración. Una gestora se hará cargo de su patrimonio hasta que se designe a sus herederos.
También les llegará la noticia de que se ha aprobado el derribo de la torre nazarí de los albercones del Generalife, tarea que se iniciará en las próximas semanas.
¿Un nuevo aliado?
Cuando estén completamente recuperados de sus dolencias físicas (si las han tenido), recibirán la visita de un enviado del conde Ignacio de Calatrava. Este enviado les informará de que la facción ritualista ya sabe de ellos y les consideran enemigos. El conde no les puede garantizar su seguridad, pero sí cierta protección... siempre y cuando colaboren con él. No están obligados a hacerlo pero, de nuevo, les recuerda que hablar demasiado o traicionarle les supondrá la mayor de las desdichas.
Recompensas
La copa del campeonato se pudo recuperar y seguirá funcionando como catalizador mientras conserve el símbolo arcano. No ocurre lo mismo con la reliquia de San Cecilio, que sigue desaparecida.
Al ser una victoria parcial, los investigadores recobrarán 1d3-1 COR y obtendrán +15% de experiencia.
Si alguno de los investigadores se hizo con el libro que escondía Elías será libre de estudiarlo, siguiendo las convenciones marcadas en el manual del juego.
FIN