PROYECTOS, COMPETENCIAS, METODOLOGÍAS Y FORMACIÓN STEAM
PROGRAMA
Reto STEAM - Construir a Carlitos Robot
"En torno a Leonardo" Discípulos de la experiencia
Encontrarnos para Aprender.
Las sesiones de trabajo se desarrollarán en las instalaciones del hotellascasitas.com de Boceguillas.
Las intervenciones serán breves, unos 5 minutos por presentación con un debate con intervenciones más breves de unos 3 minutos con excepción de los Talleres y sesiones formativas y siempre a disposición del programa.
Día 20 de septiembre
17:00 Sesión formativa STEAM "En torno a Leonardo"
Qué es el proyecto Pluma y Arroba STEAM "En torno a Leonardo"
17:15 Nociones sobre máquinas y catalizadores STEAM. Reparto de materiales.
17:30 Conocimientos básicos para el vuelo de drones, tornillos aéreos y ornitópteros.
Máquinas voladoras de Leonardo
Tipos de drones
18:45 Café, descanso
19:00 Prácticas de vuelo de drones, tornillos aéreos y ornitópteros.
20:00 Cata y degustación de vinos y cervezas.
Invitados en la casa de Cristina y José. Degustación de vinos, quesos e ibéricos.20:30 h. Cena.
Invitados en la casa de Cristina y JoséMenú:Entremeses. Quiche de verduras. Pastel de pescado. Cabrito asado. Pudin de manzana. Vinos, cafés, cava, infusiones y licores.Día 21 septiembre
09:30 Presentación del encuentro y de los participantes.
Breve comentario sobre de proyectos personales y propuestas prospectivas previas.
10:30 Proyectos de innovación STEAM. Proponemos.
Definición de proyectos STEAM
Competencias STEAM
Formación STEAM
Recursos STEAM
Metodologías STEAM
Proyectos: "En torno a Leonardo", "CaminoTIC", "La @ de Cervantes", "En torno a la Lengua Española" "Códices hoy - Mio Cid, Calixtino, Madrid I y II, Emilianense 46".
Estreno Vídeo
11:00 Pausa café.
11:30 Micro Experiencias. Demostración práctica de experiencias STEAM. Aportaciones de los asistentes.
Judit Rebeca Acebes - "Funciones ejecutivas en Educación Infantil"
Jonatan Sánchez - "¿Cómo consigo que despeguen la vista del móvil? Motivar adolescentes en el S. XXI"
Janet Val Triboullier. "Proyectos STEAM"
Carla Wangsa - "Imagen croma"
Santiago Atrio. "Mobiliario Espacios Educativos para Educación Infantil. En, tor, no, Le, o, nar, do"
Oscar Costa. "Da a conocer tu trabajo con las TIC en el aula"
Domingo Sánchez Melgarejo. "Proyectos"
David Montejano. "Míranos y Únete"
Cristina Martínez. "Un genio viene a vernos", "Escritura especular Edu. Infantil"
Rafael Maoto. "QRélulas (Maquetas de células con QR) en el Grado de Maestros de Primaria"
Ibán de la Horra. "Escuadrón Matemático"
Julio Real. "Altavoces inteligentes y robots sociales"
Juan Jesús Isidro y Manuel Marrero. Proyectos
13:00 Micro Talleres para mejorar las competencias STEAM
Participación de todos los asistentes con el fin de trabajar competencias STEAM
Metodologías interactivas
Glosas Emilianenses. Historia, Arte, Cultura, Tradición, Música, Gastronomía...
Máquinas voladoras
Robótica en STEAM
Carlos Rivero. Novedades I3 Technologies
14:00 Comida
Asador restaurante Área de BoceguillasMenú. Entrantes en la bodega. Plato principal en el comedor. Lechazo al horno de leña o bacalao al pil pil.Postres variados.Entrega de la distinción Pluma y Arroba al profesor Ibán de la Horra.
17:00 Adaptación del programa
Se ampliarán las microexperiencias, los talleres y se incluirán algunas de las sesiones del día 22.
Taller de montaje de "Carlitos Robot".
19:00 Vuelo de drones al atardecer con grabación de fotos y vídeos.
20:00 Cata y degustación de vinos y cervezas.
Invitados en la casa de Cristina y José. Degustación de vinos, quesos e ibéricos.21:00 Cena.
Invitados en la casa de Cristina y José.Menú.Vieiras al horno. Pastel vegetal. Pimientos rellenos de bacalao. Postre Pluma y Arroba. Vinos, cafés, infusiones, champán y licores. Degustación de quesos.22:30 Velada
Coro Pluma y Arroba: Conductum.22 de septiembre
8:30 Desayuno y paseo por Las Casitas.
9:30 Presentación de proyectos personales. Microtalleres. Proyectos colaborativos 2020. Propuestas prospectivas finales.
Continuación con los proyectos personales. Prospectiva
STEAM Pluma y Arroba
Proyectos de Formación
Cultura Clásica. Mitología. Religión
Carla Wangsa. La imagen y sus nuevos formatos
Cristina Martínez. Robótica STEAM y emocional
Juan Jesús Isidro y Manuel Marrero. La carrera del tiempo
11:30 Pausa café.
12:00 Aportaciones: Competencias STEAM. Proyectos. Recursos. Formación. Encuentro Pizarra 2020. Debate.
13:00 Conclusiones.
Cronistas: Claudia Uzkuras y Cristina Alconada