Създаване на собствен герой:
векторен режим;
растерен режим.
Изчертаване на равнинни фигури - командите за изчертаване се намират в група Молив.
Планиране на движения на компютърен герой.
Създаване на собствен блок или подпрограма.
само име на блок (без параметър);
с име на блок и параметър;
с име на блок и параметър за въвеждане на логическа стойност "да - не"
Създаване на собствен блок с поле за въвеждане на число.
Създаване на собствен блок с поле за въвеждане на текст.
Създаване на собствен блок с логическо условие "да-не".
Създаване на собствен блок с етикет.
Сценарий на образователен проект.
Сценарият представлява визуално-текстова част, която описва репликите на героите и техните действия.
Създаване на образователен проект.
Базови алгоритми за размяна на стойности.
Алгоритъм за броене на елементи.
Алгоритми за намиране на максимален или минимален елемент.
Алгоритъм за подреждане на три елемента.