BG (background) : L’histoire de votre personnage, son passé, ses secrets, etc.
RP (roleplay) : Incarner un personnage fictif et écrire son histoire au fur et à mesure du jeu.
HRP (hors roleplay) : C’est tout ce qui est hors de votre RP, des choses que vous connaissez et que votre personnage ignore, si vous devez faire une remarque HRP merci de la mettre entre parenthèses. [Ex : Salut Voyageur. (Ah, t'a un nouveau PJ ^^ )].
Méta-Gaming : Utiliser en RP des renseignements prit HRP. Il vous faut trouver une raison RP à cette connaissance (courrier, rumeur crédible, etc.).
Free-kill / KOS (Kill of Sight/Tuer à Vue) : Tuer un autre joueur sans annonce ou raison RP Valable.
WinRP / RPGB (RP de “Gros Bill”) : Avoir un Personnage surpuissant qui cherche a tout prit a gagner, à la force ou au pouvoir démesuré. Pouvant influencer les autres sans que celui-ci ne soit influencé.
Force-RP : Un RP qui consiste à imposer une action alors que celle-ci a été refusée par un joueur en HRP.
Power Gaming : Réaliser en jeu, des action infaisables IRL. (Ex : sauter d’une falaise sans tenir compte des conséquences ou grimper sur des murs plats ou plafond plat comme spiderman.)
Fear RP : Jouer la peur de votre personnage face à un danger ou une situation. (ex : être menacé et être encerclé par quatre personnes, vous ne tentez pas de fuir ou de vous battre, mais vous coopérez pour votre survie.)
Pain RP : Ce terme correspond à la simulation de la douleur. Il s'agit de jouer les effets de la douleur et ses conséquences.
H-L (Hors-Lore) : Avoir un comportement, un nom ou une culture incohérents avec l’univers et les origines de votre personnage ou bien même du lore du jeu tout simplement.
IC (In Character) : Les connaissances RP du personnage et tout ce qu'il apprend en jeu.
OOC (Out Of Character) : Informations réelles et hors plateau de jeu. (information technique ou autres.)
Gyroo adore les lasagnes Findus
Ellipse : Bond dans le temps réalisé pour passer une scène pouvant vous être choquante ou dérangeante ou même simplement par pur manque de temps.
Roll : Terme utilisé pour le lancer de dés. Lancer un dé correspond à faire un roll qui aura des conséquence ou qui dictera l'impact de votre action (emote).
Le "/me" ou "/tell" : Une emote. Indique une action que fait votre personnage. (Ex : [/me (le joueur)] Se cure le nez.)
Raccourcis RP:
Comme l’indique la règle du Mass RP, Les villages sont bondés de monde. Il est interdit d'accuser un villageois (Joueurs) habillé d'une manière ou d'une autres ou masqué comme étant membre d'un groupe précis, surtout si celui qui est accusé n'a pas ouvertement dit ou montré qu'il est de ce groupe. En d'autres termes, ne faites pas de raccourcis rapides puisqu'il faut toujours prendre en compte la diversité des possibilités.
RP de masse:
Il faut considérer que dans certaines bases de joueurs , des gardes ou thralls peuvent vous voir et vous entendre et donc intervenir , à vous d’agir en conséquence.
Cela est principalement utile pour les cas de fuite d’informations et les dangers.
Les personnages doivent se comporter avec la prudence appropriée dans ces parties du monde.
Fuites d’informations :
-Il est possible d’être vu aux fenêtres des habitations de NPCs.
-Il est possible d’être entendu dans la rue à proximité des habitations de NPCs. Attention a rester cohérent ! (Exemple: Une personne a l'intérieur d'une habitation ne peux entendre a l'extérieure.)
-Il est possible d’être espionné par les autochtone partout sur leur territoire, y compris en dehors de leur ville si vous engendrez des actions majeures (massacre de camps, grosse récolte de ressources ,donjons, actions très bruyantes.)
(Merci de laisser un message (POI) de roleplay de masse quelque part )
-La nuit peut être un facteurs diminuant mais seulement dans les zones non éclairées (au cas par cas).
Danger :
-Être ouvertement hostile à une religion expose votre personnage à de possibles représailles d’autres personnages de la religion visée. ( hérétiques au bûcher !).
-Avoir des pouvoirs magiques ou connaissances ésotériques vous expose à de possibles scènes d'enlèvements et d’interrogatoires par des joueurs voulant obtenir ces savoirs ( exemple : pour un donjon ou autres connaissances archaïques).
Le Slow RP:
Un concept rp visant à ne pas consommer le plaisir trop vite, si par exemple vous êtes blessé lors d’une scène , vous devrez jouez votre guérison (sauf si un personnage peut vous soigner) ou encore nouer des relations de confiance avec d’autres personnages , Rome ne s’est pas fait en un jour !
Le Fast RP:
Il s'agit de tout faire de manière trop rapide, les actions que vous menez doivent prendre du temps afin de se réaliser, vous ne pouvez pas guérir d'un traumatisme sans soins ou aide des autres joueurs en 2 jour IRL (si plainte il y a, les sanctions tomberont), c'est pourquoi il est demandé de jouer de manière cohérente vis-à-vis de cela en appliquant :
1 semaine en rp = 1 jour IRL
RAID OFF :
L'attaque d'un territoire ou le vol chez un individu ne peut se faire qu'en présence du joueur s'il est hors connexion la base est intouchable. Il faut également laisser des traces visibles (POI) et qui permettent de suivre une piste (Ex: "des objets ont été bougés" Est incorrect.) Préférez quelque chose de ce style "quelques cheveux auburn sont éparpillés sur la table où quelque chose semble avoir disparu").