Un nouvel Âge commence pour Elder Terra,
le monde se divisait en deux races.
Les Elder-Terriens sont les personnes originaires de ce monde
et puis
les Extra-Terriens sont ceux qui sont invoqués dans ce monde.
Au début de la deuxième ère de ce monde, des individus commencent à faire leurs apparitions sur les terres d'Elder Terra.
Les elder-terriens commencèrent à recueillir ces nouvelles personnes au sein de leurs cités. certains d'entre eux se retrouvèrent aussi dans la région de Hindafjall.
Durant 885 ans les relations entre extra-terriens et les elder-terriens étaient plutôt amicales.
Suite à des divergences d'opinions, les elder-terriens et les Extra-Terriens se sont séparés, les Extra-Terriens se trouvant dans la cité commencèrent a éclater en plusieurs petits groupes.
Les guerres de clan faisaient des ravages parmi les d'Extra-Terriens si bien que seuls les très gros clans purent résister a cette période que l'on nommera les temps sombres.
Les temps sombres durèrent plus de cent ans où les Elder-Terriens s'entretuèrent pour le moindre bout de nourriture, la moindre gourde d'eau et le moindre territoire fertile au nord-ouest du monde.
Quelques courageux bravèrent tous les dangers pour rejoindre la région de Hindafjall, mais peu y parvinrent et aucun ne revinrent. Si bien que les terres du nord-est devinrent une légende, puis un mythe dans la tête de quelques rêveurs.
Seul un clan de toute la région nord-ouest survécu et lança une campagne d'unification de la zone pour que la tragédie des temps sombres ne se reproduise plus.
Alors que la nation de Galatea continuait de prospérer et ne fut pas touchée par les évènements des temps sombres, des rumeurs d’une menace extérieure se firent entendre.
Les rescapés des différents clans annihilés qui gravitaient autour de la capitale Blackhand décidèrent de se rassembler sous le commandement du chef du dernier clan. Úlfr Raven avec lui a leur tête, Ils fondèrent la faction Sequani.
Le clan a toujours été installé à New Azagard. Mais suite aux temps sombres et à la surpopulation du village, il fallait au clan plus de terres. Úlfr savait que les rivalités entre les différents rescapés des temps sombres étaient importantes et les rixes monnaie courante dans le clan et il voulait plus que tout offrir paix et sérénité à son nouveau peuple, ce qui inquiétait les Galatéens.
C’est dans un environnement sous tension que vous allez évoluer. Choisissez votre camp et écrivez votre histoire.
Vous pourriez bien rejoindre la nation Galatea. Cet ordre d'élitistes est une nation bien plus ancienne que toutes les autres. Individualiste, vous ferez tout pour prospérer et vous enrichir et dans un second temps faire prospérer votre royaume et protéger les vôtres. Mais ce n’est pas pour autant que tous sont prêts à céder leur territoire et accepter d’autres clans.
Mais peut-être que vous voudriez rejoindre les Sequani. Jurez allégeance au roi Úlfr, et les clans qui ont joint leurs bannières à New Azagard feront tout pour vous aider. L’entraide est ce qui les caractérise. Mais le passé autarcique des différents clans, fait qu’ils sont moins ordonnés. Mais ils n’en restent pas moins des guerriers redoutables.