07-A
Descrizione: workshop per docenti sulla Gamification a scuola, metodologia di insegnamento che usa il gioco per favorire il coinvolgimento attivo ed emotivo in classe.
Target: docenti infanzia-primaria-secondaria di I e II grado-CPIA.
DigCompEdu-Area 3: Pratiche di insegnamento e apprendimento.
07-B
Descrizione: workshop per docenti sulla costruzione di gamebook interattivi con Twine, libri gioco che offrono al lettore la possibilità di partecipare attivamente alla storia, decidendo tra alcune possibili alternative .
Target: docenti infanzia-primaria-secondaria di I e II grado-CPIA.
DigCompEdu-Area 3: Pratiche di insegnamento e apprendimento; Area 6: Favorire le competenze digitali degli studenti.
07-C
Descrizione: workshop per docenti sulla metodologia della Gamification in un sistema di formazione LMS come Moodle.
Target: docenti infanzia-primaria-secondaria di I e II grado-CPIA.
DigCompEdu-Area 3: Pratiche di insegnamento e apprendimento.
07-D
Descrizione: workshop per docenti sull'utilizzo della piattaforma gratuita LearningApps per creare giochi didattici. L'applicazione mette a disposizione una grande varietà di strumenti con cui creare esercizi interattivi senza bisogno di competenze di programmazione.
Target: docenti infanzia-primaria-secondaria di I e II grado-CPIA.
DigCompEdu-Area 2: Risorse digitali; Area 3: Pratiche di insegnamento e apprendimento; Area 6: Favorire le competenze digitali degli studenti.
07-E
Descrizione: workshop per docenti sulla costruzione di escape room digitali, ma non solo, con Deck Toys.
Target: docenti infanzia-primaria-secondaria di I e II grado-CPIA.
DigCompEdu-Area 3: Pratiche di insegnamento e apprendimento.